Не разбрах успеха на DEATHLOOP при стартирането — Сега, след като най-накрая играх на Xbox, разбирам

click fraud protection

Към края на 2021 г. екипът на Arkane Studios, известен най-вече с работата си по невероятния, награден франчайз Dishonored, пусна най-новата си игра: DEATLOOP. Пуснат е ексклузивно за PlayStation 5 и Windows PC малко след издателя Bethesda Softworks официално се присъедини към семейството на Xboxи беше посрещнат с одобрение от критиката. През декември беше равно номиниран за Игра на годината 2021, губейки от It Takes Two.

аз... Все пак не разбрах напълно неговия успех. Въпреки че оценявах колко много други хора се наслаждаваха на играта, нищо, което бях виждал или чувал за DEATHLOOP, наистина не ме закачи тогава. Най-накрая обаче го изиграх и мога напълно да призная, че сгреших. DEATHLOOP е невероятен.

Отписване на DEATHLOOP при стартиране

Обезчестен все още е абсолютно невероятна игра. Играх го за първи път по средата на 2021 г. и ми хареса всеки момент от него (всъщност го играх два пъти). Така че, когато научих, че Arkane Lyon е обявил следващата си игра (и първото си истинско напускане на Dishonored), аз, разбира се, обърнах специално внимание. По някаква причина обаче DEATHLOOP просто не успя да привлече вниманието ми. Трейлърите имаха стил, хумор, развиващ се свят и свръхестествения геймплей, който копнея от Dishonored, но все пак отписах DEATHLOOP преждевременно.

Когато играта беше пусната на PlayStation 5 и Windows PC с одобрението на критиците, нищо не се промени за мен. Хората харесваха най-новата игра на Arkane, но целият геймплей, който видях, не промени мнението ми. Не можах да разбера дълбочината и свободата на DEATHLOOP, защото не я играех, но имах толкова много други игри за игра (и все още правя), че просто не си правех труда. Дори когато DEATHLOOP най-накрая дойде на себе си Xbox Series X|С и Xbox Game Pass, не бързах да го изпитам. Инсталирах го обаче, защото знаех, че в крайна сметка ще стигна до DEATHLOOP с изоставането си и това е мястото, където стои от септември. 20, 2022.

Този месец това най-накрая се промени. След завършване Starfield и почистване на небцето с Странно градинарство, реших, че сега първата игра на Xbox, която бях избягвал толкова дълго, заслужава подходящ шанс да се докаже. След минути игра осъзнах, че съм сгрешил напълно — DEATHLOOP е невероятен.

Реших да го играя на Xbox Series X

Промо екранна снимка на Deathloop
DEATHLOOP е невероятно забавна за игра, като ви дава много възможности за това как да се справите с целите си, да се изправите срещу врагове и да изследвате света. (Кредит за изображение: Bethesda Softworks)

Играх DEATHLOOP на моя надежден Xbox Series X в режим Performance, получавайки достъп чрез Xbox Game Pass. Едно нещо, което уважавах за DEATHLOOP във всички трейлъри, ревюта и видеоклипове за геймплей, които видях, беше безупречният ретро-вдъхновен стил на играта, съчетаваща уникален визуален дизайн с цветова палитра, взета направо от 1970-те и 1980-те години и безупречно детайлна среди. Все пак беше още по-добре, когато аз контролирах, позволявайки ми да изследвам света със собственото си темпо, за да оценя напълно Blackreef, създаден от Arkane.

Играта изглежда и се играе невероятно на Xbox Series X, с плавно представяне дори по време на забързани бойни сегменти, няколко грешки, които забелязах, и великолепна графика. Изпитах няколко проблема, които ме принудиха да нулирам играта, всички свързани с потребителския интерфейс (менютата замръзваха, прекъсваха и дори поставяне на постоянни наслагвания на UI елементи върху екрана, което беше странно), но като цяло DEATHLOOP е играта от текущото поколение, която се надявах да направи бъда. Нищо от това обаче не беше достатъчно, за да ми го продаде.

Не, това беше цикълът на играта, който е вплетен във фантастично изпълнен времеви цикъл, който се върти около припокриващ се, развиващ се свят. Това, което DEATHLOOP не успя да ми предаде, преди да го играя, беше как съчетава изграждането на света и магическите способности на Dishonored, най-добрата стрелба, която съм изпитвал в игра на Arkane, и разследваща детективска работа, която надраска всеки сърбеж в Моят мозък. Трябваше да го изживея сам, за да го разбера, и след като го разбрах, бях напълно пристрастен.

Промо екранна снимка на Deathloop
DEATHLOOP излъчва стил, а героите, сценария и озвучаването наистина ми продадоха света. (Кредит за изображение: Xbox Game Studios)

В DEATHLOOP ще изследвате четири различни района на Блекриф в стремеж да откриете как да прекъснете времевата примка, която държи целия остров като заложник. За да направите това, ще трябва да убиете осем различни визионери, босовете на Eternalists, контролиращи всичко, в един цикъл, но това не е лесна задача. Ще трябва да обиколите острова, събирайки информация чрез документи, аудиозаписи, съобщения и дори подслушани разговори между главорези Eternalist. Всичко може да бъде потенциален потенциален клиент и всички ваши потенциални клиенти се проследяват внимателно вместо вас.

DEATHLOOP абсолютно заковава, като ви дава мистерия, която в началото се чувства непосилна и ви натоварва да я разгадаете, без играта да ви държи за ръка. Цялата информация, която събирате, се съхранява организирана за ваша справка, но все пак зависи от вас да решите къде да отидете и какво води да следвате. Играта разделя острова на четири области и четири периода от време, а светът се развива в тези области и времена през целия ден (и реагира и на вашите действия). В крайна сметка ще съставите сплотен план за манипулиране на визионерите, така че да можете да ги премахнете в рамките на един ден, надявайки се да приключите цикъла завинаги. Докато този план е завършен, се чувствате сякаш сте го заслужили и това е изключително удовлетворяващо чувство.

Да, DEATHLOOP е толкова невероятен, колкото всички казаха

Deathloop
DEATHLOOP наистина има онлайн елемент, позволяващ на други играчи да проникнат във вашия свят (и ви позволява да правите същото с други играчи), но, честно казано, току-що играх офлайн. (Кредит за изображение: Windows Central)

„Този ​​любезен завладяващ симулатор е един от най-добрите на Arkane“ е заглавието за нашия преглед на DEATHLOOP, и... Да, това е. Ако сте като мен и не сте били продадени на DEATHLOOP чрез трейлъри и ревюта, вземете го от мен: играйте го сами. Има го на Xbox и PC Game Pass и можете дори да го предавате поточно Xbox Cloud Gaming ако искаш. DEATHLOOP се изплъзваше все по-надолу и по-надолу в списъка ми с изостанали, защото магията Arkane, вплетена в този свят, може само да бъде изпитана, но не и наблюдавана.

Става въпрос за това да имате свобода да изследвате един завършен и развиващ се свят според вашите собствени условия, да се научите да го правите навигиране във времева примка, която държи всички в капан, за намиране на собствени начини да откриете план за прекратяване на примката за добро; DEATHLOOP ви дава контрол, а трейлър, който дава на някой друг контролера, не прави играта справедлива. За съжаление, някои игри са точно такива. Предполагам, че трябваше просто да повярвам на блестящите отзиви и да играя играта, а? Радвам се обаче, че най-накрая играх DEATHLOOP, защото това е един от най-добрите Xbox игри и е преживяване, което ще помня с много любов.

А, не съм играл Редфол все пак, или... Но това вероятно може да почака още малко (съжалявам, Arkane, но виждам, че работите върху подобряването му).