PlayStation VR: Какво представлява и как работи
PlayStation VR (PSVR) е на Sony виртуална реалност система. За да работи, е необходима конзола за PlayStation. Главното устройство PSVR споделя много общо с PC-базирани VR системи като HTC Vive и Oculus Rift. Въпреки това, той използва PS4 конзола вместо a Компютър с VR.
PSVR е проектиран да работи с PS4. Работи и с PS5 с адаптер.
Как работи PlayStation VR?
Тъй като PS4 е по-малко мощен от компютрите с VR, PSVR включва процесор за обработка на 3D аудио и други задкулисни задачи. Това устройство се намира между слушалките за PlayStation VR и телевизора, което ви позволява да оставите PlayStation VR свързан, докато играете игри, които не са VR.
Едно от най-важните неща за виртуалната реалност е проследяването на главата, което позволява на игрите да реагират, когато движите главата си. PlayStation VR постига това, като използва PlayStation Camera, която е в състояние да проследява светодиоди, вградени в повърхността на слушалките.
Контролерите на PlayStation Move се проследяват от една и съща камера, което прави тези контролери много подходящи за целите на контролиране на VR игри. Въпреки това, имате възможност да използвате обикновен PS4 контролер за повечето игри.

Наистина ли имате нужда от PlayStation камера, за да използвате PSVR?
Технически не се нуждаете от PlayStation Camera, за да използвате PSVR. Въпреки това, PlayStation VR не функционира като истински слушалки за виртуална реалност без периферно устройство за PlayStation Camera. Няма начин проследяването на главата да работи без PlayStation Camera, така че изгледът ви е фиксиран и няма начин да го премествате, ако нямате това периферно устройство.
Използване на PlayStation VR без камерата периферно ви заключва в режим на виртуален театър. Този режим поставя голям екран пред вас във виртуално пространство, симулирайки телевизор с голям екран. Иначе не се различава от гледането на филм на обикновен екран. Екранът се движи, когато завъртите главата си, така че винаги да е пред вас.
Съвместимост с PlayStation VR PS5
PS5 е обратно съвместим с PS4 игри. Можете да играете PSVR-съвместими игри за PS4 на вашия PS5. Все пак трябва поискайте PS5 VR адаптер за камера от Sony да използвате PSVR.
PSVR поддържа само PS4 игри. Така че, ако искате да играете игри като Hitman 3 във VR, трябва да закупите версията за PS4.
Характеристики на PlayStation VR
И двата модела PSVR имат едни и същи основни характеристики:
- Работи с всеки PS4 и PS5: Съвместим с оригиналните PS4, PS4 Slim, PS4 Pro и PS5.
- Истинско VR изживяване без скъп компютър: Изисква конзола за PlayStation вместо скъпа платформа за игри.
- Използва съществуващите периферни устройства Move и Camera: Използва съществуващата технология Move and Camera. Следователно собствениците на тези устройства нямат какво допълнително да купуват.
- Потапящо 3D аудио: Външният процесор осигурява 3D аудио, за да подобри илюзията, че всъщност сте във виртуално пространство.
- Играйте с приятели на същия PS4: Един играч може да използва PSVR слушалките, докато втори играч използва контролер, за да играе игра на телевизора.
Оригиналният PSVR: PlayStation VR CUH-ZVR1

Sony
CUH-ZVR1 беше първата версия на PlayStation VR. Той е идентичен с втората версия по отношение на най-важните спецификации. Тежи малко повече, има по-обемист кабел и не може да предава HDR цветни данни към 4K телевизори.
Производител: Sony
Резолюция: 1920 x 1080 (960 x 1080 на око)
Скорост на обновяване: 90 Hz до 120 Hz
Номинално зрително поле: 100 градуса
Тегло: 610 грама
Камера: Нито един
Производствен статус: Вече не се прави. CUH-ZVR1 беше наличен от октомври 2016 г. до ноември 2017 г.
Актуализираният PSVR: PlayStation VR CUH-ZVR2

Sony
Най-очевидната промяна е, че CUH-ZVR2 използва преработен кабел, който тежи по-малко и се свързва със слушалките по различен начин. Това води до по-малко напрежение във врата и издърпване на главата при продължителна игра. Актуализираните слушалки тежат по-малко и включват вграден жак за слушалки с контрол на силата на звука.
По отношение на характеристиките и производителността, най-голямата промяна беше процесорният блок. Новото устройство е в състояние да се справя HDR цветни данни, което оригиналът не можа. Това не оказва никакво влияние върху VR. Вместо това, това означава, че собствениците на 4K телевизори няма да се налага да изключвате PSVR за игри без VR и Blu-Ray филми с ултра висока разделителна способност (UHD), за да изглеждате най-добре.
Производител: Sony
Резолюция: 1920 x 1080 (960 x 1080 на око)
Скорост на обновяване: 90 Hz до 120 Hz
Номинално зрително поле: 100 градуса
Тегло: 600 грама
Камера: Нито един
Производствен статус: Издаден през ноември 2017 г.
Прототипи на PSVR: Sony Visortron, Glasstron и HMZ

PlayStation VR не беше първият набег на Sony в монтираните на главата дисплеи или виртуалната реалност. Въпреки че Project Morpheus, който прерасна в PSVR, стартира едва през 2011 г., Sony се интересува от виртуалната реалност много по-рано от това. PlayStation Move е проектиран с оглед на VR, въпреки че е пуснат три години преди Morpheus да започне.
Sony Visortron
Един от първите опити на Sony за дисплей, монтиран на главата, беше Visortron, който се разработваше между 1992 и 1995 г. Той никога не беше продаден, но Sony пусна различен дисплей, монтиран на главата, Glasstron, през 1996 г.
Sony Glasstron
Glasstron беше монтиран на главата дисплей, който изглеждаше като лента за глава, свързана с набор от футуристични слънчеви очила. Основният дизайн използва два LCD екрана. Някои модели на хардуера могат да създадат 3D ефект, като показват фино различни изображения на всеки екран.
Хардуерът премина през почти половин дузина ревизии между 1995 и 1998 г., когато беше пусната окончателната версия. Някои версии на хардуера включват капаци, които позволяват на потребителя да вижда през дисплея.
Лична слушалка за 3D преглед на Sony
HMZ-T1 и HMZ-T2 бяха последният опит на Sony за 3D устройство, монтирано на главата преди разработването на Project Morpheus и PlayStation VR. Устройството включваше главно устройство с един OLED дисплей на око, стерео слушалки и външен процесор с HDMI връзки.