Устройство за забавление с електронно-лъчева тръба: Първата електронна игра

Дебатът кое заглавие е първото видео игра е този, който се простира повече от 50 години. Бихте помислили, че нещо толкова технологично иновативно би било лесно да се определи, но всичко се свежда до вашата дефиниция на термина „видео игра“. Буквалистите смятат, че това означава игра, генерирана чрез компютър, използваща графики, показани на видео устройство като телевизор или монитор. Други смятат, че видеоиграта е всяка електронна игра, показвана с помощта на видео изходно устройство. Ако се абонирате за последното, тогава бихте обмислили Устройство за забавление с електронно-лъчева тръба да бъде първата видео игра.

Играта

Следното описание се основава на изследвания и документация чрез регистрирания патент на играта (#2455992). Днес не съществува работещ модел на играта.

Въз основа на радарните дисплеи от Втората световна война, играчите използват копчета, за да регулират траекторията на светлинните лъчи (ракети) в опит да поразят цели, отпечатани върху ясни наслагвания на екрана.

Историята

През 40-те години на миналия век, докато се специализира в разработките на електроннолъчева тръба показания на изходни електронни сигнали (използвани при разработването на телевизори и монитори) физиците Томас Т. Голдсмит младши и Естъл Рей Ман стигнаха до идеята да създадат проста електронна игра, вдъхновена от радарните дисплеи от Втората световна война. Чрез свързване на електронно-лъчева тръба към осцилоскоп и разработване на копчета, които контролират ъгъла и траекторията на светлинните следи, показани на осцилоскопа, те успяха да измислят игра с ракети, която при използване на наслагвания на екрана създава ефекта на изстрелване на ракети по различни цели.

До 1947 г. Голдсмит и Ман представят патент за устройството, наричайки го Cathode-Ray Tube Amusement Устройство и получиха патента на следващата година, което го прави първият патент за електроника игра.

За съжаление, поради разходите за оборудване и различни обстоятелства, устройството за забавление с електронно-лъчева тръба никога не беше пуснато на пазара. Създавани са само ръчно изработени прототипи.

Малък телевизор в стаята
imagenavi / Getty Images

Компоненти

  • Катодно-лъчева тръба: Създава и регулира електронния сигнал.
  • Осцилоскоп: Показва електронния сигнал чрез светлинни лъчи на монитор.
  • Екранни наслагвания: Графиката на играта, отпечатана върху ясно наслагване, което се прикрепя към екрана на осцилоскопа. По-късно наслагванията на екрана бяха използвани за първата конзола за домашна видеоигра, the Magnavox Odyssey.
  • Копчета на контролера: Регулира ъгъла и движението на светлинните лъчи на осцилоскопа.

Tech

Катодно-лъчева тръба е устройство, което може да регистрира и контролира качеството на електронен сигнал. Веднъж свързан към осцилоскоп, електронният сигнал се представя визуално на монитора на осцилоскопа като лъч светлина. Качеството на електронния сигнал се измерва от това как лъчът светлина се движи и извива на дисплея.

Копчетата за управление регулират силата на електронния сигнал, изходен от катодно-лъчевата тръба. Чрез регулиране на силата на сигнала светлинните лъчи, които извеждат към осцилоскопа, изглежда се движат и извиват, което позволява на играча да контролира траекторията, по която се движи светлинният лъч.

След като върху екрана на осцилоскопа се поставят наслагвания на екрана с отпечатани върху тях целеви графики, играчът се опитва да настрои лъча, за да се отклони към целта. Един от невероятните трикове, които Голдсмит и Ман измислиха, беше ефект, за да се направи вид на експлозия, когато целта е ударена. Това беше направено чрез регулиране на плъзгащ се контактор (релеен превключвател, който контролира потока на енергия през верига), за да надвие резистор в Катодна тръба с толкова мощен сигнал, че кара дисплея да излезе извън фокуса и да изглежда като замъглено кръгло петно, което създава вид на експлозия.

Първата видео игра?

Въпреки че Cathode-Ray Tube Amusement Device е наистина първата патентована електронна игра и се показва на монитор, мнозина не го смятат за действителна видео игра. Устройството е чисто механично и не използва никакво програмиране или компютърно генерирана графика и изобщо не се използва компютър или устройство с памет при създаването или изпълнението на играта.

Пет години по-късно Александър Санди Дъглас се развива изкуствен интелект (AI) за компютърна игра, наречена "Кръстове и нули“ и шест години след това се развива Уили Хигинботам Тенис за двама, първата публично показана компютърна игра. И двете от тези игри използват дисплей с осцилоскоп и са в микса, за да се считат за първата видео игра, но нито една не би съществувала без откритията и технологията, създадена от Томас Т. Голдсмит младши и Естъл Рей Ман.

Любопитни факти

  • Освен патента и някои прототипни схеми, не съществува известен работещ модел на увеселителното устройство с катодно-лъчева тръба.
  • Съизобретателят Томас Т. Голдсмит става един от пионерите на телевизията, започвайки като вицепрезидент; Директор на научните изследвания за DuMont, първата в света комерсиална телевизионна мрежа.