Prvky grafického designu

Veškerá grafika se skládá z jednoho nebo více prvků grafického designu. Oni jsou komponenty jako je barva, typ a obrázky, na rozdíl od zásady designu, jako je vyvážení, ohnisko a využití bílého prostoru. Ne všechny kusy obsahují každý prvek; například linie a tvary mohou poskytnout rovnováhu bez fotografie.

Tvary

Koule spojených hvězd, umělecká díla
 ALFRED PASIEKA / Getty Images

Od starověkých piktogramů po moderní loga, tvary jsou u kořene designu. Mohou být geometrické (čtverce, trojúhelníky, kruhy) nebo organické a volně tvarované (cokoli). Mohou mít měkké křivky, ostré úhly a vše mezi tím.

Tvary jsou tahouny grafického designu a umožňují:

  • Vytvořte rozložení.
  • Vytvářejte vzory.
  • Zdůrazněte části stránky.
  • Definujte hranice připojením nebo oddělením částí stránky.
  • Vytvořte pohyb a proudění, veďte oko od jednoho prvku k druhému.
  • Interakcí vytvoříte další prvky – například vytvoříte tvar pomocí textu na stránce.

S grafickým softwarem jako je Adobe Ilustrátor, Photoshop a bezplatný GIMP je vytváření a manipulace s tvary snazší než kdy předtím.

Čáry

Zmenšující se perspektiva bezešvých zlatých čar
Ralf Hiemisch / Getty Images

Linie rozdělují prostor, usměrňují oko a vytvářejí formy. Na své nejzákladnější úrovni oddělují rovné čáry v rozvrženích obsah, například v časopisech a novinách a na webových stránkách. Designéři mohou jít samozřejmě mnohem dále, se zakřivenými, tečkovanými a klikatými čarami používanými jako definující prvky a jako základ pro ilustrace a grafiku. Grafici často kombinují čáry s písmem.

Běžnou technikou je použití implikované linie k vedení dalších prvků po její cestě, jako např zadejte na křivce.

Barva

Prizmatické barvy kostka
Jorg Greuel / Getty Images

Barva vyvolává hlubokou emoci a designér ji může aplikovat na jakýkoli jiný prvek. Použití barev je téměř nekonečné; například barva může nechat obrázek vyniknout, pomoci sdělit informace, zdůraznit bod, posílit význam a označit odkazovaný text na webové stránce.

Teorie barev částečně závisí na barevném kruhu, něco, co jsme všichni viděli ve škole s jejími primárními červenými, žlutými a modrými barvami a jejich vzájemnými vztahy. Používání barev však vyžaduje pochopení nejen pro jejich míchání; barevné vlastnosti, jako je odstín, odstín, tón, odstín, sytost a hodnota, se kombinují v různých barevných modelech – např. CMYK (tzv. subtraktivní model) a RGB, aditivní model.

Typ

Slovo " maso" vyrobené z klobás
CSA obrázky / Getty Images

V grafickém designu není cílem jednoduše umístit nějaký text na stránku, ale spíše mu porozumět a efektivně jej použít k dosažení cílů díla. Do hry vstupují fonty (fonty), velikost, zarovnání, barva a mezery. Písma jsou obecně rozdělena do skupin typů, jako jsou Times a Helvetica.

Návrháři také používají písmo k vytváření tvarů a obrázků, sdělování nálady (teplé, chladné, veselé, smutné) a evokování stylu (moderní, klasický, ženský, mužský) – a to je jen pro začátek.

Porozumění typu je celé umění samo o sobě; ve skutečnosti se někteří designéři věnují výhradně designu písem. To vyžaduje odborné znalosti typu podmínky jako je vyrovnání párů (mezera mezi písmeny), proklad (mezera mezi řádky) a sledování (celková mezera mezi textem na stránce). Dále, typ má své vlastní anatomie že návrháři musí rozumět efektivnímu navrhování s písmy.

Umění, ilustrace a fotografie

Opice dělají focení se sportovním autem
Chris Clor / Getty Images

Silný obraz může udělat nebo rozbít design. Fotografie, ilustrace a umělecká díla vyprávějí příběhy, podporují nápady, vyvolávají emoce a upoutají pozornost publika. Fotografie často hrají velkou roli v brandingu, proto je jejich výběr důležitý.

Někteří grafici tvoří toto dílo sami. Designér může také pověřit umělce nebo fotografa nebo zakoupit fotografie od jednoho z mnoha fotografických domů.

Textura

červená modrá a bílá textura
Manuel Breva Colmeiro / Getty Images

Textura může být hmatový (skutečný povrch návrhu) nebo vizuální. V prvním případě může divák texturu fyzicky cítit, čímž se liší od ostatních prvků designu. Tuto texturu vytváří papír a materiály použité při návrhu obalu. V druhém případě styl znamená texturu. Bohatá vrstvená grafika může vytvořit vizuální texturu, která zrcadlí skutečnou texturu nebo z ní vytváří celkový dojem.

Texturu lze použít na jakýkoli jiný prvek v návrhu. Text může vypadat trojrozměrně, květnatě, propadlý nebo zubatý. Textura může způsobit, že fotografie bude hladká jako sklo nebo vyskočí jako pohoří. Textura je ve skutečnosti součástí všech grafických návrhů, protože vše má svůj povrch, ať už fyzický nebo vnímaný.

Zkušený designér kombinuje tyto prvky způsoby, které jsou v kontrastu a vzájemně se doplňují pomozte dílu dosáhnout konečného cíle: odeslání zprávy, vytvoření emocí a/nebo provokace akce.