Co je GUI (grafické uživatelské rozhraní)?
GUI je zkratka pro grafické uživatelské rozhraní a vyslovuje se GOO-ee nebo gooey. GUI obsahuje grafické prvky, jako jsou okna, nabídky, ikony a odkazy, které vybíráte při práci s operační systém, softwarová aplikace nebo mobilní aplikace.
Rozhraní příkazového řádku ovládala minulou interakci s počítačem
Abyste skutečně ocenili design GUI, pomůže vám vědět, co mu předcházelo. Před běžným používáním GUI zobrazovaly obrazovky počítačů pouze prostý text a byly ovládány pomocí a klávesnice. Interakce s počítačem byly zadány do příkazového řádku. Takže místo přetažení souboru za účelem jeho přesunutí uživatelé zadali název příkazu, název souboru, který se má přesunout, a cílový adresář. Uživatelé si museli zapamatovat příkazy potřebné k provádění těchto a mnoha dalších funkcí.
GUI: Vizuální revoluce
GUI je velmi odlišné. Spíše než textový je založen na vizuální stránce, takže používání počítače je mnohem snazší. Když operační systémy a aplikace obsahují GUI, příkazy a akce se provádějí prostřednictvím přímé manipulace s grafickými prvky na obrazovce. V rámci GUI se běžně používají následující typy prvků rozhraní:
- Okna zobrazí informace na obrazovce. Aplikace, webové stránky a dokumenty se otevírají v oknech. Okna lze přesouvat, měnit jejich velikost a umísťovat je před sebe.
- Menu nabízet seznamy akcí, ze kterých si můžete vybrat. Uspořádají příkazy dostupné v aplikaci do logických skupin.
- Vstupní ovládací prvky umožnit uživatelům vybrat jednu nebo více možností ze seznamu. Ovládací prvky zadávání zahrnují zaškrtávací políčka, tlačítka možností, rozevírací seznamy, přepínače, textová pole a nástroje pro výběr data a času.
- Navigační komponenty umožňují uživatelům pohybovat se z místa na místo v rámci rozhraní. Mezi příklady patří strouhanka, posuvníky, vyhledávací pole, stránkování a značky.
- Informační složky informovat uživatele o stavu úkolu. Příklady zahrnují upozornění na příchozí zprávy, ukazatele průběhu, nápovědu a vyskakovací okna.
Uživatelé vyberou jeden nebo kombinaci výše uvedených prvků stisknutím kláves na klávesnici, kliknutím pomocí a myšnebo klepnutím na obrazovku. Tyto akce usnadňují spouštění aplikací, otevírání souborů, procházení webových stránek a provádění dalších úkolů.
Tyto prvky GUI poskytují konzistentní vizuální indikace úloh, které lze v rámci aplikace provádět. Usnadňují také učení se novým aplikacím.
Historie GUI
v roce 1981 Xerox představil PARC, první GUI. Zakladatel Applu Steve Jobs to viděl během prohlídky společnosti Xerox a v roce 1984 vydal operační systém založený na grafickém uživatelském rozhraní pro Macintosh. Microsoft následoval v roce 1985 s Windows 1.0.
Tyto programy založené na GUI byly ovládány ukazatelem myši, který se pohyboval po obrazovce, když uživatelé pohybovali fyzickou myší. Byl to začátek point-and-click. Tento posun znamenal, že uživatelé se již nemuseli učit dlouhý seznam příkazů k ovládání počítače. Každý příkaz byl reprezentován v nabídce nebo ikonou na obrazovce.
V roce 1990 se GUI začala podobat těm, která se používají na moderních zařízeních.
Počátkem roku 2010 byly ke schopnosti grafického uživatelského rozhraní přidány nové typy vstupů, jako jsou příkazy pro přejetí a sevření, aby se přizpůsobily rostoucímu mobilnímu trhu. Počítačová GUI nyní také přijímají vstup z joysticků, světelných per, kamer a mikrofonů. Dokonce i novější modely aut používají GUI ve spojení s ovládáním pomocí tlačítek.