Ревю: The Invincible е натрапчиво научнофантастично приключение

click fraud protection

Бързо меню

- Какво е Непобедимите?
- Производителност и стабилност
- Визуални елементи и саундтрак
- История и свят
- Игра
- Достъпност и достъпност
- Последни мисли

Логиката ми подсказва, че да се събудя на привидно безплодна планета с главоболие не би било точно подходящ момент. И все пак събуждането като Ясна съвсем сама на Regis III веднага ме закачи в историята, която The Invincible трябваше да разкаже.

Regis III е разтегната планета, осветена от червено слънце-джудже, което хвърля натрапчив червено-оранжев оттенък върху пейзажа. Разкриването на тайните под пясъчната повърхност на Regis III ще изисква играчът да избере дали да прегърне надеждата или да приеме тежестта на оцеляването сам. Моралните и философски избори тежат на играча, докато Ясна търси липсващия си отбор в Firewatch-вдъхновено приключение „walksploration“.

Опровержение: Този преглед стана възможен благодарение на код за преглед, предоставен от 11 Bit Studios. Компанията не е видяла съдържанието на рецензията преди публикуването.

Какво е Непобедимият?

Непобедимият

- Цена: $29,99 (Xbox) | $29,99 (Steam)
- Дата на излизане:
6 ноември
- Разработчик:
Starward Industries
- Издател:
11 Bit Studios
- Жанр:
Приключение
- Играчи:
Един играч
- Размер на инсталиране:
39,08 GB
- Време за игра:
7+ часа
- Платформи:
Xbox Series X|S, PlayStation 5, компютър
- Xbox Game Pass:
Не
- Прегледано на:
Пара

Базиран на едноименния роман на полския автор Станислав Лем, The Invincible е научнофантастично приключение от първо лице, което поставя играчите в космическите ботуши на биолог на име доктор Ясна. Ясна е част от по-голям екипаж от астронавти, но се събужда сама на планетата, след като губи съзнание, докато изследва. Търсенето на екипа на Ясна я кара да открие изключителни неорганични явления, които просто могат да предизвикат всичко, което мислите, че знаете за биологията.

Играчите изживяват Regis III през очите на Yasna, използвайки инструменти в стил atompunk, включително маяк за локализиране на екипажа членове и други интересни предмети, заедно с радио, с което тя може да комуникира със своя астрогатор, Новик. С напътствията на Novik, играчите ще бъдат принудени да вземат решения за Yasna, които водят до наративни разклонения. Invincible включва множество завършеци, които са пряко засегнати от избора на играча.

Купете от: Microsoft (Xbox)

Непобедимият

Адаптиран от едноименния роман, The Invincible кара играчите да вземат морални решения, докато са сами на призрачна планета, обвита в мистерия. Можете ли да намерите изчезналия екипаж и да откриете какво расте под повърхността на Regis III?

Купете на: Microsoft (Xbox) | Steam (PC) | Green Man Gaming (PC)

Преглед на сделката

Преглед на Invincible: Производителност и стабилност

Дневникът на д-р Ясна в „Непобедимите“.
Играчите могат да записват информацията, открита на Regis III, в астродневника на д-р Ясна. (Кредит за изображение: Коул Мартин за Windows Central)

На компютър, The Invincible беше невероятно плавна за игра, поддържайки постоянна честота на кадрите през цялото 7-часово време на изпълнение, дори когато настройките на играта бяха максимални. Въпреки че не претърпях сериозни сривове или принудителни затваряния, докато играех The Invincible, попаднах на две области в играта, които изискваха да рестартирам предишни контролни точки.

И в двете събития Ясна трябваше да се събуди, за да продължи историята, но очите на героя ще останат затворени и анимацията за отварянето им няма да се задейства. Това означаваше, че все още можех да чувам какво се случва около Ясна и дори да разбера чрез източници на светлина, че главата й се движи, когато си играех с палците на моя контролер.

Дори когато играта се заключи меко, тя не се срива, заекваше или имаше някакъв друг проблем. Все още успях да направя пауза и да навигирам в менютата. За да облекча мекото заключване, просто трябваше да направя пауза и да избера да рестартирам контролната точка. Контролните точки на Invincible са чести и само няколко секунди бяха загубени два пъти, когато това се случи.

Преглед на The Invincible: Визуални материали и саундтрак

Пейзажът на Invincible, синьото небе, червеникавооранжевата пясъчна пръст и далечните планети заемат голяма част от хоризонта.
Пейзажите на The Invincible със сигурност ще накарат играча да спре и да погледне със страхопочитание. (Кредит за изображение: Коул Мартин за Windows Central)

Разработен в Unreal Engine, The Invincible се развива на далечна планета с обширни пейзажи, които са визуално поразителни и служат като перфектен фон за фото режима в играта. Небесната кутия е пълна с тънки облаци, от време на време далечен звезден кораб и планети с предчувствие, които се издигат над хоризонта.

Въпреки че е достатъчно лесно да се изгубите в небесата на Непобедимите, също толкова лесно е да пропуснете вдъхващите страхопочитание детайли, които са буквално в краката на Ясна. В пясъчни зони играчите могат да се обърнат, за да видят самотен чифт отпечатъци, маркиращи следата им. Превозните средства, къмпингите и жилищните помещения са изработени с невероятни детайли. На анимациите също е обърнато внимание на детайлите. Дори самото навигиране през астрожурнала на Yasna задейства плавни анимации на страниците, които се обръщат.

Сцената на Invincible CPR
Unreal Engine е добър в много неща, но косата не е едно от тях. (Кредит за изображение: Коул Мартин за Windows Central)

Въпреки че играта е от гледна точка на първо лице, Ясна от време на време ще се сблъсква с други герои, най-вече чрез ретроспективни последователности. Въпреки че няма нищо конкретно, което да се откроява като „грешно“ в тези модели на герои, те имат онзи по-стар вид на „Unreal Engine“, с жилава текстура на косата и почти подобни на восък лица. По-добре е да се съсредоточите върху постигането на екологичния дизайн, отколкото върху моделите на героите с този.

Прегледът на The Invincible: История и свят

Многоетажната метална конструкция Invincible.
(Кредит за изображение: Коул Мартин за Windows Central)

Въпреки че „Непобедимите“ е адаптация на романа от 1964 г. на Станислав Лем, Starward Industries си позволиха някои творчески свободи със заглавието. Доктор Ясна, главният герой, който може да се играе, е изцяло ново творение за играта и през нейните очи играчите преживяват безводната, мрачна планета на Реджис III. Ясна се събужда в началото на играта след кратък момент на загуба на паметта, объркана и сама. С помощта на нейния маяк и раница с ограничено, но необходимо оборудване, играчът може да започне да насочва Ясна обратно към нейния базов лагер.

При пристигането си в лагера Ясна открива, че нейните членове на екипажа също са изчезнали, което я тласка на приключение, за да възстанови екипа си. Тя не е съвсем сама, тъй като може да се свърже със своя астрогатор и командир на екипа Новик по радиото. Novik може да даде насоки на Yasna и осигурява компания както на героя, така и на играча, заедно с наративна експозиция, докато се разхождат из пясъчния пейзаж.

Решенията, взети от играча, имат пряк ефект върху историята на играта и има множество окончания, които могат да бъдат отключени в зависимост от разклоненията на разказа, които играчът избира. В един случай играчите трябва да решат дали Ясна ще пожертва собствения си кислороден резервоар, за да спаси дезориентиран член на екипажа, въпреки че тежестта на това решение се разкрива едва по-късно.

Преглед на Invincible: Геймплей

Екранна снимка на Invincible
Да се ​​изгубиш може да бъде кошмар, когато целият пейзаж изглежда еднакъв. (Кредит за изображение: Коул Мартин за Windows Central)

Invincible принадлежи към жанр на играта, който обичам да наричам нежно „walksploration“. Със сигурност има неща, с които можете да взаимодействате в света, но като цяло целта ви е да се разхождате и да изследвате, докато историята се развива. Това прави факта, че двете ми основни оплаквания относно играта попадат в категорията „геймплей“ малко разочароващ.

Основният ми проблем с The Invincible е бавното темпо на Yasna. Разбирам, тя е астронавт на далечна планета, облечена в тежък космически костюм. Логично е тя да се движи бавно. Въпреки това сме преустановили недоверието достатъчно, за да помислим за свят, в който неорганичният материал може да еволюира и да прерасне в гигантски метални храсти. Добре е да разширите това неверие и да вложите малко повече настроение в стъпката на Ясна. Има опция да задържите дясната броня и да я накарате да бяга за кратко, но тя бързо се навива и движението й става още по-бавно от преди.

Въпреки че е ясно повлиян от произволно измерване на издръжливостта, не се виждат ленти за издръжливост или здраве. Остава ви да разчитате на звука и поведението на Yasna за това.

Заплахата робот в Непобедимите
Гигантски метални паяци, които изстрелват лазери? Проверете. (Кредит за изображение: Коул Мартин за Windows Central)

Вторият проблем с геймплея на The Invincible е липсата на мини карта или точки. Тъй като играта е съсредоточена върху изследването, от играча се очаква просто да се скита свободно. За съжаление, много области в пейзажа са много сходни и няма достатъчно ориентири, които да улеснят пътуването от една точка до друга. Също така може лесно да пропуснете странични истории, които са скрити без никакви маркери или индикатори.

Въпреки ясните и настоящи заплахи в Regis III, в The Invincible няма битка, нужда от стелт механика или здравна лента, за която играчите да се тревожат. Докато моралните дилеми, с които сте принудени да се борите, може да преследват душата ви, можете да се отпуснете, знаейки, че няма да се наложи да умрете и да опитате отново в който и да е момент. Играта включва наративни разклонения, както беше споменато по-рано, и изборът, който правите по време на играта си, отключва съответния комичен панел. Ако решите, че искате да направите друг избор и видите различен резултат, можете да го направите, като се върнете към този панел, сякаш е избор на мисия.

The Invincible Review: Достъпност и достъпност

Менюто за достъпност на Invincible.
Настройки за достъпност в The Invincible. (Кредит за изображение: Коул Мартин за Windows Central)

Invincible не включва никакви битки, нито има настройки за трудност. Играта е фокусирана върху разказа с акцент върху изследването на планетата, което я прави много достъпна. Въпреки че със сигурност има интензивни моменти в играта, няма нищо, което да изисква напрегнати входове, нито има бързи взаимодействия. Играта е предназначена да се играе с вашето темпо и според вашите условия. Въпреки това има случайни случаи, когато прозорецът на Ясна за отговор или участие в разговор е ограничен във времето и може да бъде отрязан, ако играчът не отвори диалоговия панел чрез натискане на левия спусък, преди измервателният уред да започне навън.

Има раздел за достъпност в менютата на The Invincible, който позволява на играчите да проверят дали искат полупрозрачен фон, видим зад субтитрите, и превключва за подсказки. Има и опция за увеличаване на размера на шрифта на субтитрите. Субтитрите нямат надписи и има някои звукови знаци (както при споменатата по-горе издръжливост), които играчите с увреден слух могат да пропуснат поради това.

Преглед на Invincible: Последни мисли

Екранна снимка на Invincible на герой в пещера.
Да бъдеш блокиран на безводна планета, преодоляна от развиваща се метална флора, е ужасяващо. (Кредит за изображение: Коул Мартин за Windows Central)

Трябва да играете това, ако...

Обичате да изследвате според собствените си условия, за да откриете история

Толкова много разработчици на игри се стремят да създадат над 100-часови епични приключения с невероятни битки с босове. Страхотно е, че Starward Industries сметнаха за подходящо да направят The Invincible респектираща 8-10-часова игра, която можете да вземете и изживеете със собствено темпо и според вашите собствени условия. Разказът се разгръща с вас и решенията, които вземате, ще останат с вас дълго след края на играта.

Не трябва да играете това, ако...

Нетърпеливи сте или искате по-бързо екшън-приключение

The Invincible има много моменти, които ще ви накарат да затаите дъх, но в сърцето си е „разходка“. Няма да участвате в изпълнени с магия битки с гигантски роботи господари. Дори няма да ходите с бърза крачка, що се отнася до това. Този по-бавен геймплей в крайна сметка е добре, но не е за всеки.

Топ препоръки

Най-добрите Xbox слушалки за 2023 г
Най-добрите предстоящи игри за Xbox
Най-добрите лаптопи за игри през 2023 г
Най-добрите надстройки за съхранение за Xbox
Най-добрите компютърни игри през 2023 г

11 Bit Studios може да добави още едно невероятно заглавие към вече натрупаното си издателско портфолио. 2023 г. беше огромна година, наситена с някои от най-добрите Xbox игри, а The Invincible със сигурност е още едно отлично заглавие, което не искате да пропуснете. Наративното разказване на истории и натрапчивото осъзнаване на ефектите от вашите избори неизбежно ще ви накарат да се връщате, за да видите всичко, което този инди може да предложи.

По-краткото време на изпълнение означава, че можете лесно да нокаутирате играта през няколко следобеда или в едно добро изпълнение през уикенда. Междувременно липсата на битка не означава, че тази мистериозна планета, пълна със странни метални конструкции и храсти, не е изключително страховита. Ще искате да продължите да натискате разочароващо бавната скорост на ходене, ако не за друго, освен за да разберете какво всъщност се случва на Regis III.

Кутия Invincible art

Непобедимият

Влезте в космическите ботуши на д-р Ясна и извървете няколко мили около Regis III, докато разкривате ужасяващите мистерии на красива планета с нищо повече от гласа на вашия командир по радиото, който да ви пази компания.