Make It or Break It е най-голямата актуализация на Grounded досега

click fraud protection

Бързо меню

- Какво представлява актуализацията Make It or Break It?
-
Планът от самото начало
-
Преодоляване на предизвикателствата
-
Отприщване на креативността на играча
-
Предстоят още неща за Grounded
-
Заземяването ще приключи в крайна сметка
-
Playgrounds прави играча мощен

обичам Заземен. Не криех това, когато прегледан Основан преди малко повече от година — Да, вече мина година! Критично одобрената игра за оцеляване от Obsidian Entertainment и Xbox Game Studios току-що отпразнува своята първа годишнина и от стартирането се радва на редица актуализации за добавяне на ново съдържание, подобряване на съществуващи функции и адресиране на общността обратна връзка.

Екипът на Grounded мълчи от последната актуализация на играта през май тази година, обаче. Играчите спекулират какво готви Obsidian зад кулисите или се чудят дали любимата на всички игра за оцеляване с размерите на буболечки вече е приключила. Е, най-накрая имаме окончателен отговор. Актуализацията на Grounded 1.3 идва по-късно този месец и това е най-голямата единична актуализация на съдържанието, на която играта се е радвала от стартирането си.

Страстният екип на Grounded работи върху актуализацията Make It or Break It основно от пускането на последната актуализация и въвежда изцяло нов начин за игра на играта. Той дава цялата власт в ръцете на играчите, като позволява на най-креативните сред нас да проектират и изграждат свои собствени приключения. Получих кратък поглед какво предстои в актуализацията и имаше възможност да интервюира директора на играта на Grounded, Адам Бренеке. Ето всичко, което трябва да знаете за актуализацията 1.3 Make It or Break It на Grounded и защо това е най-вълнуващата актуализация, която играта е получавала досега.

Опровержение: Това интервю е редактирано за граматика и яснота.

Какво представлява актуализацията Make It or Break It за Grounded?

Изображение на Grounded 1.3
Всички инструменти, от които се нуждаете, за да оживеете най-смелите си мечти в Grounded. (Кредит за изображение: Xbox Game Studios)

Какво трябва да знаете

  • Актуализацията Make It or Break It е следващата голяма актуализация на съдържанието за Grounded, играта за оцеляване с размер на грешки на Xbox.
  • Актуализацията въвежда много нови предмети за суета, преработва изцяло куестовете BURG.L и носи стотици системни промени и подобрения.
  • Главната функция обаче всъщност е Playgrounds, нов пясъчник, който ще позволи на играчите да изграждат и споделят всичко, което искат в задния двор, използвайки огромен брой инструменти.
  • Актуализацията 1.3 Make It or Break It се насочва към всички Grounded играчи на ноември. 13, 2023.

От определени ъгли, дългоочакваната актуализация на съдържанието 1.3 на Grounded може да изглежда точно като предишни актуализации на съдържанието. Само неговите „традиционни“ промени и нови функции са достатъчни, за да развълнуват много играчи на Grounded. Изобилие от нови предмети и декорации идват в играта, за да помогнат на играчите да персонализират своите бази, например. Куестовете на BURG.L са напълно преработени с над 100 нови куеста, които трябва значително да подобрят разнообразието и дълголетието на базирания на куестове геймплей на Grounded.

Obsidian Entertainment също бяха заети да слушат отзивите на играчите и да обмислят своите собствени прохождения за включване на стотици незначителни системни промени, подобрения в качеството на живот и баланс актуализации. Всичко това представлява прилична актуализация на съдържанието за всяка видео игра, но екипът на Grounded мълчи шест месеца с причина. Главната функция за актуализацията Make It or Break It е Playgrounds, нова креативна пясъчна среда, предназначена да отприщи креативността на играчите.

Ще го кажа просто: Playgrounds е Grounded това, което EventLab е Forza Horizon 5, а Forge е да Halo Infinite. Играчите могат да започнат в нова версия на Backyard или напълно празно тревно поле и да изградят абсолютно всичко, което пожелаят. Playgrounds ви дава достъп до напълно всичко в Grounded, включително всички предмети, ресурси, строителни подпори, мебели, декорации и дори обекти и активи от околната среда. По дяволите, можете дори да създадете произволен брой от всяко същество в Grounded. Въпреки това, той отива много по-далеч от това.

Екранни снимки на актуализацията Grounded 1.2 Super Duper.
Измина известно време от последната голяма актуализация на Grounded, но чакането ще си струва. (Кредит за изображение: Xbox Game Studios)

Детски площадки също включва богат асортимент от Gizmos, нови инструменти и джаджи, които играчите могат да използват, за да... Е, общо взето всичко. Има превключватели и бутони, хвърлящи хайвера и таймери, визуални ефекти и аудио файлове и много повече. Има дори пълноценни логически порти. Всички основи на програмирането са тук; всички инструменти, които самият Obsidian използва за изграждане на Grounded, са тук, съкратени в достъпен, достъпен, гъвкав формат, идеален за ръцете на играчите. Можете да създадете безброй (буквално, няма ограничение) връзки между обекти, за да организирате собственото си Grounded приключение. Дори няколкото примера, които екипът на Grounded ми показа, бяха невероятно впечатляващи.

Playgrounds е за Grounded това, което EventLab е за Forza Horizon и Forge е за Halo.

Дълбочината тук е невъобразима, позволявайки на играчите да създават всякакви неща, които просто не съществуват в обикновения Grounded. Това също е безплатна актуализация, която идва едновременно с Xbox Series X|С, Xbox One, компютър с Windows, Xbox и PC Game Pass, и Xbox Cloud Gaming на ноем. 13, 2023. Той е напълно достъпен чрез мишка и клавиатура или контролер и дори поддържа мултиплейър — което означава, че можете да проектирате и създавате в Grounded с до трима ваши приятели.

Прочетете за повече информация, включително поглед зад кулисите на миналото, настоящето и бъдещето на Grounded с Адам Бренеке.

Изображение 1 от 4

Екранни снимки на актуализацията на Grounded 1.3 Make It or Break It.
Playgrounds се предлага както за един играч, така и за мултиплейър и можете също да използвате кода на всеки, за да изтеглите техните Playgrounds.(Кредит за изображение: Xbox Game Studios)
Екранни снимки на актуализацията на Grounded 1.3 Make It or Break It.
Актуализацията добавя подходящи анимации за баскетболни топки, а Playgrounds добавя работеща карта с резултати. Whhhhhaaaaat???(Кредит за изображение: Xbox Game Studios)
Екранни снимки на актуализацията на Grounded 1.3 Make It or Break It.
Проектирайте великолепна бойна арена, която... Е, това изглежда убива всички вътре в него.(Кредит за изображение: Xbox Game Studios)
Екранни снимки на актуализацията на Grounded 1.3 Make It or Break It.
Контролът, който имате върху задния двор с детски площадки, е огромен.(Кредит за изображение: Xbox Game Studios)
  • Обратно в началото ⤴

Детските площадки бяха планът от самото начало

Заземен
През цялото време, докато Obsidian строеше Grounded, идеята за Playgrounds оставаше на заден план. (Кредит за изображение: Xbox Game Studios)

Адам Бренеке ми разкри в началото на нашата дискусия, че идеята за Playgrounds започна добре преди развитието му, вдъхновен от модифицирането и желанието му да даде на играчите повече сила да играят Grounded пътя им. Екипът на Grounded в Obsidian Entertainment обаче е малък и разполага с ограничени ресурси, което означава, че трябва да дадат приоритет и да се съсредоточат, за да превърнат визията си в реалност.

От дебюта на Grounded, екипът е изцяло фокусиран върху превръщането на основната игра във възможно най-голямо преживяване. Това означаваше разработка на задния двор, сюжетната кампания, преживяването за оцеляване и геймплея. Малко повече от година след старта си обаче Obsidian се чувстваше много уверен за това къде е Grounded. Версията 1.0 на играта вече беше отлична, но следващите актуализации донесоха повече функции, повече съдържание и повече подобрения. Малко след като пускане на Grounded Super Duper Update, Бренеке и екипът му знаеха, че е време.

Току-що започнахме да получаваме няколко неща тук и там и се оказа доста страхотно.

Адам Бренеке

„Не започнахме да работим по това, докато [актуализацията Super Duper] не беше направена“, ми каза той. „Имахме някои идеи „Хей, би било страхотно да опитаме това“, но всъщност не се заехме с проблема до около май тази година година." Екипът на Grounded се намира в истински трезор от идеи и концепции на Grounded, но Playgrounds е високо в списъка за някои време. Въпреки това те нямаха представа в какво ще се превърне функцията.

„Наистина нямахме представа къде ще свърши това, когато започнахме процеса – просто започнахме да добавяме няколко неща тук и там и се оказа доста страхотно“, каза Бренеке. Разбира се, справянето с този проблем постави всички нови предизвикателства за талантливите Grounded разработчици, които никога преди не са опитвали подобно нещо.

  • Обратно в началото ⤴

Превръщането на Playgrounds в реалност беше огромно предизвикателство

Изображение на Grounded 1.3
Играчите ще могат да бъдат спокойни с тази актуализация, но не беше толкова просто за Obsidian. (Кредит за изображение: Xbox Game Studios)

Obsidian Entertainment може да е огромно студио под Xbox Game Studios, но по-голямата част от екипа на студиото работи върху Външните светове 2 или признат. Събрани по-малки екипи Пентимент и на земята, със значително по-ограничени ресурси. Бренеке ми каза как планът за функцията Playgrounds е бил предизвикателство от офсет след екипа Grounded няма много инженери и добавянето на поддръжка за модифициране (или подобни функции) към която и да е игра изисква абсурдна сума на работа.

„Само възможността да превключвате между режим на възпроизвеждане и режим на проектиране и всичко да се нулира правилно беше доста голямо предизвикателство“, каза Бренеке за някои от основните препятствия, пред които се изправи екипът. Функцията Playgrounds на Grounded ви позволява безпроблемно да превключвате от режим на проектиране в режим на възпроизвеждане с натискането на един бутон, тествайки вашите творения в реално време без зареждащи се екрани или менюта. Впечатляващо е и гарантирането, че процесът е не само гладък, но и гарантира, че светът се нулира правилно след всичко, което правите в режим на игра, беше огромно предизвикателство за Obsidian.

Играч и риба Koi в Grounded.
Осъществяването на Playgrounds е доста подобно на опитите да се биете с рибата Koi в Grounded. (Кредит за изображение: Xbox Game Studios)

Бренеке също искаше да направи Playgrounds възможно най-достъпни. „Друго предизвикателство за нас беше просто да направим нещата удобни за потребителя“, каза ми Бренеке, имайки предвид как функциите работят с мишката и клавиатура или контролер и разполага с лесни за навигиране менюта и контроли, така че всеки играч да може да разбере основите на използването на Playgrounds различни инструменти. „И всичко това работи в мултиплейър, така че можете да проектирате и създавате с приятели“, заключи Бренеке.

Работи добре на по-стар хардуер, не само на Xbox One, но и на по-стари компютри.

Адам Бренеке

Дори не мога да си представя колко трудно беше да накараш Playgrounds да работи в мултиплейър точно като основната игра, функция, която липсва от подобни функции в други заглавия като това на Forza Horizon EventLab. Един аспект, който силно ме впечатли, беше, че актуализацията Make It or Break It включва пълен паритет на функциите всичко платформи, включително Xbox One. „Определено се гордеем с това, че се уверяваме, че играта върви добре и честотата на кадрите е добра“, каза ми Бренеке. „[Playgrounds] работи добре на по-стар хардуер, не само на Xbox One, но и на по-стари компютри.“

Това са само няколко примера за това, което екипът на Grounded трябваше да разбере, докато проектира Playgrounds, но това не е краят на предизвикателствата (както ще обсъдя повече по-късно).

  • Обратно в началото ⤴

Детските площадки ще отприщят креативността на играчите

Заземен
Поканете приятелите си и създайте своя собствена версия на задния двор. (Кредит за изображение: Xbox Game Studios)

„Много мощно нещо е да имаш модове в играта си“, ми каза Бенеке, когато обсъждахме влиянието на модифицирането в игрите върху Playgrounds. „Да позволим на играчите да правят каквото си искат, да създават свои собствени истории, да създават свое собствено съдържание...“ Бенеке млъкна, оставяйки неизказано това, което и двамата знаехме. Общностите на видеоигрите са доказвали отново и отново способността си да надминават всички и всички очаквания, поставени от разработчиците. Виждали сме го в Minecraft, Halo Forge и във всяка игра, която поддържа модове.

Възможността играчите да създават в същата екосистема, в която играят играта, е мощна.

Адам Бренеке

„Играчите са толкова креативни“, продължи Бенеке, „и винаги сме се интересували дали можем да предоставим тези инструменти на общността.“ Проучвайки тази област на разработката на видеоигри за първи път е сложна, както беше споменато по-рано, но екипът на Obsidian разполагаше с много ресурси, примери и опит върху.

„[EventLab на Forza Horizon 5 и Forge на Halo Infinite] бяха голямо вдъхновение за нас. Дори да се върна към Minecraft, мисля, че възможността играчите да създават в същата екосистема, докато играят играта, е мощна“, каза Бенеке. Преди да съществуват тези невероятни функции на играта обаче, членовете на екипа за разработка на Grounded имаха връзки в модирането на игри, включително Бенеке.

База в Grounded.
Това е скромен пример за заземена база и играчите все още нямат достъп дори до Playgrounds. (Кредит за изображение: Xbox Game Studios)

„Когато бях в гимназията, тогава се появи Quake... Наистина обичах да правя модификации на Quake. Мисля, че това ме насочи към разработването на игри", каза ми той. „[Playgrounds] прави [модинга] много по-достъпен и играчите могат да бъдат много по-креативни в това пространство“, продължи той. „Отваря го за всеки тип играч.“

Обсъдихме накратко как безброй настоящи или бъдещи разработчици вероятно са били вдъхновени от Minecraft, което осигурява достъпен вход към програмирането, който позволява на играчите да постигат невероятни подвизи вътре играта. „Ще бъде наистина страхотно да видя много млади играчи да се сблъскват с това изживяване за първи път и да се изложат на някои от тези идеи, като логическите порти, които преподават основите на програмирането“, каза Бенеке, очевидно развълнуван от възможности.

Ще бъде наистина готино да видя много млади играчи да се впускат в това изживяване за първи път... които преподават основите на програмирането.

Адам Бренеке

Имаше обща тема по време на целия ни разговор — Playgrounds беше свързан с това да дадат възможност на играчите да създават преживяванията, които искат създаване и страстният екип на Obsidian прекара последните шест месеца в работа върху това как да направи това изживяване толкова силно и интуитивно, колкото възможен. Ако Grounded общността прегърне Playgrounds, това не само ще вдъхне свеж живот на играта и ще й даде почти безкраен живот... Ще вдъхнови нови създатели във видеоигрите.

  • Обратно в началото ⤴

В бъдеще идват още актуализации за Grounded

Заземен
Заземяването далеч не е завършено — Obsidian все още има много гориво в резервоара. (Кредит за изображение: Xbox Game Studios)

След като актуализацията Make It or Break It бъде пусната за всички Grounded играчи на ноем. 13, екипът, обвързан с Obsidian, няма да почива на лаврите си. Заземяването далеч не е приключило; екипът има много големи планове, не само да подобри Grounded, но и да внесе ново съдържание и функции в останалата част от играта. Първо, обаче, екипът ще слуша внимателно играчите какво могат да направят, за да подобрят Playgrounds.

„След като [Playgrounds] излезе там и хората отделят време с него и предоставят обратна връзка, ще трябва да филтрираме всичко това, за да видим какви са следващите стъпки“, обясни ми Бренеке. „Но определено ще добавим още към [Playgrounds] и ще видим докъде можем да го вземем.“

Определено ще добавим още към него и ще видим докъде можем да го вземем.

Адам Бренеке

Има списък с идеи и планове в Grounded, но чух за няколко функции, които са предвидени за бъдещи актуализации (случайно се натъкнах на тези планове, като зададох правилните въпроси). Например Obsidian иска да даде на играчите повече начини да споделят своите творения. „[Искаме да добавим] начин за разглеждане на други творения. Имаме код за споделяне, но бихме искали да го разширим“, каза Бренеке. В крайна сметка Obsidian иска Grounded да има нещо като общностен пазар, подобен на EventLab на Forza Horizon 5, позволяващ на играчите да разглеждат споделени творения. Може дори да видим представени творения, етикети и филтри за по-мощно търсене и много други, но това е най-вече личният ми списък с желания.

Изображение на Grounded 1.0.
Grounded е невероятно красива на моменти. Нямам търпение да видя как Backyard продължава да се развива. (Кредит за изображение: Xbox Game Studios)

„Имаме други луди идеи, които хората вероятно дори няма да поискат, защото нямат представа дали е възможно или не“, продължи Бренеке. Той не би уточнил какво означава това, но аз съм развълнуван от възможностите. Попитах Бренеке дали има една функция, която той лично иска да се увери, че ще бъде добавена към Playgrounds в бъдеще. „Нямаме много добър начин да прекратим и нулираме играта“, каза ми той. „Така че предоставянето на начин за условия за победа/загуба с начин за нулиране на играта би било чудесно... Това може да се случи по-рано, отколкото по-късно."

Имаме и други луди идеи, които хората вероятно дори няма да поискат, защото нямат представа дали е възможно или не.

Адам Бренеке

Знам също, че екипът на Grounded проучва контрола върху ИИ на съществата. Засега всички създадени същества ще следват поведението си по подразбиране. Въпреки това Obsidian проучва инструменти за контролиране на враждебността на съществата, пътеката и други. Ако тази функция се появи, Playgrounds наистина ще има всички инструменти за скриптове, от които играчите се нуждаят за напълно персонализирани приключения. „Има много предизвикателства, свързани с правенето на много от тези неща“, предупреди Бренеке, „но ние сме готови да поемем някои от тези предизвикателства сега, след като научихме много от основите работещ."

Ако може би си мислите, че Playgrounds звучи като бъдещето на Grounded, не бих ви винил. Бренеке обаче побърза да ме информира, че екипът има множество други идеи как да подобри играта. „Все още не сме приключили“, каза той, като посочи, че има много повече играчи, които могат да очакват отвъд Make It or Break It Update. „Има някои закачки в тази актуализация на това, което предстои. Ще го оставя така."

Grounded все още има много здраво бъдеще на подкрепа пред себе си. Въпреки това Бренеке и аз отделихме известно време, за да обсъдим една неизбежност: краят на Grounded.

  • Обратно в началото ⤴

Но Grounded ще трябва да приключи в крайна сметка

Потънала кост в земята.
Един ден Obsidian ще трябва да затвори завесата на Grounded (е, поне играта). (Кредит за изображение: Windows Central)

Бренеке ми даде да се разбере, че екипът има основно безкраен списък от идеи как да направи Grounded по-добър и този списък продължава да расте с течение на времето, благодарение на общността. Въпреки огромния успех на Grounded (над 15 милиона играчи според последната актуализация, която получихме), играта никога не е била предназначена да продължи вечно като други заглавия, като напр Minecraft.

„Никога не сме искали да монетизираме Grounded, освен да купим играта веднъж, да я играем и да й се наслаждаваме“, каза Бренеке. „Някога ще има точка на спиране на актуализациите. След това ще помислим какво следва за Grounded като цяло." Grounded няма микротранзакции, платени DLC или какъвто и да е друг начин да продължи да финансира играта, освен играчите да я закупят. Това обаче винаги е бил планът и Obsidian е подготвен за него.

Някога ще има точка на спиране на актуализациите. Тогава ще помислим какво следва за Grounded като цяло.

Адам Бренеке

„Ние винаги обсъждаме кога е подходящият момент да [преместим Grounded],“ призна Бренеке, преди да продължи, „Все още имаме още доста идеи за Grounded.“ Говорихме известно време за невъзможността да се реши кога в този списък с идеи да се каже „стига“ и да се спре актуализирането на Grounded, но Бренеке даде да се разбере, че граничната точка за Grounded все още е начин далеч. Дори когато този ден в крайна сметка настъпи, Grounded не е завършен.

Бренеке ми напомни, че Заземеното анимационно телевизионно шоу все още се работи, а енергията в гласа му, когато го спомена, беше осезаема. Очевидно има и други неща, които се подготвят за франчайза Grounded, защото това е, в което Grounded се превърна – франчайз. Това не е еднократна игра за Obsidian Entertainment или Xbox. Grounded е тук, за да остане, дори след като оригиналната игра за оцеляване получи последната си актуализация.

  • Обратно в началото ⤴

Направете играчите по-мощни от Obsidian

Изображение на Grounded 1.3
Екипът на Grounded умишлено е предоставил на играчите всички инструменти, от които се нуждаят, за да израснат отвъд тях. (Кредит за изображение: Xbox Game Studios)

Топ препоръки

- Най-добрите Xbox слушалки за 2023 г
-
Най-добрите предстоящи игри за Xbox
-
Най-добрите лаптопи за игри през 2023 г
-
Най-добрите надстройки за съхранение за Xbox
-
Най-добрите компютърни игри през 2023 г

Ако трябва да избера една емоция, за да опиша разговора си с Адам Бренеке, тя би била „екстаз“. The Приземен екип изгражда актуализацията Make It or Break It от месеци и сега сме в навечерието на нейната освобождаване. Бренеке използва всяка възможност, за да повтори колко е развълнуван от това. Към края на нашия разговор преминахме към абсолютната сигурност, че играчите ще използват инструментите, които Playgrounds им предоставя, и ще избягат далеч отвъд това, което екипът на Grounded може да си представи. Попитах Бренеке какво се надява да види след пускането на актуализацията.

„Искам да видя всякакви неща [от Playgrounds], като бойни арени или стаи за бягство – мисля, че това ще бъде наистина забавно“, каза ми той. „Има много истории, които могат да бъдат разказани [в Grounded]; Любопитен съм да видя дали някой иска да се справи с базирана на история кампания с тези инструменти." Бренеке обаче не знае какво ще правят играчите с Playgrounds и това е част от това, което го вълнува.

Ние ви предоставяме инструментите, за да отидете там и да създадете свой собствен Grounded опит, който можете да споделите с милиони играчи по целия свят.

Адам Бренеке

„Можете да направите всичко в мечтите и най-смелите си въображения. Ние ви предоставяме инструментите, за да отидете там и да създадете свое собствено Grounded изживяване, което можете да споделите с милиони играчи по целия свят“, каза Бренеке. Оставаха ни само няколко минути преди Бренеке да трябва да премине към следващата точка от натоварения си дневен ред, но той имаше една последна точка, преди да преминем към сбогом и да прекратим разговора.

„Това е по-мощно от всичко, което нашият екип за разработка в Obsidian може да направи“, заключи той. Гледайки какво са постигнали играчите в Minecraft, Forza Horizon 5, Halo Infinite, Skyrim и толкова много други игри... Нямам абсолютно никаква причина да споря.

Актуализацията 1.3 Make It or Break It на Grounded предоставя Playgrounds на конзоли Xbox и компютри с Windows на ноем. 13, 2023 г., заедно с нови актуализации на суета, куестове и безброй подобрения в качеството на живот. Това е най-голямата актуализация за Grounded досега и началото на нова ера за тази прекрасна игра за оцеляване. Време е да изградим собствени задни дворове.

  • Обратно в началото ⤴