Странният случай на Bullet Force
Ако искате да знаете докъде е стигнало развитието на игрите през последното десетилетие, Сила на куршума е доказателство. През 2006 г. Call of Duty все още беше стрелец от Втората световна война и не беше променил драматично пейзажа на FPS, като отиде в модерна битка. Мултиплейърът на предишното поколение конзоли не беше гаранция поради трудността на нетния код. По дяволите, идеята да играете на пълноценен шутър от първо лице с онлайн игра в движение се реализираше само чрез PSP и Nintendo DS, с ограничени налични заглавия, които биха могли да направят това.
Флаш напред десетилетие по-късно и имаме игри като Bullet Force. Това е съвременен военен шутър от първо лице, на мобилни устройства, с пълноценна онлайн игра срещу други играчи. О, и тази игра е направена от 18-годишен, който току-що завърши гимназия на име Лукас Уайлд.

Чувствате се все още стар?
Bullet Force е впечатляващ до голяма степен, защото е направен в Unity от тийнейджър, но самата игра е доста солидна. Той се справя с много от стандартите за жанра, с карти, които се провеждат навън, със сценарии като офиси и затвори, които също влизат в игра. Мултиплейърът е основният режим на игра тук, с наличните режими на отборен мач на смърт, завладяване на точки и режими на игра с оръжие. И всичко това се случва в мачове от 20 души. Играта е забавна, ако не и малко стандартна, но това е добре. Той знае какво прави и се опитва да бъде забавна игра за хора, които искат забавен, стандартен шутър от първо лице на мобилни устройства. Забавляваше ни се да го играем в ранните версии, тъй като се появи. Визуализациите се подобриха драстично и играта се чувства по-добре с всяка актуализация. Може да не спечели никакви награди, но разработчикът спечели стипендия за участие на световната конференция за разработчици на Apple през 2016 г.
Измина дълъг път
Всичко това показва, че развитието на игрите е изминало толкова дълъг път. Двигатели като Unity позволяват на разработчиците да създават заглавия, които иначе биха отнели на големи екипи месеци, ако не и години, за създаване и да го правят с по-малко работна сила и по-малко работа. Всъщност мащабът се е изместил толкова много, че както виждаме, всеки, който има достатъчно воля за това, може да направи онлайн шутъра от първо лице на мечтите си. Особено като се има предвид, че Unity е безплатен за изпробване и е достъпен за тези, които не знаят програмиране. Говорихме с един от разработчици в Naquatic който каза, че не знае как да програмира, когато за първи път започна да прави игри в Unity. Докато програмирането помага и всяка разработка на игри ще даде известно разбиране за кодирането, бариерата за влизане не е „вие трябва да знаете как да кодирате." Тази игра трябва да бъде вдъхновяваща, че всеки може да направи обещаваща и забавна игра, независимо кой е той.
Другото нещо, което е очарователно за Bullet Force, е начинът, по който социалните медии и стриймингът играят роля в развитието на играта. По време на разработката Лукас Уайлд е взаимодействал редовно с играчите на бета версията на играта в Twitter краудсорсинг информация за желаните функции и получаване на обратна връзка от тълпата за това как са промените в компилациите изпълнение. Той дори има специална публика от фенове платформи като Mobcrush – Излъчихме играта и събрахме някои от феновете му, които се появиха и видяхме как хората се вълнуват, когато той се появи в несвързан поток. Има голям шанс той да е по-добър в маркетинговите игри, отколкото много други разработчици.
Впечатляващо е
И това е част от това защо това е толкова завладяващо. Не само, че това е впечатляваща игра, направена от един тийнейджър. Фактът е, че имате разработчик, който използва мощни инструменти – и двата конкретни по отношение на развитие и по-ефирно от гледна точка на маркетинга – за да помогне за създаването на игра и да разкрие думата играчи. И не само играта е забавна шутър от първо лице, но е доста вдъхновяваща, защото за всеки, който каже, че иска да направи игра, добре, този човек прави игра, която обича, за възхитената публика, докато е във вълнуващо време живот. Какво спира теб или някой друг?