Recenze Star Wars: Squadrons: Immersive Space Combat

click fraud protection

Je pravděpodobné, že ať už jste vyrostli na Star Wars nebo jste tuto sérii objevili později v životě, uvažovali jste o tom, jak úžasné by bylo máchat světelným mečem nebo pilotovat vlastní stíhačku X-Wing. Star Wars: Squadrons vám poskytne druhou z těchto fantazií v dosud nevídané míře. Toto dávno opožděné pokračování klasického Star Wars: X-Wing z roku 1993 si klade za cíl nabídnout stejně intenzivní psí zápasy, ale s výhodami moderních technologií. Zkontroloval jsem PC verzi.

Nastavení: Vyžaduje se nějaké kutilství

Star Wars: Squadrons má před hraním poměrně velký počet stažení, takže se ujistěte, že váš pevný disk má alespoň 26,4 GB úložného prostoru. Když se hra spustí, můžete změnit základní nastavení a nastavit jazyk, hlasitost, nastavení zobrazení a vše ostatní potřebné k optimalizaci vašeho zážitku. Trochu jsem se snažil, aby to dobře hrálo s mým nastavením pro dvě obrazovky, ale nakonec se mi to podařilo dostat do hratelného stavu na mém ultraširokoúhlém displeji Samsung CHG90. Nakonec mi přišlo pohodlnější hrát na standardním monitoru s poměrem stran 16:9.

Star Wars: Squadrons
Lifewire / Andy Zahn

Příběh: Sjízdné, ale přeskočte expoziční skládky

Hra se rozvíjí po zničení Alderaanu v A New Hope. Můžete hrát za obě strany konfliktu ve střídavých příběhových misích jako imperiální pilot a pilot rebelů. Obě postavy jsou přizpůsobitelné s řadou přednastavených možností. Vždy oceňuji, když mi hra dává možnost vytvořit si vlastní postavu.

Rozsah předvoleb je poměrně omezený, ale přesto vítán. Jako již tradičně jsem se rozhodl přejmenovat hlavní hrdiny podle postav z románů Zeměplocha od Terryho Pratchetta. Rebelským hrdinou se stal Lu-Tze se zlým Vorbisem na straně Impéria. Byl jsem šťastný, že jsem pro Vorbise mohl najít vhodně zlověstný britský přízvuk, i když s nesourodými hlasy a postavami jsou možné veselé výsledky. Nakonec však většinu hry strávíte z pohledu první osoby, přičemž vaše postava bude v cutscénách přítomna pouze krátce.

Star Wars: Squadrons je úžasný.

Dále si můžete vybrat, zda chcete více řízený zážitek se standardním HUD, nebo dáváte přednost pohlcujícímu a náročnějšímu zážitku. Hra nabízí i režim, kde se zobrazují pouze vaše přístroje v kokpitu. Pravděpodobně je dobré začít ve standardním režimu, dokud se nevypořádáte s ovládáním a hratelností. Nakonec si vyberte nastavení obtížnosti (které bude záviset na vašich obecných zkušenostech s letovými hrami) a můžete začít bojovat.

Squadrons začíná povinnou výukovou misí, která vás naučí létat. I když je to poněkud delší, počáteční údiv nad scenérií imperiální bitevní skupiny zažene jakoukoli nudu, kterou byste od výukové mise očekávali. Klouzání kolem Star Destroyerů a dalších klasických vesmírných lodí Star Wars je docela zážitek.

Příběh je ucházející, ne-li strašně hluboký nebo ambiciózní, a v podstatě je zde proto, aby propojil bitevní sekvence a dodal boji kontext. Hlasové herectví se liší od průměrného k ucházejícímu a zjevně je vynaloženo určité úsilí na vytvoření sympatických postav. I když jsou modely postav dobré, rozhodně je zde k vidění kousek tajemného údolí a je to zvláště patrné v konverzacích z pohledu první osoby, kde tupě zíráte, jak NPC chrlí výklad na vy.

Star Wars: Squadrons
Lifewire / Andy Zahn 

Mezi příběhovými misemi jste na místě v různých místnostech, kde klikáte na různé postavy, abyste si s nimi promluvili. Zjistil jsem, že tyto sekvence jsou velmi lineární a zjistil jsem, že mají tendenci se táhnout. Určitě bych byl raději, kdybych se mohl procházet, než se teleportovat mezi místy na lodi. To je pravděpodobně způsobeno tím, že tato hra je určena pro hraní ve VR, kde je pevné umístění větší smysl kvůli omezením VR, ale hře by dobře posloužilo samostatné ovládání schémata. Toto je menší reptání; pokud chcete, můžete tyto sekvence rychle přeskočit.

Hratelnost: Propracovaná a překvapivě hluboká

Skutečné maso hry je v bitvě a je to neuvěřitelně intenzivní a pohlcující zážitek. Ať už používáte jakýkoli systém nebo způsob ovládání, existuje mnoho různých vstupů a funkcí, které se musíte naučit. To by bylo pro nováčky skličující, ale kampaň odvádí skvělou práci v postupném zavádění nových ovládacích prvků a mechanik tempem, které usnadňuje jejich osvojení.

Jedním z nejsložitějších aspektů hry je správa týmu a systému, která zahrnuje rychlé rozhodování o rozložení vaší lodi a chování vašich spojenců. Základní energetické systémy lze snadno zvládnout a jednoduché příkazy „zaútoč na to“ a „bráni se tomu“ není těžké zvládnout. učit se, ale existují i ​​složitější systémy, které dodávají hře úroveň hloubky pro oddané hráčů.

Jak impérium, tak rebelové mají na výběr z řady čtyř tříd lodí – jack-of-all-trades stíhačka, pomalý bombardér s děsivým arzenálem zbraní, rychlý a obratný stíhač a třída podpory loď. Opravdu jsem ocenil, že hra nevytváří pouze tyto přeskinované mechanicky identické klony pro každou frakci. Namísto toho má každá strana své jedinečné zvláštnosti, které ovlivňují hratelnost, a návrháři byli stále schopni vybalancovat hru tak, aby se ani jeden tým necítil přestřelen tím druhým.

Dogfighty jsou rychlé, brutální a díky široké variaci v designu map působí každý zápas pozoruhodně svěžím a neopakovatelným dojmem. Existuje nějaké tradiční cyklování v kruzích, ale mezi překážkami rozmístěnými po mapě různé schopnosti různých lodí a interakce mezi vámi a vašimi spoluhráči, to se děje pouze občas.

Star Wars: Squadrons

 Lifewire / Andy Zahn

Jediná věc, která mě občas vytrhla ze hry, byla poněkud nemotorná fyzika lodi, která dává smysl ze sedadla pilota, ale na ostatních lodích vypadá trochu divně. Můžete se rychle zastavit a zapnout desetník, což prospívá hratelnosti na technické úrovni, ale je to trochu krkolomné a nerealistické.

Jedním z důležitých aspektů hry je, jak Squadrons vyvažuje křehkost svých bojovníků a vytváří zábavný zážitek. Dělá to pomocí štítů a opravných sad, které se liší loď od lodi a které lze přizpůsobit. Překračuje tenkou hranici mezi tím, že vám umožňuje kosit nepřátelské bojovníky, aniž byste na ně na věky kvíleli, a zároveň vám brání v pocitu, že řídíte skleněný kanón.

K dispozici je také přizpůsobení lodi, které vám umožní změnit různé aspekty vašeho letadla, jako je např výzbroj, trup a motory pro vylepšení různých vlastností, i když to obvykle stojí jiné schopnosti. Můžete například vyměnit rychlost za extra obratnost a naopak. Vyžaduje to hluboké porozumění lodi, kterou upravujete, takže pravděpodobně budete chtít počkat, až se jí dotknete, dokud nebudete mít spoustu praxe v bitvě. Existují také kosmetické úpravy, jako jsou malby a ozdoby. Jak hratelnost, tak kosmetické úpravy se kupují za samostatné typy herní měny.

Grafika: Pozornost věnovaná detailům

Star Wars: Squadrons je úžasný. Lodě jsou láskyplně vykresleny a do správného osvětlení, prostředí a efektů bylo věnováno velké množství detailů. Kokpity různých lodí, které pilotujete, jsou plně realizované a fascinující ve své realističnosti. Je snadné nechat se vtáhnout do pohledu na velkolepý mimozemský výhled nebo si jen libovat v zážitku být v kokpitu poctivého X-Wingu. Výbuchy, lasery, nepřátelské lodě, které se trhají v ohnivých výbuchech plamenů, a realistické poškození vaší vlastní lodi, vyvolávají mnoho napjatých situací, které zasáhnou vášeň a rozbuší vaše srdce.

Star Wars: Squadrons
 Lifewire / Andy Zahn

Hra je ve VR méně atraktivní, s bahnitějšími texturami a rozmazanějším skyboxem, ale kompromis za větší ponoření stojí za oběť. Vlastně pohnout hlavou, abyste prozkoumali skleněný kokpit, zda nehledají nepřátelské stíhačky a hlavní lodě (nebo své vlastní křídla) a pak se ponořit do boje, to je jedna z nejzábavnějších věcí, kterou můžete ve VR zažít.

Zvuk: Autentické Star Wars

U naprosté většiny videoher je váš zážitek téměř stejně závislý na tom, co slyšíte, jako na tom, co vidíte. V tomto ohledu jsou Squadrons mistrovské dílo. Tato hra dokonale kopíruje epický pocit z klasických vesmírných bojů Star Wars od laserové palby, přes řev vašich motorů až po vzrušující jekot pasoucích se asteroidů. Nechybí ani nezapomenutelný soundtrack Johna Williamse, který je zde plně přítomný a je pro zážitek ze hry stejně důležitý jako pro filmy.

Výkon: Solidní na středně výkonných počítačích

S mým vlastním herním PC s 32 GB DDR4 RAM, procesorem AMD Ryzen 7 2700X a GPU Nvidia RTX 2070 jsem byl schopen dosáhnout trvale vysokých snímkových frekvencí během hraní. Mezi misemi jsem však zažil nějaké zvláštní koktání v závěsu, které vypadalo spíše jako grafická chyba než jako problém s výkonem mého PC. Squadrons jsem hrál i na notebooku s méně výkonným procesorem, 16GB RAM a Nvidia RTX 2060 Max-Q. Hra fungovala dobře a poskytovala plynulý herní zážitek při maximálním grafickém nastavení.

Dogfighty jsou rychlé, brutální a díky široké variaci v designu map působí každý zápas pozoruhodně svěžím a neopakovatelným dojmem.

Ovládání: Široká podpora pro různé vstupy 

Squadrons nabízí přizpůsobitelnou podporu pro širokou škálu různých ovládacích schémat, od gamepadů přes letové páky HOTAS až po myš a klávesnici. Musel jsem si pohrát s několika nastaveními, abych zprovoznil knipl a ovládání tahu, ale když jsem to udělal, přidalo to další vrstvu ponoření do zážitku. Myš a klávesnice je však pro Squadrony jednoznačně optimální a zamýšlený způsob ovládání.

Multiplayer: Náročné psí zápasy 

Squadrons nabízí základní, ale robustní režim pro více hráčů, jehož chlebem a máslem jsou týmové souboje. Jsou to vzrušující a náročné zápasy, které skutečně otestují vaše herní dovednosti, a díky slušnému výběru rozmanitých map opravdu nestárne.

Star Wars: Squadrons

 Lifewire / Andy Zahn

Druhý režim nabízí rozsáhlé rozsáhlé vícefázové bitvy flotily, které vyžadují pečlivou týmovou koordinaci k postupu přes bojiště a zničení vlajkové lodi nepřátel. Je dobré si to nechat na to, až si prohrajete většinu kampaně, naučíte se ovládání a vyzkoušíte si pár soubojů pro více hráčů.

Cena: Dobrá hodnota

S MSRP pouhých 40 dolarů je Star Wars: Squadrons překvapivě cenově přijatelná hra, která vydělává trend moderních AAA her jednotně vydávaných za 60 dolarů bez ohledu na to, jaký obsah dokážou nabídka. Není to nejdelší hra a obsah pro více hráčů na konci hry je omezen, takže 40 dolarů je téměř přesně ta správná cena pro Squadrons. Je osvěžující vidět zřetelný nedostatek jakékoli další monetizace ve hře, bez otravných mikrotransakcí nebo loot boxů.

Star Wars: Squadrons vs. Elite Dangerous

Pokud hledáte hlubší, skličující a komplexní vesmírný simulátor, Elite Dangerous je dalším krokem. Squadrons je mnohem vzrušující, protože je laserově zaměřený na intenzivní vzdušné boje. Elite Dangerous je více metodická hra se zaměřením na průzkum a obchodování, i když je zde také vzrušující boj, pokud chcete.

Konečný verdikt

Vzrušující vesmírný bojový zážitek, který se obzvláště dobře hodí pro VR.

Star Wars: Squadrons je skvělým nástupcem klasických vesmírných bojových her a je nepopiratelně vzrušujícím a realistickým zážitkem. Nejlepší je hrát s náhlavní soupravou VR, ale stojí to za váš čas a peníze i na tradiční obrazovce. Vzpomínka na můj první let u kormidla stíhačky TIE v této hře mi utkvěla s překvapivou jasností. způsob, jakým to dělá jen pár okamžiků ve videohrách, a je to něco, co opravdu musíte zažít na vlastní kůži rozumět.

Aktivně skenujte charakteristiky zařízení pro identifikaci. Používejte přesné geolokační údaje. Ukládat a/nebo přistupovat k informacím na zařízení. Vyberte personalizovaný obsah. Vytvořte si personalizovaný profil obsahu. Měřte výkon reklamy. Vyberte základní reklamy. Vytvořte si personalizovaný profil reklam. Vyberte personalizované reklamy. Aplikujte průzkum trhu a generujte statistiky publika. Změřte výkon obsahu. Vyvíjet a zlepšovat produkty. Seznam partnerů (dodavatelů)