Поддръжката на Starfield DLSS вече е достъпна в бета тестване

click fraud protection

Какво трябва да знаете

  • Последният пач за Starfield на Bethesda Game Studios вече е достъпен в бета тестване на Steam.
  • Тази актуализация добавя поддръжка на NVIDIA DLSS, което позволява на играчите, използващи хардуер на NVIDIA, да получат значително по-добри честоти на кадрите, без да влошават качеството на изображението.
  • Актуализацията също така добавя HDR и калибриране на яркостта, заедно с редица корекции на грешки.
  • Тази актуализация ще напусне бета тестването и ще бъде достъпна за всички играчи на Xbox и PC някъде по-късно през месеца.

Друга актуализация е тук за космическото приключение на Bethesda Game Studios, въпреки че има приложено предупреждение.

Бетесда споделено в сряда, че последната актуализация за Starfield вече е наличен под формата на бета тестване в Steam, което дава възможност на играчите да се включат в бета версията и да изпробват промените. Актуализацията ще бъде пусната за всички играчи на Xbox Series X|S и Windows PC в даден момент по-късно през месеца, след като този публичен период на тестване приключи.

Най-голямото нещо, добавено с тази актуализация, е поддръжката на NVIDIA DLSS, което означава всички компютърни плейъри с поддържана NVIDIA графични карти може да използва Super Resolution, Deep Learning Anti-aliasing, NVIDIA Reflex Low Latency и Frame Generation за по-плавно изживяване.

Освен това има редица други подобрения, включително настройки за калибриране на HDR и корекции на грешки. Пълните бележки за корекцията могат да бъдат намерени по-долу:

Производителност и стабилност

  • Обърнато е внимание на редица проблеми и течове, свързани с паметта.
  • [Само за компютър] Добавете някои оптимизации на производителността на GPU, които ще бъдат по-въздействащи на картите от по-висок клас.
  • [Само за компютър] Подобрен модел на нишки на рендерера, подобряващ използването на процесора най-вече в системи от по-висок клас.
  • Различни подобрения на стабилността и производителността.

Геймплей

  • Добавена е възможността да се яде храната, поставена в света
  • Коригиран стелт, за да бъде малко по-прощаващ.
  • Коригиран проблем, при който главата на Андрея оставаше постоянно скрита.
  • Поправен е проблем, който може да попречи на играчите да стрелят с оръжията си.
  • Коригирани проблеми, при които някои NPC можеха да бъдат видени необлечени.
  • Коригиран проблем, при който вече изпълняваните предизвикателства за умения можеха да спрат да напредват след достигане на Unity и започване на нова игра.
  • Поправен е проблем, който може временно да попречи на отварянето на инвентара или запазването след влизане в Unity.
  • PC: Коригиран проблем, при който движението на мишката може да бъде накъсано.
  • Поправен е рядък проблем, който може да доведе до загуба на родния кораб.
  • Коригиран проблем, при който може да липсва техникът за корабни услуги.

Графика

  • Обърнато е внимание на проблем с начина, по който се появява оклузията на околната среда в ултрашироки разделителни способности.
  • Оптимизирана първоначална компилация на шейдъри, която се появява при стартиране.
  • Добавена е възможност за регулиране на Яркост и Контраст в менюто Настройки на дисплея.
  • Добавена е възможност за регулиране на HDR яркостта, при условие че системата го поддържа. (само за Xbox и Windows 11).
  • Обърна внимание на редица материали, които понякога биха могли да представят нежелан модел при определени условия.
  • Поправени са различни визуални проблеми, свързани с новите опции на FOV плъзгача.
  • Подобрен външен вид на очите на героите от тълпата.
  • Обърнато е внимание на редица дребни визуални проблеми, свързани с осветлението, сенките, терена и растителността.

Мисии

  • All That Money Can Buy: Поправен е рядък проблем, при който играчите не можеха да седят по време на преговорите с Musgrove.
  • Blast Zone: Коригиран проблем, при който твърдите камъни, които трябва да бъдат изчистени от играчите, няма да се появят на земята на Ngodup Tate.
  • Echoes of the Past: Коригиран проблем, при който кралицата Grylloba понякога не можеше да бъде достигната по време на целта „Обезопасете залива на совалката“.
  • Eye of the Storm: Коригиран проблем, при който прогресията на мисията на играчите може потенциално да бъде блокирана поради липсваща подкана за докинг.
  • Grunt Work: Обърнато е внимание на проблем, при който прогресът може да изглежда блокиран, ако „Supra et Ultra“ е завършено при връщане в ложата по време на „High Price to Pay“.
  • Без внезапни движения: Коригиран проблем, който можеше да попречи на входната врата на кораба Scow да се отвори отново.
  • Operation Starseed: Коригиран проблем, при който ключът, необходим за излизане от съоръжението, понякога може да не присъства.
  • Саботаж: Коригиран проблем, при който Дейвид Барън потенциално не можеше да бъде намерен от играчите.
  • Късоглед: Коригиран проблем, при който играчите рядко можеха да блокират контрола, докато говорят с Владимир.
  • Сърцето на Марс: Коригиран проблем, при който играчите може да не могат да копаят „Сърцето на Марс“.

Анализ: Страхотно е да се види, но се надяваме, че другите играчи няма да чакат дълго

Това е доста голяма актуализация и знам, че тези корекции на грешки, поддръжката на HDR и внедряването на DLSS ще бъдат голяма работа за много играчи. Публичното тестване е добре, но се надявам, че всички ще получат тази актуализация по-рано, отколкото по-късно. Този месец е приличен прозорец за пускане, но би било хубаво, ако можем да получим поне още една актуализация след това, преди екипът да получи празнична почивка.

Гледайки напред, Актуализация на текущото поколение на Fallout 4 все още технически се очаква да стартира някъде тази година, тъй като не е отложено. Bethesda Game Studios също планират да направят Starfield Creation Kit ще бъде наличен някъде в началото на 2024 г, така че има какво да очакваме през следващите месеци. с Starfield е най-продаваната игра за септември в САЩ, надяваме се, че ще продължим да виждаме тази игра поддържана още дълго време.