Най-важните жени в историята на видеоигрите
Днес женска разработчици на игри поемат отговорност като някои от висшите ръководители на индустрията, но това не винаги е било така. През 70-те и 80-те години на миналия век, когато пазарът на видеоигри току-що се установява, жените трябваше да се борят упорито, за да се чуе гласът им в доминирания от мъжете бизнес. Направихме списък с най-влиятелните жени в историята на видеоигрите, откакто първата игра, проектирана от жена, излезе през 1978 г.
Карол Шоу: Първата жена програмист и дизайнер на игри

Компютърният програмист Карол Шоу е най-известен с работата си в Activision с ретро хита Реен рейд, но години преди това Шоу вече беше направила име в историята на видеоигрите. През 1978 г. тя е първата жена, която програмира и проектира видео игра, 3D Tic-Tac-Toe за Atari 2600.
През 1983 г. последната игра, която Шоу напълно програмира и проектира сама, Щастливи пътеки, пуснат точно когато пазарът на видеоигри се срина. Тъй като индустрията е в разруха, Шоу си взе почивка от правенето на игри, но се върна през 1988 г., за да наблюдава производството на
Роберта Уилямс: съ-създател на графични приключенски игри и Sierra

Сиера
Роберта Уилямс е една от най-важните фигури в историята на видеоигрите. През 1979 г. Уилямс се вдъхновява, след като играе компютърната игра само с текст приключение да съставим документ за дизайн, който очертава интерактивна игра, комбинираща текст с графики. Съпругът й Кен, програмист в IBM, разработи софтуерния двигател и технологията, използвайки техния домашен компютър Apple II. Тяхната игра, Мистериозна къща, беше моментален хит и се роди графичният приключенски жанр.
Двойката сформира компанията On-Line Systems (по-късно наречена Сиера) и се превърна в доминираща сила в компютърните игри. По времето, когато Уилямс се пенсионира през 1996 г., тя беше кредитирана с повече от 30 най-добри компютърни игри, повечето от които тя написа и проектира, включително Kings Quest и Фантасмагория.
Дона Бейли: Първата жена, която проектира аркадна игра

атом
Решена да пробие в бизнеса за създаване на игри, Дона Бейли приема позиция като инженер в Atari през 1980 г. Карол Шоу вече беше заминала за Activision, така че Бейли беше единствената жена дизайнер на игри в компанията. Докато беше там, тя съвместно създава и проектира, заедно с Ед Лог, класическия аркаден хит Стоножка.
След пускането му до моментален успех, Бейли изчезна от индустрията за видеоигри само за да се появи отново 26 години по-късно като основен лектор на конференцията „Жените в игрите“ през 2007 г. Бейли разкри, че натискът и критиките от нейните колеги от мъжки пол са я прогонили от бизнеса.
Днес Бейли насърчава жените да преследват кариера в игрите. Тя работи като инструктор в колежа, преподава множество курсове за дизайн на игри.
Ан Уестфол: програмист и съосновател на Free Fall Associates

Electronic Arts Inc.
Преди Ан Уестфол да започне да работи в игрите, тя беше брилянтен програмист, който създаде първата базирана на микрокомпютър програма за структуриране на подразделения. През 1981 г. Westfall и нейният съпруг Джон Фрийман създават Free Fall Associates, първият независим разработчик, сключен от Електронни изкуства. Сред игрите, проектирани съвместно от Freeman и програмирани от Westfall, беше хитовото компютърно заглавие архонт, който по това време беше най-големият продавач на EA.
В допълнение към работата си като програмист и разработчик, Westfall също е служила на Конференция за разработчици на игри съвет на директорите за шест години. Westfall и Freeman преименуваха своята компания Free Fall Games, въпреки че самата Westfall е прекарала последните няколко години като медицински транскрипционист.
Джейн Дженсън: Сценарист и дизайнер на исторически приключенски игри

Phoenix Online Publishing
Там, където Роберта Уилямс спря, Джейн Дженсън подхвана факлата и поддържаше висококачественото писане и дизайн на приключенски игри живи. Джейн работи за Williams в началото на 1990-те, където започва да работи в Creative Services в Sierra, като в крайна сметка пише и проектира хитове като Kings Quest VI, на Габриел Найт сериали и много други. Нейната работа в класическите игри е оформяла как историята и дизайнът на играта се преплитат в модерните приключения с точка и щракване.
Дженсън продължи работата си в компютърните приключенски игри с линията на Агата Кристи и Клубът за убийства на жени PC заглавия. Тя разработи своя мечтан проект, Сива материя, с Wizarbox, а след това откри ново студио за разработка на игри на име Pinkerton Road със съпруга си Робърт Холмс. Дженсън също пише художествена литература под името Ели Истън.
Бренда Лоръл: специалист, писател и дизайнер във взаимодействието човек-компютър

Жизнената мисия на Бренда Лорел е да изследва как взаимодействаме с компютрите и ползите, извлечени от тях. Тя започва да използва игри за работата си в началото на 80-те години на миналия век като член на изследователския екип на Atari и мениджър на софтуерната стратегия. През 1987 г. тя е копродуцент на образователната, медицинска сим игра Лазерен хирург: Микроскопската мисия, което даде виртуален поглед върху техниката на мозъчната хирургия.
През 90-те години Лоръл продължава работата си като един от най-силните гласове в виртуална реалност изследвания и разработки с нейната компания Telepresence. Тя също така е съосновател на Purple Moon, една от първите софтуерни компании, специализирани в разработката игри за момичета.
Лоръл работи като консултант, говорител и професор, като преподава 2D и 3D дизайн на взаимодействие.
Ейми Бригс: Създател на първата приключенска игра за момичета

В краткия престой на Ейми Бриг в света на игрите, тя показа визия, далеч изпреварила времето си с приключенска игра, включваща разказ и главни герои, насочени специално към женската аудитория.
През 1983 г. Бригс работи в компанията за приключенски текстови игри Infocom като тестер. Нейните силни писателски умения и духът на стремеж убедиха шефовете да осветят концепцията й за текстова приключенско-романтична игра за момичета, Ограбени сърца. След писане и проектиране сърца, написа Бригс Гама сила: Яма от хиляда писъци и съвместно проектирани части от Зорк Нула.
Бригс напуска игралната индустрия през 1988 г., връщайки се в училище, за да получи диплома. Днес тя продължава да пише и притежава компания, която е специализирана в инженерство с човешки фактори и когнитивна психология.
Дорис Селф: Първата и най-стара жена състезателна геймърка в света

На 58-годишна възраст Дорис Селф беше една от първите жени състезателни геймъри, когато влезе в турнира през 1983 г. Мастърски турнир по видеоигри и счупи световния рекорд за най-висок резултат заQ*Бърт с 1 112 300 точки. Въпреки че резултатът й беше победен няколко години по-късно, Self продължи да работи за завладяване Q*Бърт.
Себе си беше представен в документалния филмКралят на Конг: шепа четвъртинки, когаПак Ман световният шампион Били Мичъл й подари a Q*Бърт аркадна машина, подтиквайки тогава 79-годишния Self да започне отново да се състезава.