World of Warcraft „The War Within“ има пакет за предварителна поръчка за ранен достъп за $90 и е невероятно недостъпен
Какво трябва да знаете
- Вчера Blizzard обяви не едно, а три предстоящи разширения на World of Warcraft, като разкри, че бъдещите игри ще се въртят около „саги“, планирани през следващите няколко години.
- Въпреки положителния прием, представен от легендарния съ-създател на Warcraft Крис Метцен, Blizzard все още получи известна обратна реакция днес.
- The War Within има няколко бонуса за предварителна поръчка, един от които предоставя на играчите 3-дневен ранен достъп за $90.
- Периодът на ранен достъп ще даде предимство на по-заможните играчи в надпреварата с играчите на The War Within крайна игра и създава финансова тежест за играчите, които може да нямат средства да се присъединят към приятелите си рано достъп.
Blizzard почти удари хоумран с тазгодишния Blizzcon, но успя да се провали в последния момент.
Вчера в Blizzcon 2023, фирмата разкри бъдещето на основните си франчайзи. Големите актуализации за Overwatch 2, Diablo 4 и World of Warcraft трябва да гарантират, че Blizzard ще има страхотна 2024 г., първата си пълна година като част от Microsoft. Microsoft и Xbox вече притежават Blizzard Entertainment, като част от огромното придобиване на Activision-Blizzard-King от Microsoft за 70 милиарда долара.
За World of Warcraft Blizzard обяви не едно, а три предстоящи разширения. Легендарният съ-създател на Warcraft Крис Метцен се завърна след пенсиониране, за да поеме отново юздите на един от най-плодотворните в индустрията франчайзи, разкривайки, че историята вече е проектирана години напред около „саги“, първата от които ще бъде известна като Worldsoul Сага.
Както често се случва с добрите новини, понякога дребният шрифт може да ви хване неподготвен. Blizzard извади един от най-дразнещите бонуси за предварителна поръчка от торбата си с трикове, като част от по-широка индустриална тенденция, която се върти около платения ранен достъп.
Независимо дали става въпрос за Starfield или Forza Motorsport, индустрията като цяло се стреми да се възползва от FOMO на играчите (страх от пропускане), като предлага ранен достъп за премиум издание. В случай на офлайн игра за един играч като Starfield, това поне няма да повлияе непременно на личния ви геймплей, ако решите да спестите малко допълнителни пари. В случай на конкурентна мултиплейър игра като World of Warcraft обаче, 3 дни ранен достъп предлага на по-богатите играчи недвусмислено предимство.
Бонуси за предварителна поръчка на World of Warcraft: The War Within са както следва:
- Стандартно издание ($50): Достъп до The War Within, повишаване на ниво 70, търг на 500 търговци (козметична валута).
- Heroic Edition ($70): Достъп до The War Within, повишаване на ниво 70, 750 търговска търговска валута (козметична валута), монтиране на Algarian Stormwider и достъп до специални състезателни курсове, козметично облекло на Stormrider.
- Epic Edition ($90): Достъп до The War Within, повишаване на ниво 70, търг на 1000 търговци (козметична валута), гарантиран бета достъп, 30 дни от време за игра, боен домашен любимец, излюпен от буря, играчка Storm Gryphon, ефект на огнище и 3 дни ранен достъп до The War В рамките на.
Феновете и създателите на съдържание вече реагираха негативно на платения период за ранен достъп. Въпреки че имаше някои шумове за Starfield с платен ранен достъп (дори от нас), фактът, че това не е състезателна игра, поне означава, че ранният достъп няма да повлияе на други играчи, които изберат навън. World of Warcraft: The War Within обаче е различен.
Гилдии, които се включат за ранен достъп за $90, ще имат предимство при зареждане пред гилдии, които не го правят. След три дни е възможно вече да имате куп гилдии, напълно готови за рейд и PvP за митичния+ и рейд ендшпил, докато други играчи се включват по-бавно. Това ще окаже несправедлив финансов натиск върху приятелите и гилдиите, ако техните приятели се включат, но те не могат да си позволят да го направят отговорно. Платеният ранен достъп в игра като World of Warcraft ще раздели гилдиите, групите приятели и играчите според техните финансови възможности, а това е грешно според мен.
За самотни изживявания с един играч, платеният ранен достъп е дразнещ, но поне може да се избегне. За World of Warcraft и подобни състезателни игри, това се равнява на конкурентни предимства поне до известна степен, но социалният и финансов натиск е много по-необачлив. Факторът FOMO ще бъде увеличен десетократно благодарение на социалния геймплей на World of Warcraft — и подозирам, че това е по замисъл.
Този пакет недвусмислено е недостъпен ход от Blizzard и се надяваме, че ще бъде върнат.
World of Warcraft: Вътрешната война стартира през 2024 г. за Windows PC.