Recenze Torment: Tides of Numenera: Sci-Fi RPG zaměřené na budování světa

click fraud protection

Torment: Tides of Numenera je druhá hra ze série Torment, která hráčům nabízí bohatý svět inspirovaný kombinací sci-fi a fantasy prvků. Nabitý těžkopádným vyprávěním, pro hráče může být těžké prosadit se přes špatnou grafiku a nudu hratelnost abyste si opravdu užili děj hry. Měli jsme těžké chvíle, když jsme prošli 10 hodinami hry, přičemž jsme se chytili jediného vrcholu hry, je to bohaté a jedinečné budování světa. Čtěte dále a zjistěte, jak se dařilo ostatním hrám na našem webu nejlepší PC hry zátah.

Příběh: Psaní těžkými rukama s vyloučením všeho ostatního

Torment: Tides of Numenera je hra na hrdiny z pohledu třetí osoby, která se silně zaměřuje na příběh – a příběhů je tolik. Hra začíná postavou, za kterou se budete v panice probouzet. Někdo bude vyprávět vše, co se vám děje, včetně toho, jak vypadá oblast kolem vás. Po krátkém úvodu budete vyzváni, abyste si vybrali, za co chcete hrát: Glaive, Jack nebo Nano. Ty se zhruba promítnou do někoho více fyzického, někoho smíšeného fyzického a magického a mága, ale samozřejmě odehrávající se v tomto podivném napůl fantastickém, napůl vědecko-fantastickém světě, kde je vše nové a unikátní.

Torment: Tides of Numenera
Lifewire / Kelsey Simon

Celý tento úvod je pomalý a nudný a dostat se přes něj je drsné. Ale ani po tomto se věci nemusí nutně zvedat a být zajímavější. Hra má tak těžkou ruku ve svém vyprávění, protože vám řekne vizuální prvky hry, i když je můžete vidět přímo na obrazovce. Celá hra se čte, jako by někdo napsal román, nemohl ho publikovat a pak se rozhodl udělat video hra byl lepší nápad a místo ořezávání tuku nechali ve výzvě hry každý zbytečný popis a detaily.

Pokračoval jsem vpřed, i když už mě to nezajímalo, a doufal jsem, že hra bude napínavější. Po místnosti s pamětí se probudíte na další platformu, kde vám bytost řekne, že jste utrpěli velké zranění, a jsou ve vaší mysli. Snaží se vysvětlit, kdo jste, ale než se dostane příliš daleko, napadne vás něco, čemu se říká Sorrow. Nakonec se probudíte ve skutečném světě, vstoupíte do hlavního města hry a budete moci mluvit s bohatstvím postav, které tam žijí. Jste odvržencem mocného měnícího se Boha a musíte toho hodně vymyslet – otázkou je, chcete si přečíst špatně napsaný román ve formátu videohry?

Jste odvržencem mocného měnícího se Boha a musíte toho hodně vymyslet – otázkou je, chcete si přečíst špatně napsaný román ve formátu videohry?

Hratelnost: Dialogové výzvy a úsilí

The Tides of Numenera je z pohledu třetí osoby hra na hraní rolí kde téměř 75 procent hry tvoří rolování dialogových oken a různé výzvy, které se objeví, když vám hra vypráví příběh. Tyto výzvy vám umožní mít kontrolu nad tím, jak se příběh vyvíjí, a to je více než cokoli jiného hlavním mechanismem hry.

Torment: Tides of Numenera
Lifewire / Kelsey Simon

Kromě toho je dalším hlavním herním mechanismem systém úsilí a inspirace. Každá vaše akce vás vyzve k vynaložení úsilí. Toto úsilí umožňuje vaší postavě pracovat tvrději na zvolené akci, a tak dává vaší postavě větší šanci dosáhnout svého cíle.

Tento systém je zaveden ve snaze umožnit vám určitou kontrolu nad tím, které úkoly chcete s úsilím upřednostnit – ale uvědomte si, že velká část hry je postavena na selhání. Tolik vám hra dokonce řekne v úvodu. To, že selžete, neznamená, že jste něco pokazili, znamená to jen, že budete nastaveni na jiný průběh příběhu hry. Opravdu jsem nikdy necítil, že tato mechanika nabízí víc, než že dává hráčům falešný pocit kontroly. Ve skutečnosti se zdálo, že výzvy k úsilí nepřispívaly k celkovému hernímu zážitku, rozhodně nepřidávaly žádné tolik potřebné vzrušení.

V podstatě každá interakce, kterou provedete s jinou postavou nebo ve světě, bude mít potenciál změnit osobnost, morálku a dovednosti vaší postavy.

Aspekt inspirace je pravděpodobně nejzajímavější herní mechanikou hry. Zatímco budete prozkoumávat svět a mluvit s postavami, budete je ovlivňovat v závislosti na různých výzvách. Tento systém zarovnání ovlivní příběh a to, jaké výzvy budou pro vaši postavu dostupné. V podstatě každá interakce, kterou provedete s jinou postavou nebo ve světě, bude mít potenciál změnit osobnost, morálku a dovednosti vaší postavy.

Celkově byla tato hra slabým pokusem nabídnout hráčům zážitek z románu video hra formát. Vyprávění je velmi těžké. Psaní je slabé a plné opakovaného vyprávění věcí, které můžete snadno vidět na obrazovce kolem sebe. Neexistuje žádný nebo žádný návod, kam jít nebo co přesně byste měli dělat, a v kombinaci s dlouhými odstavci textu se věci rychle stanou nudnými. Jediná věc, kterou hra nabízí, je bohatý a jedinečný svět, který zajímavým způsobem kombinuje prvky fantasy a sci-fi. Je jen škoda, že se to pohřbí pod tak těžkým, neaktivním vyprávěním.

Jediná věc, kterou hra nabízí, je bohatý a jedinečný svět, který zajímavým způsobem kombinuje prvky fantasy a sci-fi.

Grafika: Zastaralá a zjednodušená

Tides of Numenera byl vytvořen v roce 2017 – to byste však nepoznali, kdybyste skočili do hry a uhádli na základě grafika. Grafika vypadá spíše, jako by uvízla na počátku roku 2000, s hranatými, téměř pixelovanými postavami. Je třeba odpustit, protože hra není zaměřena na vizuální stránku – jde spíše o slova a příběh. Existuje však limit toho, jak shovívavý člověk může být vzhledem k tomu, že hra není tak stará.

Jediným pozitivem je originalita ve světě, který vývojáři vytvořili. Prostředí působí jedinečně – směs podivných mimozemských technologií ve fantasy městě. Hru naplní široká škála postav, které reagují a reagují kreativním způsobem. Je také zábavným zážitkem pobíhat a mluvit s těmito různými postavami a prozkoumávat herní svět a tradice Numenery.

Torment: Tides of Numenera
Lifewire / Kelsey Simon

Cena: Stojí za to, pouze pokud vás zajímá příběh

Torment: Tides of Numenera je stále drahá hra, stojí 50 dolarů Pára když není v prodeji. Je to hra vytvořená s ohledem na velmi specifický typ hráče – a mám podezření, že se většině lidí nebude líbit.

To znamená, že pokud vás zajímají hry na hraní rolí se zaměřením na text, pak má hra za tu cenu co nabídnout. Svět Numenera je obrovský a vzhledem ke všem podnětům, které mění příběh, má hra také velkou znovuhratelnost. I když Tides of Numenera nebylo ve skutečnosti moje věc, mohlo by to být zábavné dobrodružství pro někoho jiného a pro tyto hráče bude cena 50 $ stát za to.

I když Tides of Numenera nebylo ve skutečnosti moje věc, mohlo by to být zábavné dobrodružství pro někoho jiného.

Soutěž: Další RPG zaměřené na příběh

Kromě Tides of Numenera je k dispozici několik dalších her, které jsou RPG zaměřené na příběh. Wasteland 2 (pohled na Amazonka) je velmi podobná hra, protože ji vytvořili stejní vývojáři, ale tam, kde Numenera upadá se svým těžkopádným vyprávěním, se Wasteland 2 odlišuje zábavným, taktickým bojovým systémem.

Dalším RPG z pohledu třetí osoby, které bude mít skvělý a dobře vyvinutý svět k prozkoumání, je Pillars of Eternity (zobrazit Amazonka). Hra vám umožní prozkoumat bohatý fantazijní svět a jeho obrovskou kobku, a přestože je stále bohatá na příběh, nebude vás nudit. Poslední hrou, na kterou se doporučím podívat, je některý z titulů Mass Effect. Mass Effect odvádí skvělou práci při budování bohatého sci-fi světa a zároveň dává hráči možnosti a rozhodnutí, které mění příběh a mění příběh.

Konečný verdikt

RPG plné textu, které neodpovídá svému předchůdci.

Torment: Tides of Numenera je hra na hrdiny zaměřená na vytvoření zážitku, který je více nový než videohra. Vyprávění je textově náročné, ale svět je bohatý a jedinečný, mísí sci-fi a fantasy prvky. Bohužel jedinečný svět nestačil na to, aby mě provedl zastaralou grafikou a nudnou hratelností.

Aktivně skenujte charakteristiky zařízení pro identifikaci. Používejte přesné geolokační údaje. Ukládat a/nebo přistupovat k informacím na zařízení. Vyberte personalizovaný obsah. Vytvořte si personalizovaný profil obsahu. Měřte výkon reklamy. Vyberte základní reklamy. Vytvořte si personalizovaný profil reklam. Vyberte personalizované reklamy. Aplikujte průzkum trhu a generujte statistiky publika. Změřte výkon obsahu. Vyvíjet a zlepšovat produkty. Seznam partnerů (dodavatelů)