Кой е Ноч? Създателят на Minecraft Маркус Алексей Персон
Когато свързвате човек с Mojang или Minecraft, като цяло, този човек би бил Notch. Но кой е Ноч? В тази статия ще обсъдим един от най-важните хора в историята на игрите. Хайде да копаем, а?
Маркус Алексей Персон

Маркус Алексей Персон (или по-известен в общността на Minecraft като Прорез) е разработчик на видеоигри от Стокхолм, Швеция. Тридесет и шест годишният разработчик е роден на 1 юни 1979 г. и е предназначен за страхотни неща от този момент нататък. Маркус Алексей Персон промени света на игрите, когато съосновател на компанията Mojang AB и създаде потенциално най-известните и добре познати видеоигри в света; Minecraft.
Когато Маркъс е на седем години, баща му купува компютър Commodore 128 и се абонира за списание, специализирано в компютрите. Списанието даде на Notch различни кодове, които му позволиха да придобие малко разбиране за кодирането. Когато Маркус е на осем години, той създава първия си приключенска игра.
През 2005 г. Маркус започва работа в King.com като разработчик на игри. Маркус работи в King.com повече от четири години. Докато Notch работеше в King.com, той програмира много различни игри, включително пристанището на Zuma, играта Pinball King и много други. Ноч научи много езици за програмиране, които му помогнаха да създаде много игри през годините. Езиците бяха Basic, C, C++, Java, Actionscript и Basic.
Развитието на Minecraft

Маркус Алексей Персон пусна алфа изданието на Minecraft за компютър през месец май 2009г. По време на създаването на Minecraft, Маркус работи в Jalbum.net като програмист, като се фокусира върху създаването на Minecraft. Когато хората продължиха да купуват видеоиграта му, Notch осъзна, че трябва да преследва Minecraft и да вложи цялото си време и усилия в това.
Колкото повече актуализации постави Нотч в Minecraft, толкова повече открива, че хората се интересуват от закупуването на играта. В интервю с gamasutra.com, Маркус Персон твърди: „Кривата на продажбите винаги е била тясно свързана със скоростта на разработка. Колкото повече работя върху играта и говоря за нови функции, толкова повече се продава. В същото интервю, проведено през март 2010 г., Notch също заяви: „Досега съм продал 6400 копия... През деветте месеца, в които продавах играта, това е средно около 24 продадени копия на ден. За последните два дни обаче се продаваше по 200 копия на ден, което е просто лудост."
Напускане на Mojang

След нарастващата популярност, успеха на Minecraft, безброй актуализации и различни конвенции, Маркус Алексей Персон обяви, че се е оттеглил от позицията си на водещ дизайнер на Minecraft, докато предаде позицията на Йенс Бергенстен (Джеб). През ноември 2014 г. Notch напусна Mojang след придобиването му от Microsoft за 2,5 милиарда долара. Оттогава той спря да помага за производството на Minecraft и продължи в нова посока.
Когато Notch напусна Mojang, той заяви: „Не виждам себе си като истински разработчик на игри. Правя игри, защото е забавно и защото обичам игрите и обичам да програмирам, но не правя игри с намерението те да станат големи хитове и не се опитвам да променя света. Minecraft със сигурност се превърна в огромен хит и хората ми казват, че това е променена игра. Никога не съм искал това да стане. Със сигурност е ласкателно и постепенното попадане в някакъв вид обществен прожектор е интересно."
Докато Notch може или не може да се чувства така, сякаш е променил света на игрите, много геймъри по света не биха се съгласили. Успехът на Minecraft може да се отбележи като силно повлиян от креативността, стремежа и желанието на Notch да продължи да произвежда играта. Без Notch да създаде Minecraft, светът на игрите би престанал да бъде такъв, какъвто е днес. Minecraft повлия на нашия свят, поп културата и нейното огромно мнозинство от играчи един блок в даден момент.