Какво представлява поредицата Final Fantasy?
Final Fantasy е а ролева игра (RPG) франчайз, който включва както фентъзи, така и научна фантастика елементи. Франчайзът обхваща петнадесет основни номерирани заглавия, множество спин-офи и странични игри, анимационни и телевизионни предавания на живо и филми. Един от най-известните спин-офи, Kingdom Hearts, дори е разработен в сътрудничество с Дисни.
Трябва ли да играете Final Fantasy Games в ред?
На пръв поглед поредица от видеоигри с над три десетилетия история може да изглежда, че има твърде много багаж, за да се потопите направо. Въпреки че е вярно, че франчайзът Final Fantasy има много история, факт е, че много малко от игрите всъщност се свързват по отношение на действителните сюжети и герои. Това означава, че нов играч може да избере практически всяка игра от поредицата, да я играе и да не пропусне нищо.
Франчайзът на Final Fantasy има шепа директни продължения, като например Final Fantasy X-2, Final Fantasy XIII-2, и Lightning Returns: Final Fantasy XIII. Други игри от франчайза са свързани помежду си, много свободно, чрез общи теми, механика, чудовища, същества и имена на герои. Например, почти всяка игра на Final Fantasy има герой на име Сид.
Общи елементи, сюжети и теми във Final Fantasy Games
Игрите на Final Fantasy не са обвързани по отношение на история или герои, но съдържат много елементи, които феновете на поредицата ще разпознаят от едно заглавие до следващо. Например, кристалите често се представят като мистични обекти, които са неразривно свързани със здравето на планетата и заемат видно място в много истории. Кристалите често са свързани или свързани с класическите японски елементи земя, вода, огън и вятър, които също формират ядрото на магическите системи в много игри на Final Fantasy.
Дирижаблите са друг често срещан елемент и много игри на Final Fantasy ги представят като средство за транспорт или оперативна база. Чокобо, вид гигантска птица, която се язди като кон, е друга форма на транспорт, срещана в много от игрите. Други предмети, като мечове на име Ескалибур и Масамуне, показвайте се отново и отново.
Класове или работни места, които определят способностите, които един герой може да използва в битка, също се виждат в много различни игри на Final Fantasy. Белите магове се фокусират върху лечението, а черните магьосници се фокусират върху нанасянето на щети, докато червените магьосници се занимават и с двете. Драгуните скачат в небето, за да хвърлят враговете си отгоре, рицари и паладини се бият с меч и щит и т.н. Някои игри включват системи, които позволяват на героите свободно да превключват между работни места, а други са по-твърди.
По отношение на сюжета, Final Fantasy игрите често се фокусират около малка група от малко вероятни герои, които се борят с привидно неудържима сила. В много случаи се случва и стръв и превключване и героите се изправят пред различен и много по-мощен антагонист до края на играта.
Други общи елементи, включени в много игри на Final Fantasy, включват герои с амнезия, герои, които се жертват себе си за своите приятели или за спасяване на света, апокалиптични събития, пътуване във времето и стиймпънк или магически технология.
Геймплей в Final Fantasy Series
Повечето от номерираните Final Fantasy игри са походови ролеви игри. Играчът обикновено контролира малка група авантюристи или герои в три отделни среди: карта на света, подземия и градове и абстрактна битка, където се провеждат битки.
Когато игра на Final Fantasy включва карта на света, играчът я използва, за да се движи между градове, подземия и други места. Повечето заглавия от поредицата включват произволни срещи, при които враговете могат да изненадат играча по всяко време, когато се движи по картата на света или в подземие. Градовете и други подобни среди обикновено са безопасни и играчът може да се движи и да говори с неиграещи герои (NPC), за да научи повече за историята или да развие сюжета.
Ранните игри от поредицата включваха основна походова битка. В тези игри играчът избира действие за всеки член на тяхната партия, тогава враговете получават шанс да атакуват и цикълът се повтаря. Това беше заменено от системата Active Time Battle (ATB), където извършването на действие с герой в битка стартира таймер. Когато таймерът изтече, героят може да действа отново. Тези таймери работят постоянно, дори когато играчът има достъп до меню, което добавя усещане за неотложност към битката.
Други игри от поредицата включват още по-активна битка, а някои, като Final Fantasy XIV, изобщо не са походови.
Final Fantasy I

Дата на излизане: 1987 (Япония), 1990 (САЩ)
Разработчик: Квадрат
Издател: Square, Nintendo
Жанр: Ролева игра
тема: Фантазия
Режими на игра: Един играч
Първоначална платформа: Famicom, NES
Предлага се и на: MSX2, WonderSwan Color, PlayStation, Game Boy Advance, PSP, iOS, Android, Windows Phone, Nintendo 3DS
Най-добрият начин за игра:Final Fantasy Origins (Конзола за игри)
Първият Последна фантазия играта въведе редица основни продукти, които оцеляват във франчайза и до днес. Когато играта се отвори за първи път, играчът може да избере и назове четири героя от група от общо шест класа: боец, крадец, черен колан, червен магьосник, бял магьосник и черен магьосник. Всички тези класове се виждат отново, под една или друга форма, в следващите игри.
Героите, контролирани от играча, са известни като Warriors of Light и тръгват да се бият със злодей на име Гарланд. Феновете на поредицата ще виждат тези имена да се появяват отново и отново.
Последна фантазия има много основен походов геймплей в сравнение с по-късните записи в поредицата. Всеки герой прави ред да атакува, използвайки магия или използвайки предмет, а след това всеки враг получава ред.
Оригиналните версии на Famicom и NES използват уникална магическа система, при която всяко заклинание има ограничен брой употреби, които не могат да бъдат попълнени, без да посетите хан за почивка.
Тази система се поддържаше в Final Fantasy Origins на PlayStation, поради което това е нашата препоръчителна версия на играта. В Зората на душите версия включена Game Boy Advance (GBA) също е чудесен начин да изживеете тази част от историята на игрите, но използва модерна система от магически точки, която прави играта донякъде по-лесна.
Final Fantasy II
Дата на излизане: 1988 (Япония), 2003 (САЩ, като Final Fantasy Origins)
Разработчик: Квадрат
Издател: Квадрат
Жанр: Ролева игра
тема: Фантазия
Режими на игра: Един играч
Първоначална платформа: Фамиком
Предлага се и на: WonderSwan Color, PlayStation, Game Boy Advance, PSP, iOS, Android
Най-добрият начин за игра:Final Fantasy II Anniversary Edition (PSP)
Втората игра Final Fantasy е подобна по отношение на графиката и геймплея на първата. Групата от герои на играча вече не се представя в отделна кутия от враговете и е полезна информация като хит точки (HP) и магически точки (MP) са ясно представени в голяма кутия в долната част на екрана.
Бойната система остана строго походова, но беше усъвършенствана. Въведени бяха магически точки, за да се ограничи използването на магии, и беше внедрен заден ред, където героите бяха защитени от някои вражески атаки. И двете от тези функции са били наблюдавани в следващите игри.
Final Fantasy II също видя първата поява на герой на име Сид. Всяка следваща номерирана игра на Final Fantasy е включвала герой с това име.
За разлика от първата игра, изданието на Famicom в Япония не беше последвано от издание на NES в Съединените щати. Всъщност играта не беше пусната в САЩ до а Конзола за игри версията най-накрая се появи по рафтовете през 2003 г.
Най-добрият начин да изживеете играта днес е Final Fantasy II Anniversary Edition за PSP, но версията, включена в Зората на душите за GBA също е много добър.
Final Fantasy III
Дата на излизане: 1990 (Япония), 2006 (САЩ, римейк)
Разработчик: Квадрат
Издател: Квадрат
Жанр: Ролева игра
тема: Фантазия
Режими на игра: Единична игра, мултиплейър (само римейк)
Първоначална платформа: Фамиком
Предлага се и на: Nintendo DS, iOS, Android, PSP, Windows Phone, Windows
Най-добрият начин за игра:Final Fantasy III (Nintendo DS, PSP, Mobile, PC)
Третата игра Final Fantasy имаше няколко графични подобрения, но това беше първата игра от поредицата, която внедри система за работа.
Вместо да има статични класове като първите две игри, героите в Final Fantasy III може да сменя работата. Това позволява на играча да персонализира своето парти с голяма доза свобода и контрол.
Final Fantasy III следва тенденцията, зададена от Final Fantasy II, никога да не виждам пускане в Съединените щати в оригиналната си форма. Играта беше преработена за Nintendo DS през 2006 г. и тази версия беше пусната в цял свят. Извън Япония това все още е най-добрият начин да изживеете играта.
Final Fantasy IV (Final Fantasy II в Съединените щати)
Дата на излизане: 1991 (Япония, САЩ)
Разработчик: Квадрат
Издател: Квадрат
Жанр: Ролева игра
тема: Фантазия
Режими на игра: Единична игра, мултиплейър
Първоначална платформа: Super Famicom, Super NES
Предлага се и на: PlayStation, WonderSwan Color, Game Boy Advance, Nintendo DS, PSP, iOS, Windows
Най-добрият начин за игра:Final Fantasy IV: Пълната колекция (PSP)
Четвъртата игра от поредицата Final Fantasy беше първата, пусната на конзолите Super Famicom и Super NES. Това означава, че имаше значителни графични и звукови актуализации в сравнение с предишните версии. Фоновете, спрайтовете на героите и други графични елементи бяха преработени.
По отношение на геймплея, Final Fantasy IV също така внедри изцяло нов тип походова битка. Това беше първата игра от поредицата, която използва системата ATB, където всеки герой се редува според скоростта си.
Системата за работа от предишната игра не беше внедрена. Вместо това всеки герой се вписва в архетип като бял магьосник, черен магьосник, драгун и т.н.
Final Fantasy IV: След години е директно продължение на тази игра, която беше пусната много по-късно.
Final Fantasy IV беше втората игра от поредицата, която беше пусната в Съединените щати, което доведе до странна и объркваща ситуация. Тъй като геймърите в САЩ не бяха запознати с втората и третата игри от серията, американската версия на играта беше преименувана Final Fantasy II.
Final Fantasy V
Дата на излизане: 1992 (Япония), 1999 (САЩ)
Разработчик: Квадрат
Издател: Квадрат
Жанр: Ролева игра
тема: Фантазия
Режими на игра: Единична игра, мултиплейър
Първоначална платформа: Супер Фамиком
Предлага се и на: PlayStation, Game Boy Advance, iOS, Android, Windows
Най-добрият начин за игра:Final Fantasy V Advance (GBA)
Петата игра от серията Final Fantasy отбеляза допълнителни подобрения на графиката и звука и също така се основава на системата ATB, която беше въведена в Final Fantasy IV. За разлика от тази игра, където таймерът беше скрит, Final Fantasy V въведени таймерни ленти, които да показват кога ходът на всеки герой ще бъде готов.
Final Fantasy V също така отново въведе система за работа, която беше подобна по концепция на тази в третата игра от поредицата. Тази система позволява на героите да научат нови способности чрез смяна на работни места. След като научи някаква способност, този герой може да я използва дори след като премине към друга работа.
Final Fantasy V не видя пускане в Съединените щати до 1999 г., което създаде допълнително объркване по отношение на номерацията. За играчи извън Япония, Final Fantasy V Advance за GBA е най-добрият начин да изживеете играта.
Final Fantasy VI (Final Fantasy III в САЩ)
Дата на излизане: 1994
Разработчик: Квадрат
Издател: Квадрат
Жанр: Ролева игра
тема: Стиймпънк фентъзи
Режими на игра: Единична игра, мултиплейър
Първоначална платформа: Super Famicom, Super NES
Предлага се и на: PlayStation, Game Boy Advance, Android, iOS, Windows
Най-добрият начин за игра:Final Fantasy III (SNES), Final Fantasy VI Advance (GBA)
Final Fantasy VI беше третата и последна игра от поредицата, пусната на Super Famicom и Super NES. Това също така отбеляза края на дългото и изключително присъствие на серията в хардуера на Nintendo.
Графиката и звукът на Final Fantasy VI и двете бяха подобрени спрямо предишните записи в серията, но геймплеят е подобен на по-ранните игри. Системата ATB е много подобна инкарнация от тази, която се вижда в Final Fantasy V.
Системата за работа от предишната игра не беше преразгледана. Вместо това всеки герой се вписва в груб архетип, като крадец, инженер, нинджа и комарджия, и има уникален набор от способности, базирани на този архетип.
Героите също могат да научат магия и да увеличат своите сили, като оборудват предмети, известни като магицит. Произходът на този магьосник играе важна роля в историята на играта.
Final Fantasy VI беше третата игра от поредицата, която беше пусната в Съединените щати. Следвайки предишната схема за именуване, той беше пуснат като Final Fantasy III.
По-късните версии на играта, като отличния GBA порт, бяха преномерирани, за да ги приведат в съответствие с японската версия.
Final Fantasy VII

Дата на излизане: 1997
Разработчик: Квадрат
Издател: Квадрат
Жанр: Ролева игра
тема: Научно-фантастично фентъзи
Режими на игра: Един играч
Първоначална платформа: Конзола за игри
Предлага се и на: Windows, iOS, Android, PlayStation 4
Най-добрият начин за игра: Final Fantasy 7 (PS4)
Седмата игра от поредицата Final Fantasy беше първата, която се появи навсякъде, освен a Nintendo конзола. Първоначално беше пуснат за базираната на диск Sony PlayStation, което позволи на поредицата да направи скок от спрайтове към 3D.
Въпреки промяната в платформите и визуалния стил, Final Fantasy VII използва ATB система, която беше много подобна на тази, наблюдавана в предишните две игри. Най-голямата промяна беше въвеждането на прекъсвания на ограниченията, които бяха мощни атаки, които бяха заредени от вражески атаки.
Тази игра също въведе a материя система. Тази система позволява на играчите да вмъкват предмети, наречени materia, в оборудването, което ще отключи магии и способности за героя, носещ това оборудване.
Предишни записи в поредицата смесваха някои технологии в предимно фантастични елементи, но Final Fantasy VII направи много по-отчетлив завой към научната фантастика.
Final Fantasy VII беше издаден под едно и също име във всички територии по света, което сложи край на объркващата традиция да се номерират американските версии по различен начин от японските версии.
Final Fantasy VIII

Дата на излизане: 1999
Разработчик: Квадрат
Издател: Квадрат
Жанр: Ролева игра
тема: Научно-фантастично фентъзи
Режими на игра: Един играч
Първоначална платформа: Конзола за игри
Предлага се и на: Windows, PlayStation 3, PSP, Vita
Най-добрият начин за игра: Final Fantasy VIII (Windows)
Final Fantasy VIII последва стъпките на предишната игра с тежки научнофантастични елементи и 3D графика вместо спрайтове.
Най-голямата промяна, въведена в тази игра, беше премахването на магически точки за хвърляне на заклинания, което беше стандартът в поредицата от Final Fantasy II. Вместо магически точки, героите използваха команда „draw“, за да изтеглят магически заклинания от врагове и места по света на играта.
След това тези заклинания могат да бъдат складирани, използвани за увеличаване на силата на героите или хвърлени по време на битка.
Най-добрият начин да изживеете Final Fantasy VIII е PC изданието на Windows, което включва подобрена графика и някои настройки на системата за магическо рисуване.
Final Fantasy IX

Дата на излизане: 2000
Разработчик: Квадрат
Издател: Квадрат
Жанр: Ролева игра
тема: Фантазия
Режими на игра: Единична игра, мултиплейър
Първоначална платформа: Конзола за игри
Предлага се и на: iOS, Android, Windows, PlayStation 4
Най-добрият начин за игра: Final Fantasy IX (Windows)
След две научнофантастични публикации, Final Fantasy IX беше пуснат на пазара със слогана „Кристалът се връща“. То включваше много герои и елементи на сюжета, предназначени да се харесат на феновете на по-ранните записи в серия.
Combat остана подобен на по-ранните заглавия от поредицата, със същия тип ATB система, която беше въведена в Final Fantasy IV.
Подобно на последните няколко записа в поредицата, героите не можеха да сменят работата или класа. Въпреки това беше въведена нова система, при която героите могат да научат нови умения чрез оборудване на броня. Наличните умения са ограничени за всеки герой, което позволява известна персонализация.
Най-добрият начин да изживеете Final Fantasy IX е PC версията, която има малко подобрена графика.
Final Fantasy X

Дата на излизане: 2001
Разработчик: Квадрат
Издател: Квадрат
Жанр: Ролева игра
тема: Фантазия
Режими на игра: Един играч
Първоначална платформа: Плейстейшън 2
Предлага се и на: Windows
Най-добрият начин за игра:Final Fantasy X/X-2 HD Remaster (Windows)
Final Fantasy X беше първата игра от поредицата, която се появи на PS2, така че видя подобрения както в графиката, така и в звука в сравнение с предишните заглавия от поредицата.
Тази игра отбеляза и първото голямо отклонение от системата ATB, въведена в Final Fantasy IV. Вместо това внедри системата за условна походова битка (CTB). Тази система изхвърли чувствителната към времето природа, като постави битката на пауза по време на хода на всеки играч и също така включва времева линия, която показва реда на хода за всеки участник в битката.
Използвайки заклинания като бързане и бавно, играчът успя да контролира потока на битката. Играчът също можеше да сменя нови членове на партията по всяко време, дори по средата на битката, въпреки че само трима можеха да бъдат активни по всяко време.
Играта беше толкова успешна, че Square пусна директно продължение, Final Fantasy X-2, който включва някои от същите герои, но радикално промени бойната система.
Най-добрият начин да изживеете играта днес е Final Fantasy X/X-2 HD Remaster на компютър, който включва и двете игри в един пакет.
Final Fantasy XI
Дата на излизане: 2002 (Япония), 2004 (САЩ)
Разработчик: Квадрат
Издател: Square, Sony Computer Entertainment
Жанр: Масова мултиплейър онлайн ролева игра
тема: Фантазия
Режими на игра: Мултиплейър
Първоначална платформа: PS2, Windows
Предлага се и на: ексбокс 360
Най-добрият начин за игра: Final Fantasy XI: Ultimate Collection Seekers Edition (Windows)
Final Fantasy XI е масова мултиплейър онлайн ролева игра, която бележи рязко отклонение от нормата за поредицата Final Fantasy. Всички предишни игри са били за един играч, докато някои са внедрили ограничен мултиплейър, като позволяват на втори играч да контролира един или повече от героите.
Другата огромна промяна, въведена в тази игра, беше премахването на походовата битка. Въпреки че битките останаха базирани на менюто, концепцията за завоите беше напълно изхвърлена. Играчите се обединяват в партита с други хора от цял свят, а битките се провеждат в реално време.
Последното разширение за играта, Rhapsodies of Vana-diel, беше пуснато през 2015 г. Въпреки това играта продължава да работи. Най-добрият начин да го изживеете днес е да го вземете Final Fantasy XI: Ultimate Collection Seekers Edition за компютъра. Версията на Final Fantasy XI за PS2 и Xbox 360 вече не работи.
Final Fantasy XII

Дата на излизане: 2006
Разработчик: Square Enix
Издател: Square Enix
Жанр: Ролева игра
тема: Фантазия
Режими на игра: Един играч
Първоначална платформа: Плейстейшън 2
Предлага се и на: PlayStation 4, Windows
Най-добрият начин за игра:Final Fantasy XII: Зодиакалната епоха (PS4, Windows)
Final Fantasy XII се върна към офлайн RPG жанра на предишните игри от поредицата, но запази идеята за битки в реално време. Той също така премахна случайните битки, които бяха основен елемент на франчайза за първите 10 игри. Вместо това могат да се видят врагове да се скитат наоколо и играчът може да избере да се бие или да се опита да ги избегне.
Поради естеството на битките в реално време в Final Fantasy XII, играчът може да контролира само един герой в даден момент. Останалите герои се контролират от изкуствен интелект (AI), въпреки че играчът може да избере кой герой да поеме пряк контрол по всяко време.
Final Fantasy XII също така въведе системата на гамбит, която позволява на играчите да задават специфични условия, при които даден герой ще извършва конкретни действия. Например, те могат да настроят лечител да хвърли лечебно заклинание, когато член на групата падне под определен праг на здравето.
Най-добрият начин да изживеете играта днес е Final Fantasy XII: Зодиакалната епоха, който се предлага на PS4 и PC. Тази версия на играта позволява по-голямо персонализиране на действията, които всеки герой може да изпълнява.
Final Fantasy XIII

Дата на излизане: 2009 (Япония), 2010 (САЩ)
Разработчик: Square Enix
Издател: Square Enix
Жанр: Ролева игра
тема: Научно-фантастично фентъзи
Режими на игра: Един играч
Първоначална платформа: Плейстейшън 3
Предлага се и на: Xbox 360, Windows, iOS (само за Япония), Android (само за Япония)
Най-добрият начин за игра: Няма разлика между версиите.
Final Fantasy XIII беше първата игра от поредицата, в която се появи PS3, така че видя значително подобрение на графиката и аудиото спрямо предишните заглавия.
Случайните срещи бяха оставени извън играта, като видимите врагове се скитаха наоколо точно както Final Fantasy XII. Въпреки това, ангажирането с враг би задействало преход към битка, като тези, виждани в по-ранните заглавия от поредицата.
Реализиран беше и вариант на системата ATB, макар и по-сложен. Играчът също можеше да контролира само един герой, докато останалата част от групата беше контролирана от AI.
Final Fantasy XIII получи две директни продължения: Final Fantasy XIII-2 и Lightning Returns: Final Fantasy XIII.
Final Fantasy XIV

Дата на излизане: 2010, 2013 (Преродено царство)
Разработчик: Square Enix
Издател: Square Enix
Жанр: Масова мултиплейър онлайн ролева игра
тема: Фантазия
Режими на игра: Мултиплейър
Първоначална платформа: Windows
Предлага се и на: PlayStation 4, OSX
Най-добрият начин за игра: Final Fantasy XIV онлайн пълно издание (Windows)
Final Fantasy XIV беше вторият масова мултиплейър онлайн (MMO) игра от поредицата. Първоначално беше наличен само на компютър с Windows и беше грандиозен провал.
След първоначално разочароващо издание, Square Enix назначи нов продуцент, който да преработи играта. Системите бяха настроени и бяха въведени промени, но играта в крайна сметка беше извадена офлайн, след като събитие в играта видя, че катастрофално събитие опустоши света.
Играта беше преиздадена като Final Fantasy XIV: Преродено царство, който беше приет по-благосклонно, а през следващите години бяха пуснати няколко разширения.
Борба в Final Fantasy XIV всичко е в реално време, въпреки че се основава на концепцията за глобално охлаждане. Играчите могат да се движат в реално време, но повечето умения и магии могат да бъдат активирани само толкова бързо, колкото глобалното охлаждане се нулира.
Най-добрият начин да изживеете играта е Final Fantasy XIV онлайн пълно издание за Windows, което включва основната игра и всички разширения. За играчи без мощни устройства за игри, също така изглежда и работи добре на PS4.
Final Fantasy XV

Дата на излизане: 2016
Разработчик: Square Enix
Издател: Square Enix
Жанр: Екшън ролева игра
тема: Научно-фантастично фентъзи
Режими на игра: Един играч
Първоначална платформа: PlayStation 4, Xbox One
Предлага се и на: Windows
Най-добрият начин за игра: Няма разлика между версиите.
Final Fantasy XV бележи завръщане към корените на франчайза за един играч и също така беше първата игра от поредицата, проектирана от самото начало за Плейстейшън 4 и Xbox One.
За разлика от предишни записи в поредицата, Final Fantasy XV е ролева екшън игра с отворен свят. Играчът може да се движи свободно в света на играта и използва кола, която трябва да се зарежда периодично, за да се придвижва.
Битката е в реално време и се провежда в обикновена игрова среда, вместо на специализиран боен екран. Той използва чисто новата система Active Cross Battle (ACB), която присвоява познати команди, като атака, защита и предмет, на бутоните на контролера.
По подобен начин на Final Fantasy XII и Final Fantasy XIII, играчът контролира само главния герой. В този случай другите два знака винаги се контролират от AI.
Final Fantasy XV беше освободен на Плейстейшън 4 и Xbox One, с Windows PC версия, която да последва по-късно, и няма достатъчно разлика, за да се препоръча една версия пред друга.