Recenze meče/štítu Pokémona: Vyvrcholení spokojenosti

Zakoupili jsme Pokemon Sword/Shield, aby jej náš odborný recenzent mohl důkladně otestovat a posoudit. Pokračujte ve čtení pro naši úplnou recenzi produktu.

Pokemon Sword and Shield jsou prvními hlavními tituly Game Freak pro domácí konzoli a očekávání byla vysoká. Než hra vyšla v listopadu, bylo již mnoho fanoušků zklamaných omezeným Pokedexem a recyklovanými animacemi, ale největší zklamání přišlo po vydání, s nesčetným množstvím nevýrazných herních mechanismů a základní herní smyčkou, která se od té doby nevyvíjela 1998. I když Sword and Shield nemusí být revolucí, kterou fanoušci Pokémonů chtěli, stále je to zábavná hra s roztomilými postavami, která vás dokáže uchvátit na 30 hodin. Měli byste se také podívat na náš seznam nejlepší hry Pokémon abyste zjistili, zda některý z nich vyhovuje vašemu vkusu.

Podívejte se na naše shrnutí nejlepší hry na hraní rolí k dispozici na Nintendo Switch.

Děj: Nesmyslné vyprávění 

Game Freak, co se stalo? Co vás inspirovalo k vytvoření postav jménem Swordward a Shielbert? Proč se můj hlavní rival cítí jako hlavní postava příběhu? Jen málo lidí hraje Pokémona pro jeho strhující vyprávění, ale vyprávění Sword and Shield je dost špatné, aby téměř zničilo zážitek ze hry.

Hlavní vlákno vyprávění je v nejlepším případě nesmyslné a v horším případě matoucí. Existuje proroctví o nebezpečném Pokémonovi, který udělal svět opravdu temným, a to je tak vše. Od toho se odvíjí zbytek dramatu a po několika prohráních si stále nejsem jistý, co přesně Darkest Day dělá se světem a proč ho musíme zastavit.

Během své cesty v regionu Galar narazíte na řadu soupeřů. Je tu Bede, Marnie, vedoucí tělocvičny a samozřejmě váš nejlepší přítel Hop. Hop chce být nejlepším trenérem, jaký kdy byl, a jeho velkým bratrem je neporazitelný šampion Leon, který je nepřekonatelný. Pokaždé, když narazíte na dějové postavy, připomene vám to, že neporazitelný šampion je ve skutečnosti neporažen, protože je neporazitelný Leon.

Pokémon SwordShield
 Lifewire / Emily Ramirez

Hop, mladší bratr neporaženého šampiona Leona, vám bude neustále připomínat, jak mu pomůžete jednoho dne porazit nepřekonatelného šampiona. Hop si vůbec neuvědomuje, že vy, hráčská postava, chcete být také šampionem Galar, a je mu to jedno. V podstatě je jako hlavní hrdina anime shounen, který věří, že každý existuje, aby mu pomohl být nejlepším člověkem všech dob, sny všech ostatních jsou zatraceny.

Ale dost o Hopovi a Leonovi. Je tu také Marnie a Bede. Bede je také hulvát, ale je to hulvát se solidním příběhem. Nic nezkazím, ale vážím si Bedy, že se k tobě chová jako ke správnému rivalovi.

Mezitím je Marnie klenot. Je to soupeřka s trapnou fanouškovskou základnou, Team Yell, která obchází Galar a obtěžuje ostatní trenéry. V průběhu příběhu jí pomáháte dostat se ze situací, do kterých ji tým Yell staví, a dozvíte se o hřejivé lásce, která pohání jejich neúnavné křičení.

Vedoucí tělocvičny jsou také docela zábavní lidé. Není na nich nic hlubokého ani přesvědčivého, ale povzbudí vás a cítíte se dobře. Celkově byste udělali nejlépe, když byste příběh v Meči a štítu ignorovali, zvláště pokud jde o Hop a Leon, ale možná zjistíte, že fandíte svým dalším soupeřům.

Toto je první položka Pokémon, která stojí 60 $ při spuštění, a je to také položka s jednou z nejkratších her a vážným nedostatkem lesku pro hru AAA.

Hratelnost: Návyková a zábavná i přes některé nedostatky

Nikdy předtím jsem nebyl vtažen do hry Pokémon, protože jsem zjistil, že hlavní herní smyčka je příliš jednoduchá. A přesto jsem byl závislý na Pokémon Sword. Nebudu předstírat, že je to nejlepší hra, jakou jsem kdy hrál, nebo dokonce nejlepší hra Pokémon, ale na Sword and Shield je něco, co zachytilo ten pocit zábavy.

Sword and Shield je stále hra Pokémon: vyhrávejte zvládnutím typových zápasů v tahových soubojích. Hon na Pokémona s nejlepšími statistikami. Ve svém jádru je Sword and Shield jen dalším vyvážením hry, která vyšla v roce 1998. Nezměnil však svůj vzorec, protože to prostě funguje.

Pokud jste ještě nikdy nehráli hru Pokémon, budete milovat měkké výzvy Sword and Shield. Pokud jste veterán, pravděpodobně se vám to bude také líbit. Hrál jsem Pokemon Sword a můj přítel hrál Pokemon Shield, takže mohu nabídnout dva pohledy: pohled docela nezkušeného hráče Pokémona (já) a pohled konkurenčního hráče Pokémona (můj přítel).

Nejprve se budu věnovat pohledu nového hráče. Jakmile jsem Hop porazil ve svém úplně prvním zápase, byl jsem závislý na chuti úspěchu a hrou jsem projížděl, abych cítil nával bitev v tělocvičně tak rychle a intenzivně, jak jsem jen mohl. Před každou bitvou v tělocvičně jsem vyměnil své Pokémony, aby byli optimalizováni pro vítězství proti této konkrétní tělocvičně. To mi bránilo být přehnaný, protože tato Pokémonova hra dává zkušenosti každému Pokémonovi ve vašem týmu pokaždé, když bojujete. Vypnutím Pokémona se zážitek šíří poměrně slabě.

Pokémon SwordShield
Lifewire / Emily Ramirez 

Každá bitva v tělocvičně byla postupně těžší, přičemž 8. tělocvična byla vrcholem obtížnosti díky dobře vyváženým dvojitým bitvám. Odpovídat vlastními počítadly v zápasech a typech mého týmu bylo hodně zábavné a vyžadovalo plánování strategie, po kterém jsem toužil od začátku hry.

Pokud jste pokémonský veterán, budete ohromeni tím, jak efektivní jsou typy matchupů při jednorázovém střílení vašich protivníků. Pokud vybudujete vyvážený tým a „rozdrtíte“ dokončením svého Pokedexu, skupinová zkušenost brzy převýší váš tým do bodu, kdy jsou bitvy v tělocvičně směšně snadné. Musíte záměrně omezit množství bojů, které provádíte v hlavní hře, abyste si uchovali jakékoli zdání výzvy.

To znamená, že neustálá potřeba této hry odměňovat hráče za sebemenší akce je dobrá bez ohledu na křivku obtížnosti. Neustále se budete cítit motivováni pro další malou znělku, vyšší úroveň nebo vítězství. Tato hra je obzvláště skvělým zážitkem pro děti díky své odpouštějící a motivující povaze.

Tělocvičny jsou také hodně zábavné, i když pro zkušenější hráče mohou být trochu jednoduché. Před samotnou bitvou musíte splnit gymnastické výzvy, což jsou v podstatě minihry. Zjistíte, že děláte spoustu bizarních věcí, od pasení ovcí po hraní gachaponů, a pokud jste jako já, budete milovat tu hloupost toho všeho. Je to, jako by se vás samotní vedoucí tělocvičen snažili ulehčit vám do tělocvičny a nechat vás dobře se bavit.

The Wild Area: Největší inovace Pokémonů za poslední roky

Mimo města jsou cesty a je tu divoká oblast. Hry s otevřeným světem jsou populární už léta, a tak Gamefreak vyzkoušeli svůj koncept představením velkého kousku země, kde se můžete volně pohybovat a setkávat se s Pokémony různých úrovní. Miloval jsem závodění po divoké oblasti na kole, závodění, abych viděl, jak rychle se kolem něj dokážu projet, napínal jsem oči, abych našel Pokémony, se kterými jsem se ještě nesetkal, abych naplnil svůj Pokedex.

I když to byla velká legrace, docela rychle to zatuchlo. Jsem velkým fanouškem RPG s otevřeným světem, jako je Zaklínač 3 a Breath of the Wild, pro svobodu umožňují hráči poznávat svět vlastním tempem. Divočina Zeldy je mistrovskou třídou vyprávění o životním prostředí, přičemž ruiny Hyrule naznačují svět, který používal existovat před sto lety, každá hnijící chata je vodítkem ke starému životnímu stylu Hylianů, Zory, Rita, Geruda a tak dále. Když vylezu na hory, možná najdu draky.

Mezitím rozlehlé krajiny Zaklínače nabízejí příběh v každém zákoutí, s každou osamělou duší, na kterou narazíte v lesích. potenciálně nabízí nový quest, který vám umožní nahlédnout do jejich rodiny, jejich vesnice, jejich filozofií a vaší vlastní emoce. Objevováním Severních království získáte citovou vazbu, touhu pomáhat utlačovaným tím, že budete ve správný čas na správném místě.

Každá bitva v tělocvičně byla postupně těžší, přičemž 8. tělocvična byla vrcholem obtížnosti díky dobře vyváženým dvojitým bitvám.

Jakou mám motivaci jezdit na kole mimo Motostoke nebo Hammerlocke? Během několika hodin vím, kde jsou všechny bobule. Vím, kde vychovat pokémony. Vím, kde najdu všechny hledače pokladů. Odvážím se ven a najdu nové Pokémony. Všechno v Divoké oblasti existuje, aby sloužilo mně, hráči. Nikdy nenarazím na malé detaily, které mi připadají jako tajemství sdílené mezi obyvateli hry a mnou.

Objevování a údiv stranou, Divoká oblast má Dynamax nájezdy. V podstatě se někteří Pokémoni zavrtávají v doupatech a můžete s nimi bojovat v jejich Gigantamax formě. Získáte spoustu vychytávek pro boj, jako jsou zážitkové bonbóny a nové pohyby, a můžete bojovat s pokémonem Gigantamax se svými přáteli. Mohou mít až pět hvězdiček v obtížnosti, přičemž větší potíže nabízejí větší odměny. Mají poněkud unikátní mechaniku z normálních pokémonských soubojů a poražení obtížnějších protivníků vyžaduje dovednost a týmovou práci.

Online a pro více hráčů: Větší obsah koncové hry 

Zatímco někteří dlouholetí fanoušci si přáli vidět více koncového obsahu ze hry Sword and Shield, stále existuje spousta zábavy, kterou si s přáteli v Divoké oblasti můžete užít. Dynamax nájezdy dávají hráčům skvělou šanci poznat nové hráče online, chytit úžasné Pokémony a zažít pocit úspěchu, když porazí pětihvězdičkový nájezd. Pokud se pokusíte provést sólo pětihvězdičkový nebo událostní raid, budete smeteni z doupěte – k přežití potřebujete sílu Pokémonů svých přátel, ale stále vám to připadá jako férový boj.

Bojová věž je zpět s funkcemi z předchozích pokémonů, jako jsou půjčovny týmů a hodnocená hratelnost. Myslel jsem, že protivníci s umělou inteligencí bitevní věže jsou obtížnější než protivníci hlavní hry a bylo zábavné zvyšovat obtížnost novými týmovými komby. Vždy můžete hrát proti skutečným lidem online také v hlavní nabídce.

Pokedex: Některé staré oblíbené a některé nové doplňky

Máš oblíbeného Pokémona? Doufám, že jste do toho neinvestovali příliš mnoho své lásky, protože to pravděpodobně zmizelo pro Sword and Shield. Bulbasaur, Psyduck a Charmander jsou všichni pryč. V kompendiu této generace je celkem 400 Pokémonů, což je méně než polovina počtu Pokémonů v předchozí generaci.

Pokud jste připraveni přijmout ztrátu svých oblíbenců z dětství, můžete v této generaci najít nové oblíbené. Mnoho nových Pokémonů je rozkošných a dobře vyvážených. Sirfetch’d je oblíbeným fanouškem: nafouklá, jednoobočí kachna připravená zničit svět pórkem pro meč. Wooloo je ta nejroztomilejší koule vlny, na kterou kdy spočinete. Pokud jste někdy chtěli goth Pikachu, možná se vám bude líbit Morpeko.

DLC přinese zpět některé staré oblíbené a také představí nové Pokémony a legendy.

Pokemon Sword Shield
Lifewire / Emily Ramirez 

Uživatelské rozhraní: Stejné jako vždy

Upřímně řečeno, uživatelské rozhraní v Sword and Shield je stejné jako vždy. Pokud jste již dříve hráli hlavní hru Pokémon, budete vědět, jak procházet Sword and Shield. Pokud jste nehráli žádnou hlavní hru Pokémon, pak si ji dostatečně rychle vyzvednete díky rozsáhlé nápovědě hry a její přirozené jednoduchosti.

Sword and Shield mají na svědomí trochu držení za ruku, ale to se dá od hry zaměřené na děti (pardon, dospělí fanoušci) očekávat. Místo toho, abych hru soudil za to, že má tutoriály, budu ji posuzovat podle kvality jejích tutoriálů.

Hra se vás v průběhu hry snaží poučit o jejích mechanismech. Namísto toho, abyste na začátku dostali všechny potřebné informace, tipy se odvíjejí pomalu, jak se během hraní setkáte s novými mechanismy. Obvykle vás učí bitvou nebo darováním předmětů ve vhodnou dobu.

Chcete-li se například naučit něco o Focus Sash, dozvíte se o nich bojem s trenérem s Focus Sash, abyste si mohli vyzkoušet, co to dělá (pokud bitvu vyhrajete, dá vám svůj Focus Sash). Zatímco tutoriály mohou zkušeným hráčům připadat kýčovité, málokdy se cítily rušivé při hře a byly nezapomenutelným způsobem, jak se naučit systém pro nové hráče.

Grafika: Okouzlující i přes hrubé hrany 

Než vyšly Sword and Shield, hodně se mluvilo o tom, že grafika je nedokončená, nevyleštěná nebo jinak neupravená. I když hry nemají nejlépe vypadající kůru stromu v knihovně Switche (tato pocta by patřila The Legend of Zelda: Breath of the Wild), Sword and Shield přesto dokážou být okouzlující.

Mnoho měst má cihlovou fasádu s uspořádáním připomínajícím staré anglické univerzitní kampusy, což hře dodává velmi klidný a lidový nádech. Existuje více variací na divokých cestách a na otevřeném prostranství, kde je tráva vysoká, voda vypadá mokrá a žebříky se zdají být stabilní (jsou tak stabilní, že svět zamrzne, když na ně vylezete!).

Opravdu jsem si užil procházku do Ballonlea v Glimwood Triangle. Je to temný les přeplněný přerostlými, zářícími houbami, které poskytují útočiště rozmarné víle a přízračnému Pokémonovi na trase. Můžete cítit kouzlo vyzařující z každého malého detailu této oblasti, od bublajících tudorovských domků v Ballonlea až po jiskry, které se při chůzi budou unášet po obrazovce.

Kde se Game Freak skutečně překonali, byla grafika a animace bitvy v terénu a bitvy v tělocvičně. Během boje se kamera jemně posouvá a stříhá do různých úhlů, jako by bitva byla panely z komiksu, což bitvám dodává další vrstvu humbuku a adrenalinu. Mezitím se na obrovském stadionu odehrávají bitvy v tělocvičně s velkými, jásajícími davy. Díky tomu, jak světla září na pódiu, máte pocit, jako byste stáli proti sobě na mistrovství světa (jak bychom se měli všichni cítit, když bojujeme v tělocvičně!).

Pokemon Sword Shield
Lifewire / Emily Ramirez

Klasický, kreslený styl hry se perfektně hodí k modelům. Textury jsou jednoduché, ale pěkné na pohled. Je to prostě cítit že jo pro hru Pokémon. S animací jsou také některé nové, vítané prvky. Pokud běžíte v kruhu, vaše postava se bude točit. je to opravdu roztomilé.

Animace hry je bohužel jednou z nejslabších stránek zážitku. Celkově to vypadá, že animátorům během vývoje vypršel čas, přičemž některé bojové pohyby, jako je dvojitý kop, jsou symbolizovány malým poskokem, který působí jako zástupný symbol. Naštěstí existují některé skvosty: Wishiwashiho hejno ryb, které se spojí a vytvoří rybí monstrum; vše o Grookey; Mudsdale spustil bouři s Bulldozem. A moje oblíbená špatná animace? Když se k vám legendární Pokémon otočí, v podstatě chodí po turniketu.

Narazil jsem během hraní na nějaké chyby, závady nebo jiné podivné funkce? Docela málo, bohužel. Lezení po žebřících způsobuje, že svět zamrzne. Přechod online na otevřeném prostranství znamená hodně koktání a zpoždění. Existuje několik nechvalně známých exploitů, jak využít loterii Pokémonů. Ale nenarazil jsem na žádnou chybu, která by lámala hru, a bylo to hodně zábavné i přes nedostatek lesku. Vizuálně je to stále nejkouzelnější hra Pokémonů, jaká kdy byla.

Klasický, kreslený styl hry se perfektně hodí k modelům. Textury jsou jednoduché, ale pěkné na pohled. Je to prostě cítit že jo pro hru Pokémon.

Hudba a SFX: Některé nové melodie

Hudební skóre rozhodně patří do hry Pokémon se stejnými známými znělkami, které slýcháme od Red & Green. S ohledem na to je partitura v roce 2019 svěží a vítaná, s nádhernou směsí orchestrálních nástrojů a elektronických prvků. Všechno je na svém místě, od tématu Pokémon Center až po šťastné žesťové nástroje v divokých oblastech.

U hry, která se má odehrávat ve fiktivním Spojeném království, by skóre mohlo využívat více britského, irského a skotského vlivu, ale i tak je to zábavný poslech. Města nejlépe zdůrazňují britské kořeny této hry, od Hammerlockeho královského cembala, přes hru na Motostoke. melodií, soundtrack je obzvláště krásný, jemný ve své přítomnosti, ale vhodně okouzlující pro zářící město.

Vrchol zvuku této hry se zdaleka odehrává v bitvách v tělocvičně. Energický bzukot tělocvičného tématu se dokonale snoubí se zvukem jásajících davů, který se mění v závislosti na tom, ve které fázi bitvy se právě nacházíte. Skóre i publikum se stávají hektičtějšími a dezorganizovanějšími, jak se blížíte k porážce vůdce tělocvičny, a další vrstva vzrušení, která pokrývá bitvy Dynamax, je návyková.

Největším selháním Pokémona je mít pouze osm bitev v tělocvičně, protože to znamená, že soundtrack k bitvě v tělocvičně mohu zažít pouze osmkrát během každého hraní hry Sword and Shield.

DLC: Možná nevyřeší všechny problémy, ale přidá dobrý nový obsah 

Za 30 dolarů můžete získat dva nové regiony a 200 nových pokémonů v meči a štítu. Pokud vlastníte Sword i Shield, rozšiřující balíček pokrývá obě hry. V DLC je spousta nového obsahu, včetně nových divokých oblastí k prozkoumání, ale po středním přijetí Sword and Shield a nesčetných chybách si nejsem jistý, že nový obsah bude nabídnout úroveň lesku, kterou fanoušci Pokémonů žádali, a zejména ne úroveň kvality, která obvykle přichází u titulů tak úzce spojených s hardwarem Nintenda.

Cena: Krátká hrací doba 

Toto je první položka Pokémon, která při spuštění stojí 60 $, a je to také položka s jednou z nejkratších herních her a vážným nedostatkem lesku pro hru AAA. Z hlavního příběhu získáte 20 až 40 hodin v závislosti na vaší tendenci hledat vnější úkoly. Nemyslím si, že je to předražené za obsah, protože je to stále hra, která vás na několik týdnů zabaví, ale je to nepopiratelně neúplnější balíček než například Pokemon Sun and Moon.

Pokemon: Sword/Shield vs. Jdeme, Pikachu!

Pokud chcete získat stejný herní zážitek jako Pokemon: Sword/Shield, vaše nejlepší volba je Jdeme, Pikachu! (výhled na Amazonka). Toto je znovuobjevená klasika odehrávající se v regionu Kanto s původem 151 Pokémonů. Je to v podstatě remake Pokemon Yellow, kromě toho, že obsahuje Pokemon Go zachytit mechaniku, kde je vše založeno na správném načasování vašich hodů. Na Let’s Go, Pikachu! se v podstatě nesetkáte s náhodnými bitvami, ani se nedočkáte novějších inovací jako Wild Areas.

Hra také obvykle stojí 60 $ MSRP, i když občas ji najdete ve slevě za 30-45 $, takže ve většině případů bude lepší vybrat si Sword nebo Shield navzdory jejich nedostatkům.

Konečný verdikt: Ne to, v co fanoušci doufali, ale blíž, než jsme se dostali předtím.

Pokemon Sword and Shield je zábavným rozptýlením hry, ale nedostatek obsahu ve srovnání s předchůdci může fanoušky starých časů příliš odvádět. Pokud vám možnost zahrát si Pokémona s přáteli zní skvěle, měli byste dát hře šanci, ale pokud jste typ člověka, který se více investuje do kampaně pro jednoho hráče, nepřijdete o mnoho, pokud si nevyberete toto nahoru.

Aktivně skenujte charakteristiky zařízení pro identifikaci. Používejte přesné geolokační údaje. Ukládat a/nebo přistupovat k informacím na zařízení. Vyberte personalizovaný obsah. Vytvořte si personalizovaný profil obsahu. Měřte výkon reklamy. Vyberte základní reklamy. Vytvořte si personalizovaný profil reklam. Vyberte personalizované reklamy. Aplikujte průzkum trhu a generujte statistiky publika. Změřte výkon obsahu. Vyvíjet a zlepšovat produkty. Seznam partnerů (dodavatelů)