В новини, които няма да изненадат абсолютно никого, Ubisoft забавя Skull & Bones — отново

click fraud protection

Какво трябва да знаете

  • Skull & Bones, първоначално обявен на E3 през 2017 г., беше отложен отново за около шести път от представянето си.
  • Съобщението дойде във финансовия отчет на Ubisoft, в който се посочва, че играта вече е насочена към първото тримесечие на 2024 г.
  • Играта имаше затънал график за разработка, като се казва, че Ubisoft Singapore страда от трудности при определянето на посоката на играта.

Череп и кости, представен за първи път пред нетърпеливата публика на E3 2017, предизвика огромен интерес благодарение на морския си геймплей, напомнящ за любимия Assassin's Creed IV: Черен флаг. Пътуването на развитието на играта обаче не беше нищо друго освен жалко. Първоначално планиран за пускане през есента на 2018 г., той претърпя серия от безмилостни забавяния. Последният неуспех, обявен по време на обаждане за приходите на Ubisoft, измести прозореца за стартиране на играта до Q1 2024. Тъй като Ubisoft поддържа атмосфера на неяснота по отношение на развитието на заглавието, нашите надежди потъват.

Преди това съобщение Skull & Bones вече имаше е пренасрочено от март 2023 г до времева рамка „края на 2023 г. – началото на 2024 г.“; днешните новини твърдо показват, че играта няма да украси нашите брегове тази година. Имайки предвид множеството невероятни игри, които украсиха игровия пейзаж през 2023 г., това забавяне може да е стратегическо решение за перспективите на играта.

Skull & Bones: Какво се случва?

Изображение за преглед на играта Skull and Bones
(Кредит за изображение: Ubisoft)

ОЩЕ НОВИНИ

-Diablo 4 е безплатна този уикенд в Battle.net
-Най-новите актуализации на Cyberpunk 2077
-Нови игри за Xbox Game Pass за октомври

Проблемният път на развитие на Skull & Bones е изпълнен с препятствия от самото начало. Наскоро играта се сблъска с нов неуспех с напускането на третия си творчески директор. Разказ, публикуван от Котаку, позовавайки се на анонимни източници, предполага, че времето на Елизабет Пелън в студиото е внезапно съкратено, което предизвика спекулации относно основните причини за нейното напускане. Официално Ubisoft твърди, че преместването на Пелън е повишение в друго студио в рамките на компанията и тя трябваше да напусне в края на 2023 г. като част от предварително планирания преход.

Това обаче е само едно парче от пъзела. Предишни доклади разкриха множество проблеми зад затворени врати в Ubisoft относно разработката на Skull & Bones. Разходите за разработка на играта рязко скочиха и трябваше да се бори с ожесточена конкуренция за ресурси и персонал от по-големи заглавия на Ubisoft, особено The Division 2. Вътрешни хора казват, че се е борил с липсата на ясна творческа визия и постоянни промени в обхвата и геймплея от началото на проекта.

Наскоро бяха проведени затворени бета версии на PC, което предизвика смесени отговори от играчите. Това допълнително поставя под съмнение готовността на играта за пълномащабно стартиране. Независимо от това, тези бета версии също събраха някои положителни отзиви и обширни отзиви от играчи, което прави предстоящото издание още по-интригуващо, като крайният му продукт и прием остават в сила баланс.

На всички наши играчи, благодарим за участието, страстта и безценната обратна връзка, която споделихте 💕! Сървърите вече са официално затворени, но дръжте очите си отворени, тъй като ще идват още новини и актуализации за #SkullandBones 🏴‍☠️!28 август 2023 г

Виж повече

Закъсненията никога не са нещо лошо

Въпреки че продължаващите забавяния на Skull & Bones се превърнаха в шега в общността на игрите, те са най-вече насмешливи. Що се отнася до мен, забавянето на игра никога не е нещо лошо и означава, че разработчиците активно се вслушват в отзивите на играчите и прилагат необходимите подобрения. Много по-добре е да отложите игра два, три, четири или в този случай ШЕСТ пъти, вместо да пуснете нещо, с което студиото не може да се гордее и което играчите ще разкъсат.

Много по-добре е да отложите една игра два, три, четири или в този случай дори шест пъти, вместо да пуснете нещо, с което студиото не може да се гордее и което играчите неизбежно ще критикуват. Нека не забравяме предупредителните истории на Ничие небе и Киберпънк 2077. Тези игри бяха подложени на интензивен контрол при пускането им и бяха необходими множество корекции и години на ревизии, за да се спечели отново доверието на играчите. Въпреки че е възможно да се обърне слабо стартиране на игра в дългосрочен план, в сегашната среда на игри с висококачествени версии това става все по-предизвикателно. Някои от целевата фенбаза може никога да не се върнат.

Вярвам, че ако Skull & Bones все още не е готов до март 2024 г., е оправдано още едно забавяне. Може да се шегуваме със закъсненията, но в крайна сметка всичко е простено, когато една фантастична игра най-накрая стартира.

Skull and Bones ще излезе в крайна сметка на Xbox Series X, Xbox Series S, Windows PC и PS5 през 2024 г. може би.