Преглед на умения: Уникален герой в неоригинална игра

click fraud protection

Купихме Knack, за да може нашият експертен рецензент да го тества и оцени задълбочено. Продължете да четете за нашия пълен преглед на продукта.

Knack е игра, предназначена да подчертае забавлението от разбиването на врагове с уникален характер и прости контроли. Но потенциалът на Knack се затваря доста бързо поради лошото писане, неоригинален сюжет и същия набор от врагове, които трябва да бъдат убити. Играхме Knack on the Плейстейшън 4 и отдели време, за да проучи неговия сюжет, геймплей, графика и удобен за деца.

Процес на настройка: прост

С дисковата версия на Knack просто я вмъквате вашия PS4. Уверете се, че имате достатъчно място във вашето устройство, тъй като Knack е доста голям, но иначе процесът на инсталиране е прост. След като бъде инсталиран, ще можете да играете и да получите достъп до пълната игра.

Сюжет: Настоящ, но неоригинален

Играта ви въвежда в света на Knack, като ви хвърля в среща между всички герои в играта. Изглежда градът е атакуван от таласъми и лидерите трябва да намерят начин да ги спрат. Те спорят, един човек предлага използването на своите големи роботи. Но тогава се появява учен и представя новото си творение: Knack. Вие започвате да играете почти веднага и трябва да преминете през курс, като се научите как да контролирате Knack, докато лидерите гледат, за да видят точно на какво сте способни.

ловкост

Lifewire / Келси Саймън

Докато отивате, научавате, че Knack е уникален. Той е създаден от артефакти, малки кубчета, сфери и пирамиди от нещо, което прилича на камък и метал. За да се излекувате, ще вземете още артефакти. Понякога Knack дори ще вземе достатъчно парчета, за да се трансформира по размер, нараствайки от малък Knack от пет до шест части, до такъв, състоящ се от стотици парчета. В някои глави също Knack ще вземе други материали за отглеждане, като лед, дърво или чисти кристали - и колкото по-голям е Knack, толкова по-мощни са неговите атаки.

След като завършите въвеждащия курс, лидерите са изумени от вас и вие се заемате да победите гоблините. Очевидно това е само първата глава от играта, от общо тринадесет. След като победите гоблините, ще разберете, че човекът, който е построил роботите, не е толкова приятен, колкото изглежда, а след това ще се биете с него и неговите конструкции.

Докато Knack направи едно нещо правилно - създаването на героя и способността му да се променя и израства - всичко останало в сюжета е неоригинално.

Докато Knack направи едно нещо правилно - създаването на героя и способността му да се променя и израства - всичко останало в сюжета е неоригинално. Knack говори с абсурдно дълбок глас, който е отблъскващ от визуалността на героя. Катсцените често завършват с лошо написани едноредове, което ни кара да въртим очи. Понякога героите също се появяват магически или сякаш правят нещо в катсцени без обяснение как, всичко това, за да придвижат сюжета напред. Въпреки че в Knack има сюжет, той не е нещо особено креативно. Усеща се по-скоро като начин да придвижите играта напред повече от всичко друго.

Геймплей: Лесно наклоняване и разбиване

Knack е beat ‘em up 3D платформинг. Докато играете, героят е принуден да напусне определен път с врагове, блокиращи пътя. Геймплеят е прост и това е едновременно положително в някои отношения и проблем в други. Първо, положителното: наистина има само четири механики в играта – скок, атака, избягване и специална атака. Не е трудно да овладеете тези механики и за нула време ще се почувствате комфортно да правите бързи избягвания, преди да се втурнете с врагове. Механиката също е много отзивчива и няма проблеми със забавяне или комуникация.

ловкост
Lifewire / Келси Саймън

Понякога играта въвежда нова функция - като в главата, където Knack добавя кристални парчета към тялото му и може да превключва между това да бъде нормалното си голямо аз, да бъде малко, почти невидимо версия. Но освен тази рядка функция, нищо в играта наистина не се променя.

През първите пет глави ще се биете с почти едни и същи врагове, само с най-малката разлика. Решението да ги убиеш? Додж и замах. Всеки път е едно и също. Избягвайте, след това замахнете. Понякога се люлее, после избягва. Дори извън излишния геймплей, Knack може да бъде изключително утежняващ. Knack може да убие врагове с един или два удара, но враговете могат да убият Knack със същото.

В битката няма много прошка. Ако пропуснете или избягате погрешно, врагът ще ви извади, преди да можете да реагирате. Не помага, че камерата е фиксирана. Нямате контрол върху начина, по който се насочва, което може да бъде изключително разочароващо, защото в определени битки по-добрият ъгъл би улеснил битката. Трудно ни беше да счупим инстинкта да искаме да променим ъгъла и просто да играем на каквото и да е настроена играта.

Камерата е фиксирана. Нямате контрол върху начина, по който се насочва, което може да бъде изключително разочароващо, защото в определени битки по-добрият ъгъл би улеснил битката.

Друга механика, която си струва да се отбележи, са специалните способности на Knack. Те се зареждат чрез разбиване на жълто-златни кристали, които се показват на различни места във всяка карта. Но всеки кристал едва зарежда Knack и затова трябва да избирате разумно кога да използвате специалните способности на Knack. И когато използвате специална способност, почти се чувствате зле от нея, защото толкова малко от битките наистина оправдават използването. Като цяло в играта на Knack липсваше баланс и сложност, което правеше играта доста скучна след първите два часа.

Графика: детски карикатури

Графиките на Knack са като анимационни, с преувеличени черти на героя и малко по-дълги крайници, отколкото вероятно трябва да бъдат. Подхожда добре на играта, като се има предвид, че Knack се продава повече за деца, отколкото за възрастни. Визуализацията на самия Кнак също е интересна - неговата шипова фигура почти изглежда като горила, когато е в най-голямата си форма, а когато е малък, е доста очарователен.

ловкост
Lifewire / Келси Саймън

Тези дни PlayStation 4 може да изведе по-добра графика от това, което Knack може да предложи. Не бяхме толкова впечатлени и от визуализацията на играта. Настройките на играта не са много красиви – поне така се чувствахме, докато не стигнахме до глава шеста, която за първи път в цялата игра ни предложи повече оригиналност.

Глава шеста се развива в заключена камера, пълна с артефакти — материалът, от който е направен Knack. Пейзажът е уникален с геометрична метална конструкция и светеща енергия. Вратите се отварят с мигащи светлини, а враговете размахват мечове от кристал. Но тази глава не продължава дълго, а отвъд нея обстановката е същата с горите и мини и нищо наистина си струва да обърнете специално внимание.

Целева аудитория: Просто забавление за по-младите геймъри

Докато ние, като възрастни, намирахме геймплея за прост и повтарящ се, по-младата аудитория може да не се чувства същото. Простите контроли всъщност може да са по-привлекателни за децата, а стилът beat-‘em-up на играта е забавен и забавен.

Простите контроли всъщност може да са по-привлекателни за децата, а стилът beat ‘em up на играта е забавен и забавен.

Играта включва и кооперативна опция, която допълнително ще се хареса на децата. Приятел може да скочи като сребърен Knack и да се включи в битката. Този друг Умение няма да е толкова голям и няма да може да използва специални способности или да променя формата си, но може да даде част от здравето си на основния Умък. По този начин можете да работите с приятел, за да победите играта, добавяйки още един слой забавление. Ако имате дете, което смятате, че ще се радва на Knack, имайте предвид, че има продължение, Knack II.

Цена: Средна цена за средна игра

За щастие, Knack обикновено не е скъпа игра. Можете да го намерите с намаление до приблизително 20 долара в повечето магазини и ако сте готови да вземете употребявана версия или да изчакате добра разпродажба, вероятно можете да го намерите за 10 долара.

ловкост
Lifewire / Келси Саймън

Играта се състои от 13 глави и всяка глава продължава около час, може би повече, ако играете на най-трудното ниво. Въпреки че $20 не е неразумна сума за около 15 часа игра, има други игри, които можете да купите за същата сума пари и да получите по-добра стойност за цената.

Състезание: Карикатурни 3D платформери

Knack не е първият 3D платформинг, който използва графики, подобни на анимационни филми. Spyro съществува от дълго време, а наскоро Spyro Reignited Trilogy излезе за PS4. Горещо бихме препоръчали тази игра, ако сте харесали Knack. Геймплеят ще бъде по-сложен, но визуализацията и забавната природа на играта ще бъдат приблизително същите. Може да се разгледа и Yooka-laylee, също наличен на PS4. Играта споделя същия геймплей на платформинг, но е визуално много по-привлекателна от Knack.

Разгледайте други отзиви за продукти и пазарувайте най-добрите детски игри за PlayStation 4 достъпни онлайн.

Окончателна присъда

Вероятно не си струва.

Анимационните графики на Knack, кооперативната функция и простият геймплей вероятно ще се харесат на по-млада аудитория, но обикновеният възрастен вероятно няма да открие много за изкупуването на играта. Геймплеят е повтарящ се и понякога утежняващ, сюжетът е кичлив и неоригинален. Самият Кнак, като герой, е единствената наистина уникална характеристика на тази игра.

Активно сканирайте характеристиките на устройството за идентификация. Използвайте точни данни за геолокация. Съхраняване и/или достъп до информация на устройство. Изберете персонализирано съдържание. Създайте персонализиран профил за съдържание. Измерете ефективността на рекламите. Изберете основни реклами. Създайте профил за персонализирани реклами. Изберете персонализирани реклами. Прилагайте пазарни проучвания, за да генерирате прозрения за аудиторията. Измерете ефективността на съдържанието. Разработване и подобряване на продуктите. Списък с партньори (доставчици)