StarCraft серия стратегически игри в реално време

click fraud protection

Серията StarCraft е поредица от стратегически игри в реално време, разработени от Blizzard Entertainment, които се фокусират върху борбата между три междугалактически фракции - Бъдеща човешка раса, известна като Terrans, инсектоидна раса, известна като Zerg и Protoss, технологично напреднала раса от същества с псионични способности. Обстановката за всички игри на StarCraft е секторът Koprulu, отдалечен ъгъл на галактиката Млечния път през около 500 години в бъдещия 26-ти век по земно време.

01

от 07

Серията StarCraft

Серията StarCraft

Blizzard Entertainment

Серията стартира през 1998 г. с пускането на StarCraft, което бързо беше последвано от два пакета за разширение. Тази първа игра и разширения получиха широко признание от критиката и бяха комерсиално много успешни. След излизането на StarCraft: Brood War поредицата премина през период на покой, който продължи близо 12 години до излизането на StarCraft II: Wings of Liberty в 2010.

StarCraft II, подобно на своя предшественик, беше критичен и комерсиален успех, който въведе ново поколение компютърни геймъри с чудесата на шедьовър на стратегия в реално време. StarCraft II като трилогия беше планирана от самото начало и имаше пускането на две допълнителни заглавия през 2013 и 2015 г. От седемте заглавия в серията StarCraft, шест са ексклузивни за платформите PC/Mac, те са подробно описани в списъка, който следва. Едно заглавие, StarCraft 64, беше порт на StarCraft, пуснат за

Игрова система Nintendo 64 през 2000г.

02

от 07

StarCraft

StarCraft

Blizzard Entertainment

Дата на излизане: 31 март 1998 г
Жанр: Стратегия в реално време
тема: Научна фантастика
Режими на игра: Един играч, мултиплейър.

Оригиналната StarCraft е стратегическа игра в реално време, пусната през 1998 г. от Blizzard Entertainment. Разработен с модифициран игров двигател WarCraft II и дебют на E3 1996 г. и предизвика известна критика поради това, което критиците видяха като научнофантастична версия на изключително успешната поредица WarCraft на Blizzard от фентъзи стратегия в реално време игри. След излизането си през 1998 г., StarCraft спечели почти всеобщо признание от критиките за баланса на играта на трите уникални фракции/състезания, заедно с увлекателния сюжет на кампанията за един играч и пристрастяващата природа на мултиплейъра схватки. StarCraft продължава да бъде най-продаваната компютърна игра през 1998 г. и е продала близо 10 милиона копия след излизането си.

Кампанията за един играч на StarCraft е разделена на три глави, по една за всяка от трите фракции. С първата глава играчите поемат контрола над тераните, след това зергите във втора глава и накрая протосите в третата глава. Мултиплейър частта на StarCraft поддържа схватки с максимум осем играчи (4 срещу 4) в набор от различни режими на игра, които включват завоевание, където противниковият отбор трябва да бъде напълно унищожен, крал на хълма и заловен знамето. Той също така включва редица опции за мултиплейър игри, базирани на сценарии.

Имаше два пакета за разширение, пуснати за StarCraft, които са описани подробно на следващите страници, единият е издаден през юли 1998 г., а другият през ноември 1998 г. В допълнение към тези разширения, StarCraft имаше и предистория, която беше пусната като shareware демо, съдържаща урок и три мисии. Това беше пуснато, включено в пълния StarCraft, започвайки през 1999 г. като кампания за персонализирана карта и добави още две мисии.

03

от 07

StarCraft: Въстание

StarCraft: Въстание

Blizzard Entertainment

Дата на излизане: 31 юли 1998 г
Жанр: Стратегия в реално време
тема: Научна фантастика
Режими на игра: Един играч, мултиплейър.

Първият разширяване за StarCraft беше StarCraft Insurrection, издаден през юли 1998 г. и не беше толкова добре приет като оригиналната игра. Той се съсредоточава около планета на Конфедерацията и изчезването на патрул. Той включва част за един играч, която включва три кампании и 30 мисии и над 100 нови карти за мултиплейър. Сюжетът е предимно сюжет, базиран на Terran, който предлага добро количество геймплей, но не въвежда никакви нови функции или единици.

04

от 07

StarCraft: Brood War

StarCraft: Brood War

Blizzard Entertainment

Дата на излизане: 30 ноември 1998 г
Жанр: Стратегия в реално време
тема: Научна фантастика
Режими на игра: Един играч, мултиплейър.

StarCraft: Brood War беше пуснат през ноември 1998 г. и когато предишното разширение на StarCraft Insurrection се провали, Brood War успя и този втори разширителен пакет за StarCraft получи широка критика.

Разширителният пакет Brood War въвежда нови кампании, карти, единици и напредък, както и продължава сюжетната линия на борбата между три фракции, която започва в StarCraft. Оттогава тази сюжетна линия е продължена в StarCraft II: Wings of Liberty. Имаше общо седем нови единици, въведени с Brood War, по една наземна единица за всяка фракция, прикрито меле единица, дадена на играча за специални мисии, единица заклинател за протосите и въздушна единица за всяка фракция като добре.

05

от 07

StarCraft II: Wings of Liberty

StarCraft II: Wings of Liberty

Blizzard Entertainment

Дата на излизане: 27 юли 2010 г
Жанр: Стратегия в реално време
тема: Научна фантастика
Режими на игра: Един играч, мултиплейър.

След близо 12 години след пускането на StarCraft Brood War и безброй слухове за възхода и/или края на поредицата, Blizzard най-накрая пусна StarCraft II: Wings of Liberty в 2010. Това дългоочаквано и дългоочаквано продължение се развива четири години след събитията от StarCraft Brood War, като играчи в същия ъгъл на галактиката Млечния път в продължаващата борба между тераните, зергите и протоси. Подобно на оригиналната игра StarCraft, StarCraft II включва кампания с история за един играч и конкурентна мултиплейър игра. За разлика от оригиналната игра, която включваше кампания за всяка фракция, StarCraft II: Wings of Liberty се съсредоточава върху фракцията на Terran за частта за един играч.

Играта получи широки похвали от критиците и спечели редица награди за игра на годината от 2010 г. Той също така беше търговски успешен, като продаде повече от три милиона копия през първата си година на издаване и продължава да бъде изключителна PC платформа. StarCraft II се смята от мнозина за един от най-добрите, ако не и за един най-добрата стратегическа игра в реално време на всички времена.

06

от 07

StarCraft II: Сърцето на рояка

StarCraft II: Сърцето на рояка

Blizzard Entertainment

Дата на излизане: 12 март 2013 г
Жанр: Стратегия в реално време
тема: Научна фантастика
Режими на игра: Един играч, мултиплейър.

StarCraft II: Сърцето на рояка е втората глава от трилогията StarCraft II и се съсредоточава около фракцията на Zerg за компонента за един играч, състоящ се от 27 мисии, които продължават историята от Wings of Liberty. Heart of the Swarm представи редица нови единици за всяка фракция, включително седем нови мултиплейър единици – Widow Mine и преработен Hellion за Terran; Oracle, Tempest и Mothership за протосите; и усойница и рояк домакин за зергите.

Първоначално играта беше пусната като разширителен пакет и изискваше Wings of Liberty, за да се играе, но оттогава беше пусната като самостоятелно заглавие от юли 2015 г.

07

от 07

StarCraft II: Legacy of the Void

StarCraft II: Legacy of the Void

Blizzard Entertainment

Дата на излизане: 10 ноември 2015 г
Жанр: Стратегия в реално време
тема: Научна фантастика
Режими на игра: Един играч, мултиплейър.

Последната глава от трилогията StarCraft II е StarCraft II Legacy of the Void която се съсредоточава около Protoss в своята кампания за един играч, която подхваща историята от Heart of the Swarm. Към момента на писането на това писане не са направени пълни подробности за това какво ще бъде включено в Legacy of the Void наличен, но се казва, че включва нови единици и промени в мултиплейър играта над това, което е в Heart of the Рояк. Пролог с три мисии, озаглавен Whispers of Oblivion, беше пуснат на 6 октомври 2015 г., като промоция за Legacy of the Void, както и актуализацията 3.0 на Heart of the Swarm.