Recenze Link’s Awakening: Osvěžující návrat ve franšíze Zelda

Zakoupili jsme The Legend of Zelda: Link’s Awakening, aby ji náš odborný recenzent mohl důkladně otestovat a posoudit. Pokračujte ve čtení pro naši úplnou recenzi produktu.

S masivními inovacemi v technologii během posledních několika generací konzolí se objevila stále větší chuť předělat naše oblíbené hry minulosti. Vstupte do The Legend of Zelda: Link’s Awakening, a Přepínač remake klasiky Game Boy z roku 1992. Remake je krásnou reimaginací, která dokáže zůstat věrná jak duchu, tak hratelnosti originálu způsobem, který se podaří jen málokterému remaku.

Podívejte se na některé další nejlepší hry na hrdiny Nintendo Switch můžeš koupit.

Děj: Příjemné vyprávění 

I když to rozhodně není na úrovni The Last of Us nebo The Witcher 3, pokud jde o vyprávění, Link’s Awakening vytváří po celou dobu hraní velmi příjemný příběh. Link cestoval po moři, když ho vzala bouře a nechala ho uvězněného na ostrově Koholint. Nemůže odejít, dokud neprobudí Větrnou rybu z jeho noční můry, ale co se stane, když to udělá?

Na Linkově cestě se setkáváte s obyvateli ostrova Koholint: sladkou Marin, která sní o tom, že odjede zpívat celému světu; paní Meow Meow, která chová Chain Chomps jako mazlíčky; Ulrira, která neustále touží mluvit po telefonu, ale při myšlence na osobní schůzku se vzpírá. Postavy v této hře mají mnoho osobností a každá z nich žije svým životem stejně jako vy svým životem.

Pro fanoušky jiných franšíz Nintendo, zejména Franšíza Mario, na světě je spousta portrétů. Jsou tu Goombas, Piranha Plants, Cheep Cheeps, Mr. Write a další. Mezitím Linkovi typičtí přátelé a nepřátelé nejsou nikde k nalezení – žádná Zelda, žádný Ganon. Příběhově to není typické hra Zelda.

Na rozdíl od mnoha remaků se Link’s Awakening snaží udržet hratelnost co nejblíže originálu.

Nejzajímavější postavou je samotná Větrná ryba, nebo přesněji to, co představuje. Linkova cesta k probuzení Wind Fish zpochybňuje samotnou definici reality a to, jaké vzpomínky chcete mít. Odsud se trochu ponořím do spoilerů, takže pokud nechcete být rozmazlení, vězte, že Link’s Awakening poskytuje hluboce emocionální cestu, kterou si zamilujete.

V průběhu hry je jasné, že Linkovým cílem je opustit ostrov. Waking the Wind Fish je jediný způsob, jak toho dosáhnout. Probuzení Větrné ryby však vymaže ostrov Koholint i se všemi lidmi, kteří na něm žijí. Hra se vás zeptá, zda její obyvatelé, vzpomínky, které jste si vytvořili, boje, kterým jste čelili, byly někdy skutečné, nebo zda to všechno byl sen. Ptá se vás: jak si vážíte svého času na ostrově Koholint?

Na konci hry se Link usměje. I když ostrov Koholint již neexistuje, pro něj byl jeho čas skutečný. Lidé byli skuteční. Výzvy byly skutečné. Jeho zkušenost byla skutečná. Rozloučil se s tím vším, ale všechno to stále žije v něm a uvnitř Větrné ryby, která létá nad hlavou a zpívá Nápěv větrné ryby. To, že je něco (nebo někdo) pryč, neznamená, že to už nežije. Máte moc udržet ty vzpomínky, ty sny naživu.

Nakonec je tato hra ódou na minulost, oslavou vašich vzpomínek a lidí a časů, které jste milovali. Možná už tu nejsou, ale budou existovat tak dlouho, dokud se rozhodnete je uchovat ve své paměti. Neměli byste se bát opustit svou minulost, protože bude vždy vaší součástí, stejně jako ostrov Koholint bude vždy součástí Link and Wind Fish.

The Legend of Zelda: Link’s Awakening
Lifewire / Emily Ramirez

Hratelnost: Blízká originálu 

Na rozdíl od mnoha remaků se Link’s Awakening snaží udržet hratelnost co nejblíže originálu. Byly provedeny určité změny v kvalitě života, jako například trvalé vylepšení určitých mechanik (například napájecí náramek), ale vývojáři byli opatrní, aby ostatní prvky zůstaly nedotčeny. Poskytuje zajímavý pohled na omezení minulých herních konzolí a na to, jak se některé možnosti designu jednoduše zdají zastaralé dnes, zatímco jiné možnosti mohou nabídnout příležitost k reflexi, která byla ztracena ve snaze vývojářů her vytvářet hry pohodlné.

Musíte například vybavit Rocovo pírko (svou schopnost skákání), místo toho, abyste ho trvale mapovali, řekněme, na nárazník nebo spoušť. Hra vám nabízí dva sloty schopností, kde budete většinou rotovat mezi skákáním, magickým práškem, bombami, bumerangem, lopatou a lukem. V podstatě jsem měl skákání vždy vázané na jeden slot a střídalo se mezi zbylými podle potřeby.

Rotace mezi schopnostmi zabere drahocenný čas procházením mého inventáře a přemapováním tlačítek, ale také to udělalo Více oceňuji každou schopnost a snažím se zvýšit její užitečnost, než jsem viděl, že jsem nucen přejít na další. Mohly být namapovány na nepoužívaný D-pad, ale tato malá nepříjemnost mě opravdu přiměla přemýšlet o mechanikách, které měl ve hře, a to mě přimělo být kreativnější s nástroji, které jsem měl, namísto výchozího nastavení na nějaké „nejlepší“ řešení.

Při navrhování nové estetiky tohoto remaku chtěl vývojářský tým zachytit pocit malého dioráma hraček. Výsledkem byla jedna z nejlépe vypadajících her Switch.

Boj: Neuvěřitelně obohacující

Boj v Link’s Awakening je neuvěřitelně obohacující. Nepřátelé se pohybují v předvídatelných vzorcích, které lze snadno rozpoznat, ale je obtížné je zvládnout. Načasování je důležité pro potlačení davů a ​​vyhnutí se nebo odražení jejich útoků. Souboje s bossy často vyžadují kreativnější, unikátní taktiku, kterou jinde ve hře nevidíte. Možná někteří šéfové potřebují spolknout bombu nebo jiní potřebují vylézt ze své lampy. Každý nový dav vás bude nutit přemýšlet, dokud nenajdete nejlepší způsob, jak je zničit.

Puzzle Design: Většinou pokus a omyl 

Kde Link’s Awakening ukazuje své trhliny jako hra Gameboy z roku 1992 ve svém puzzle designu. Některé hádanky vyžadovaly chytré myšlení, jako například skákací vzory určitých šachových figurek, ale jiné byly hrou pokusů a omylů. Nebudu příliš konkrétní, abych hru nezkazil, ale musel jsem se na průvodce spoléhat vícekrát, než bych si chtěl připustit, když hádanka zahrnovala provedení konkrétního úkolu v určitém pořadí a nebyly poskytnuty žádné vodítka ve hře, které by naznačovaly úkoly ani objednat. Hádanky nebyly ani tak zkouškou vynalézavosti, jako spíše překážkou jinak skvělé hry.

Přesto, vidět přístup této specifické hry k hádankám byla skvělá příležitost zamyslet se nad tím, jak se série Legend of Zelda rozrostla od Link’s Awakening. Tato série byla vždy známá tím, že odměňuje chytrou hratelnost. Dungeony Ocarina of Time mají některé z mých oblíbených hádanek všech dob, které testují vaši schopnost rozpoznat vzory skryté v chaosu a Breath of the Wild způsobila revoluci v tom, jak přemýšlíme o prostředích s otevřeným světem, díky svým fyzikálním řešením běžných problémů.

Naproti tomu Link’s Awakening je mnohem blíže logickým hrám ze staré školy, jako je např Myst nebo dokonce něco jako Ace Attorney. Řešení vyžadují chytré myšlení, ale často jsou problémy spíše hádankami, které umožňují pouze jedno konkrétní řešení. Znázornili omezení videoher jako svazky kódu. Spolu se softwarem pokročily i hádanky ve hrách, které umožňují neortodoxní řešení, která byla skutečně povolena pouze ve flexibilnějších prostředích, jako jsou stolní RPG nebo, no, skutečný život. Pokud chcete příklad jedinečného řešení problémů, které zdůrazňuji, doporučuji vám podívat se na lidi, kteří se snaží vyřešit svatyně Breath of the Wild zcela novými způsoby.

Grafika: Jedna z nejlépe vypadajících her Switch 

Při navrhování nové estetiky tohoto remaku chtěl vývojářský tým zachytit pocit malého dioráma hraček. Výsledkem byla jedna z nejlépe vypadajících her Switch, která obstála proti titánům, jako jsou The Legend of Zelda: Breath of the Wild a Luigi's Mansion 3. Je těžší srovnávat s podobnou hrou Bůh války protože Link’s Awakening je nejvzdálenější věc od realistického stylu, jaká je možná – pokouší se vzít neskutečné a udělat z toho skutečný pocit.

Všechno v Link’s Awakening vypadá jako malá plastová figurka, kterou můžete cítit v rukou. Není pochyb o tom, že je směšně okouzlující, ale to, co na něm opravdu vyniká, je jeho ochota podstupovat estetická rizika, která nebyla od Wind Waker viděna. I když hra působí nepochybně moderně, zachovává si také retro ducha, který je věrný vydání z roku 1992.

Link se pohybuje lineárně v 8 směrech, stejně jako v originále. Všechny předměty a listí ve hře zabírají neviditelné dlaždice, jako by tomu bylo v indie hře inspirované retro. Hra se oproti originálu mění jen velmi málo, pokud jde o umístění, pocit a základní mechaniku. Zdá se, že Nintendo vzalo originál a přidalo nový estetický nátěr a z velké části to funguje krásně.

The Legend of Zelda: Link’s Awakening
 Lifewire / Emily Ramirez

Na vrcholu kreslených skřítků a travnatých dlaždic je spousta vizuálních efektů, které dodají atmosféru. Voda vypadá tak průsvitná, že cítíte vlhkost. Když přejdete Tajemný les, pronásleduje vás závratný opar a mlha. Někdy však efekty překážejí hraní. Na otevřených polích, jako jsou ty, které bezprostředně obklopují Mabe Village, je kolem okrajů obrazovky hodně zkreslení čočky, jako by se realita rozmazávala, čím dále je od Linka. I když to jistě přidává atmosféru, také to ubírá na hratelnosti a dělá to trochu otravné plánovat pohyb v těchto oblastech.

Animace v této hře jsou jednoduché, ale ostré a působí dojmem starého stylu. Každé monstrum a přítel v tomto světě se pohybují velmi obratně, od stylu běhu přes útoky až po občasný zpěv. Jasnost skutečně prosvítá v soubojích mobů, kde je každý vzor útoku jasně definován vzhledem k animačním cyklům. Zvládnutí boje v této hře se tak stává rituálem sledování nepřátel, kdy a jak zasáhnou, na rozdíl od pouhého stínění nebo uhýbání, kdykoli se pohybují směrem k hráči.

Hra má drobné problémy s výkonem, zvláště pokud ji spouštíte na doku nebo mimo SD kartu. Snímková frekvence klesá při přechodu mezi oblastmi ve hře, někdy pod 30 snímků za sekundu. K poklesům však nedochází často a rozhodně nebrání hraní a dokonce ani znatelně neovlivňují požitek.

Hudba, SFX a hlasové hraní: Dobrý soundtrack a SFX, chybí hlasové hraní 

Toto je zároveň nejslabší a nejsilnější část celé hry. Na jednu stranu je třpytivý soundtrack radost poslouchat a perfektně zapadá do tónu hry. Na druhou stranu hudba prostě není tak rozmanitá a po chvíli se může zdát opakující se, protože často znovu a znovu sledujete stejných několik oblastí mapy. Bylo by neuvěřitelné slyšet remixované verze světových témat, jak hra postupuje, ale i přes opakování témat jsem si stále pobrukoval do zvonků na mém Dobrodružství.

Soundtracky kobky a její SFX design jsou obzvláště ohromující. Každý z devíti dungeonů má své vlastní téma, které dokonale zapadá do prostředí a zvyšuje napětí pokaždé, když vstoupíte do vchodů. Zvukové efekty jsou v této hře liberální, každá věc, kterou nasbíráte, vás odmění klasickou Legend of Zelda znělky, které všichni milujeme, naplňují hráče skvělým pocitem úspěchu pro věci tak jednoduché, jako je chytání a víla. Kéž by tato hra měla více truhel, aby tu sladkou melodii slyšela ještě mnohokrát.

V této hře není moc hlasových her, které by se řídily typickými kroky Legend of Zelda. Link a NPC v reakci na světové události občas zavrčí a zabručí. Marinův zpěv je opravdu roztomilý a vždy je opravdu zábavné slyšet překvapení mobbinů, když zahlédnou Linka, ale skutečným vrcholem jsou Linkovy barevné zvuky na ostrově Koholint. Má hluk pro všechno: skákání, strkání, tahání, bojování, dokonce i tonutí. Je to rozkošné, stejně jako všechno ostatní v této hře.

The Legend of Zelda: Link’s Awakening for the Switch je věrný, dechberoucí remake originálu Game Boy.

DLC: O žádném nemluvě

Pro tuto hru neexistuje žádné aktuální DLC a o nadcházejících DLC nejsou žádné zprávy. Protože se jedná o remake předchozího titulu Legend of Zelda, bylo by překvapivé, kdybychom pro tuto hru v budoucnu viděli nějaký nový obsah. Na druhou stranu se můžete těšit na pokračování Breath of the Wild.

Cena: Nedostatečný obsah vzhledem k ceně

Velmi jsem si užil čas s Link’s Awakening, ale řekl bych, že to stojí za cenu 60 $? Ne. Hru jsem porazil asi za 15 hodin a po hře toho moc není, kromě budování vlastních dungeonů v Dampe's shack. Tato hra prostě nenabízí tolik obsahu jako mnoho dalších Switch titulů za tuto cenu, pokud hledáte hru, která vám zabere měsíc života.

Ještě důležitější je, že jako remake nepřidává tolik hodnoty oproti původní hře z roku 1992. Vypadá to opravdu uhlazeně a má vylepšení kvality života, ale základní hra a kampaň jsou prakticky nedotčené. Pokud jste nehráli originál, nebo pokud je to oblíbené z dětství, rozhodně si to pořiďte, ale nenajdete mnoho nového, co by se vám líbilo, pokud jste nebyli fanouškem originálu.

The Legend of Zelda: Link’s Awakening vs. Legend of Zelda: Breath of the Wild 

Dvě velké hry Zelda na Switch jsou Link’s Awakening and Breath of the Wild (zobrazit na Amazonu). Přestože mají určité podobnosti, pokud jde o postavy a základy hry, jsou to docela odlišné hry. The Breath of the Wild je mnohem více charakterově řízené RPG založené na vybavení, boji, kořisti, craftingu a statistikách. Má více společného s jinými RPG jako Witcher 3 nebo God of War. Link’s Awakening je spíše klasická hra s pohledem shora dolů a zaměřením na puzzle. V závislosti na tom, na co máte náladu, bude zábava hrát oboje, ale za 60 dolarů nabízí Breath of the Wild mnohem více obsahu.

Konečný verdikt

Věrný remake, který udržuje věci čerstvé.

The Legend of Zelda: Link’s Awakening for the Switch je věrný, dechberoucí remake originálu Game Boy. Dokáže přetvořit hru jako zábavné a nádherné dobrodružství, které působí současně svěžím a nostalgickým dojmem. Pokud vás originál nikdy nezajímal, Link’s Awakening si pravděpodobně zamilujete.

Aktivně skenujte charakteristiky zařízení pro identifikaci. Používejte přesné geolokační údaje. Ukládat a/nebo přistupovat k informacím na zařízení. Vyberte personalizovaný obsah. Vytvořte si personalizovaný profil obsahu. Měřte výkon reklamy. Vyberte základní reklamy. Vytvořte si personalizovaný profil reklam. Vyberte personalizované reklamy. Aplikujte průzkum trhu a generujte statistiky publika. Změřte výkon obsahu. Vyvíjet a zlepšovat produkty. Seznam partnerů (dodavatelů)