Microsoft въвежда базирани на AI инструменти за разработка на игри в Xbox
Какво трябва да знаете
- Microsoft си партнира с Inworld AI, за да предостави нови AI инструменти в Xbox, за да улесни разработването на игри.
- Инструментите включват втори пилот за проектиране на изкуствен интелект и механизъм за изпълнение на герои с изкуствен интелект.
- Те могат да се използват за създаване на задвижвани от AI герои, истории и куестове.
- От разработчиците зависи да решат как да използват технологията, тъй като тя остава незадължителна.
През последните няколко години видяхме как фокусът на Microsoft се измества към генеративен AI, особено след правейки многомилиардна инвестиция в технологията, която в крайна сметка разшири партньорството си с OpenAI.
Видяхме как Microsoft внедрява технологията в своята екосистема, включително Microsoft Edge и Windows 11, с „Копилоти“, предназначени да служат като асистенти, захранвани от AI. Беше само въпрос на време ефектът на вълните да се усети в отдела за игри, което ни води до днешното съобщение, подчертаващо новооткрито партньорство между Microsoft и Inworld AI.
Многогодишното партньорство за съвместна разработка ще помогне за въвеждането на нови инструменти в Xbox, включително копилот за AI дизайн и механизъм за изпълнение на герои с изкуствен интелект, който ще помага на разработчиците при създаването на задвижвани от изкуствен интелект герои, истории и куестове.
Според публикуваното изявление, обявяващо новото партньорство, дизайнерският втори пилот ще има подобни възможности, които сме виждали преди на Windows Copilot или дори Чат в Bing. Системата може да приема подкани и да ги превръща в „подробни скриптове, диалогови дървета, куестове и други“.
Що се отнася до машината за изпълнение на персонажи с изкуствен интелект, тя е проектирана да позволява „изцяло нови разкази с динамично генерирани истории, куестове и диалози“.
Включването на AI в Xbox беше предстоящо, но бъдещето му остава несигурно. С доклади за технологията губи точност с течение на времето, ставам по-тъп, потребителската база намалява, и току-що издадена изпълнителна заповед от президента Байдън предназначени да гарантират поверителността и безопасността на инструмента, не можем да кажем как ще стане това.
Все пак това е стъпка в правилната посока, особено когато се използва пестеливо, за да се запази автентичността и суровата форма на заглавията. Въпреки това, тези инструменти ще останат незадължителни за разработчиците на игри, така че по същество те трябва да определят тежестта на използването на инструментите.
Генералният мениджър на AI за игри на Xbox, Haiyan Zhang, заяви:
В Xbox вярваме, че с по-добри инструменти създателите могат да създават още по-необикновени игри. Това партньорство ще обедини: експертния опит на Inworld в работата с генеративни AI модели за развитие на персонажи, авангардни базирани в облака AI решения на Microsoft, включително Azure OpenAI Service, техническите прозрения на Microsoft Research за бъдещето на играта и силните страни на Team Xbox в революционизирането на достъпни и отговорни инструменти за създатели за всички разработчици.
Ще бъде интересно да видим ефекта, който изкуственият интелект има върху игрите в дългосрочен план и как ще се отрази на геймплея.
Смятате ли, че разработчиците на игри ще възприемат тези нови AI инструменти? Споделете вашите мисли с нас в коментарите.