Новият режим Firefight PvE на Halo Infinite е любимият ми досега и нямам търпение да се върна
Откакто Bungie представи концепцията с Halo 3: ODST, кооперативният PvE вълнов отбранителен режим Firefight остава един от любимите ми начини да играя водещия научнофантастичен шутър на Xbox. Често това е единственият начин да се насладите на битка срещу ИИ на кампанията извън самите кампании на Halo и е във всяка игра, различна от 4 от 2009 г. насам. Да видя, че не беше част от Halo Infinite, когато излезе през 2021 г., беше голямо разочарование, но аз и много други фенове се надявахме 343 Industries да го доведат до играта след стартирането.
Теч през юни предположи, че желанието ще бъде изпълнено и кога Halo Infinite Сезон 5 започна през октомври, разработчиците го потвърдиха с обявяването, че е нова безплатна игра итерация на Firefight, наречена „Firefight: King of the Hill“ (Firefight: KotH), ще бъде добавена в кръпка в средата на сезона. Тази актуализация е насрочена за 5 декември и преди нейното пристигане имах шанс да проведа практически с режима в края на ноември – и дори въпреки че имах да играя само за няколко кратки часа, бях преживял достатъчно, за да знам, че това ще бъде любимата ми версия на Firefight още.
Firefight еволюира
Подобно на предишните повторения на Firefight, Firefight: KotH изправя отбор от четирима играчи (или повече в Custom Games) с ограничен набор от животи срещу вълна след вълна от вражески единици от Кампания Halo Infinite, като трудността на всяка ескалира с протичането на мача и предлагането спада между вълните, което ви дава здравословен брой оръжия, амуниции и оборудване, с които да работите. Някои карти също така включват превозни средства като Warthogs, които също можете да използвате, въпреки че те не се появяват отново, ако бъдат унищожени, така че е важно да внимавате с тях (вие мога поправете ги обаче с новото оборудване на Repair Field).
Само това би ме задоволило, тъй като Banished AI на Halo Infinite е едни от най-динамичните и впечатляващи във франчайза и битката с тях е страхотна. Но това, което отличава тази нова версия на Firefight, е как тя развива изживяването.
Най-голямата промяна, както подсказва името на режима, е добавянето на точки на картата, които играчите да улавят и задържат. Контролирането на тези зони е единственият начин да спечелите една от петте точки, които ще трябва да спечелите, но хедс-ъп — Прогонените сили непрекъснато ще тичат, за да ви оспорват и дори могат да превземат хълмове и да печелят точки себе си. Това принуждава вашия огневи екип да се движи по картата, когато всяка нова зона се появи на произволно място, насърчавайки по-активен и разнообразен геймплей вместо статични костенурки.
Второ, назовани минибосове с допълнително здраве и оръжия от висок клас също понякога ще се появяват заедно с голям брой обикновени Прогонени войски, което води до вълнуващи моменти, в които вие и вашите съюзници трябва да опитате и да се съсредоточите да ги унищожите, докато водят малка армия в битката. Тяхното присъствие често предизвиква доста напрежение и те, заедно с ордата от врагове, които ги придружават, предизвикват вашия отряд да се позиционира добре и да се възползвате максимално от оборудването, което имате. Например, последните моменти на една игра се превърнаха в интензивна игра между нашия огневи екип и двойка смъртоносни босове Хънтър, подкрепяни от пехота Елит и Чакал; за да изляза от безизходица, двама от моите съотборници разсеяха ловците, докато аз се движех зад тях, за да ударя слабите им точки с моята пушка с големи щети, докато нашият четвърти държеше другите сили на разстояние с ракети и гранати.
Говорейки за трудност, Firefight: KotH ще я облекчи обратно или ще я увеличи в движение с настройка на геймплея черепи (или липсата на такава), което е първо за Firefight; в предишните версии черепите се включват, докато играете, независимо от вашето представяне. Отбори, които издържат известно време без никакви смъртни случаи, вероятно ще се окажат изправени пред вълни с врагове с по-висок ранг или по-малко допълнителни амуниции, например, докато модификатори като тези може да не се прилагат към групи, които се борят. Това в идеалния случай ще осигури балансирано изживяване за всеки уникален пожарен екип, въпреки че основният нормален (по-лесен), героичен (солидно предизвикателство) и легендарните (трудни) настройки на трудност определят общото ниво на всеки мач предизвикателство.
Тези корекции допринасят доста за индивидуалното освежаване на геймплея на Firefight. Но заедно, те — заедно с отличния вражески изкуствен интелект и разнообразието от пясъчници на Halo Infinite — го правят по-динамичен, ангажиращ и вълнуващ за игра, отколкото някога е бил.
С Forge потенциалът на Firefight е неограничен
Нашите топ препоръки за игри
- Най-добрите Xbox слушалки за 2023 г
- Най-добрите предстоящи игри за Xbox
- Най-добрите контролери за Xbox
- Най-добрите аксесоари за Xbox
- Най-добрите лаптопи за игри през 2023 г
По-специално, Firefight: KotH е първият вариант на PvE режима, който включва поддръжка за невероятното картографиране на Forge инструмент, което означава, че играчите ще могат да създават и споделят свои собствени карти за Firefight, които да се играят в Custom игри. Това е нещо, което играчите искат още от Halo: Reach от 2010 г. и нямам търпение да видя какво е събрала общността сега, когато мечтата се превърна в реалност.
По време на моята предварителна сесия ми казаха, че почти всеки аспект на режима може да бъде редактиран чрез скриптове на Forge и промени в настройките. Това включва всичко от това как, кога и къде се появяват вражески отряди и кои видове AI се появяват за улавяне на зонови местоположения, независимо дали са там или не са зони, скоростта, с която са заловени, броят точки, които трябва да спечелите, оръжията и екипировката се появяват и много други. Можете дори да настроите хайвера си за съюзнически изкуствен интелект, като морски пехотинци от Съвета за сигурност на ООН или „предателски“ изгонени войници, давайки на вашия огневи екип някои допълнителни приятели, с които да се биете заедно.
Веднъж ще разберем какви са точните ограничения на персонализираните карти и режими на Firefight: KotH изключително талантлива общност на Forge се сдобива с него скоро, но като цяло звучи като небето лимитът. И дори ако Halo Infinite никога не получава официално DLC за кампания, радвам се, че феновете му имат инструментите да създават свои собствени PvE изживявания.
Firefight се завръща и е по-добър от всякога
След дълго двугодишно чакане, Firefight най-накрая дойде в Halo Infinite под формата на Firefight: KotH — и с всичките му добре обмислени промени, както и включването на пълна съвместимост с Forge скриптове и създаване на карти, това е може би най-добрата Firefight някога сме имали. Това определено ми е любимото и мисля, че много играчи ще се почувстват по същия начин, след като могат да го играят утре.
За отбелязване е, че режимът стартира с девет различни разработчици и създадени от общността карти, на които да го играете, както и пълна интеграция със системата Match XP на Halo Infinite. Това означава, че феновете на PvE най-накрая имат много преиграем начин да постигнат напредък в своите бойни пропуски и тъй като сезон 5 добави Match XP към персонализирани игри, можете дори да го направите, докато се наслаждавате на Forge-made Firefight карти. страхотно.
Firefight: KotH е може би най-доброто нещо, което може да излезе от Halo Infinite, освен самия Forge, и откакто трябваше да го проверя, ме сърби да се върна. След като започне на живо в 11:00 ч. Тихоокеанско време / 14:00 ч. ET утре, ще правя точно това — и се надявам да те видя да се биеш с Banished до мен.
Halo Infinite мултиплейър (включително Firefight) е безплатен за игра, докато кампанията му е $60 (но често много по-евтино) на конзоли Xbox Series X|S, Xbox One и компютри с Windows. За отбелязване е, че можете също да го играете през всяко ниво на Microsoft Xbox Game Pass обслужване.