Преглед на Vive Cosmos: Добри VR слушалки със силна конкуренция
Закупихме Vive Cosmos, за да може нашият експертен рецензент да го тества и оцени задълбочено. Продължете да четете за нашия пълен преглед на продукта.
Три години след като HTC пусна променящия играта Vive, най-накрая пусна продължение: Vive Cosmos. Но дали Cosmos е твърде малък, твърде късно, за да спаси HTC от неуместност на бързо променящия се пазар на VR? Cosmos е добра слушалка, с екран с по-висока разделителна способност от Vive Pro и Index и (най-накрая) има ергономична контролери, но изоставянето на базовите станции на Vive в полза на проследяването отвътре навън доведе до множество проблеми с проследяването с Космос. Това, което в крайна сметка може да се окаже гибелта на Cosmos, е цената му от 700 долара, което го поставя неловко между изключително успешния Oculus Rift S и Valve Index за пазарен дял.
Вижте нашето ръководство за най-добрите слушалки за виртуална реалност можете да купите днес.
Дизайн: Комбинацията от VR тенденции
Vive Cosmos се чувства като сбор от много различни тенденции във VR. Има ремък с ореол, контролери за пръстени, проследяване отвътре навън и реална видимост на камерата. Нека видим дали това ще доведе до нещо грандиозно.
Слушалките Cosmos са тежки, тежат над един паунд, като по-голямата част от това тегло е разпределено отпред. За да държите слушалките на главата си, Cosmos има лента в стил ореол, която се затяга с копче отзад. Горната част има велкро лента за разпределяне на тежестта върху главата ви.
Като цяло слушалката се чувства тежка и тромава, а тежестта е съсредоточена върху челото ви. Ако движите главата си твърде бързо или рязко, тя се плъзга малко и е наистина трудно да поддържате слушалките правилно подравнени с очите си.
На слушалките има шест камери: по една на всеки ръб, две на предната плоча. Всички те са за проследяване на движението отвътре навън, но двете предни камери също записват заобикалящата ви среда за видео на живо.
Всичко това е поместено в здрава синя пластмаса, а предната част на слушалките има множество отвори с форма на триъгълник за разсейване на топлината. Вътрешната част на слушалката е подплатена с твърда пяна, покрита с изкуствена кожа, по протежение на каишката с ореол и обикновена пяна по ръба на слушалката. Каишката за ореол е твърда, матова пластмаса, която не се движи. Задното копче е голямо и лесно се завърта, но би било хубаво, ако има по-висок профил за захващане.

Една наистина страхотна характеристика на каишката с ореол е предната част: тя има панта, за да можете да вдигнете слушалките си. За повечето VR слушалки, ако искате да се разхождате и да видите обкръжението си, ще трябва да свалите слушалките си. Не е така с ремъка с ореол, който ви позволява да обърнете Cosmos нагоре и над 90 градуса.
От двете страни на ремъка на ореола има две подвижни чаши за слушалки. Дизайнът е много ретро, като се връща към слушалките за аудиофили от 70-те години и напоследък препраща към гамата Sennheiser Momentum. Чашите се плъзгат по метален прорез и се накланят напред и назад. Чашите също са облицовани с пяна, покрита с изкуствена кожа, с отвори за вентилация, за да ги предпазят от прегряване.
Контролерите очевидно са вдъхновени от Rift Touch и контролери със смесена реалност на Windows, с извиващ се хало пръстен около горната част на контролерите. Те са симетрични, с изключение на менюто и бутона за произход съответно под левия и десния джойстик. Контролерите са направени от леко захващаща пластмаса и са много малки и леки. Отзад има спусък и броня, като на традиционните контролери за игрови конзоли. Джойстикът също щрака.
Слушалките изглеждат невероятно, когато са регулирани правилно, но сладкото му място е малко и просто не е удобно за използване.
Чувстват се малко прекалено леки и несигурни, когато се държат, обаче – няма канали за плъзгане на пръстите върху, а ръцете естествено опират върху бутоните, което може да бъде проблем за случайно въвеждане по време на игри. Те идват с каишка за китката, която ще ги предпази от падане, но от ергономична гледна точка е малко твърде лесно случайно да пуснете контролерите.
Процес на настройка: По-труден, отколкото можете да си представите
Настройването на Vive Cosmos е малко кошмар. Ако вече сте притежавали друг Vive, все още трябва да преинсталирате софтуера „Vive Setup“ от Vive’s уебсайт, преминете през Viveport (отговорът на Vive за Steam) и се уверете, че вашият графичен драйвер е до дата. Отне ми около половин час стартиране и инсталиране на софтуер, преди най-накрая да мога да премина към настройката на Steam Room в Steam VR. За щастие, Cosmos няма базови станции, така че поне трябва да се тревожите само за слушалките.
За сравнение, за да настроя Valve Index, просто трябваше да го включа в компютъра си и да стартирам инструмента за настройка на Steam VR стая. Отне две минути вместо тридесет. Oculus Rift има по-сложна настройка от Index, но също така не е толкова лош като Cosmos. Независимо от това, уверете се, че сте VR пространство не съдържа опасности от спъване или крехки предмети.

Lifewire / Емили Рамирес
Комфорт: Липса на идеално разпределение на теглото
За хора с очила, допълнителната подплата дава много място. Има и много щедър физически обхват на настройка на IPD, за да можете да фокусирате правилно. Тук обаче свършват положителните страни: Vive Cosmos не е удобен. Каишката в стил ореол е тежка отпред, а подплатата е твърде твърда. Слушалките дърпаха косата ми, дори когато са регулирани правилно, а горната каишка не поддържа много тегло.
Това е много по-малко удобно от Index или Рифт С, но това, което наистина е разочароващо, е, че е от същата компания, която е проектирала Vive Pro, кое е безумно удобно. Междувременно Космосът непрекъснато се плъзга по лицето ми и аз постоянно губя сладкото си място. Нямах сериозни проблеми с VR болестта, но това може да се дължи на факта, че преди известно време пораснах краката си за VR.
За хора с очила, допълнителната подплата дава много място. Има и много щедър физически обхват на настройка на IPD, за да можете да фокусирате правилно.
Качество на дисплея (обектива): Рязък и широк
Това е може би най-голямата сила на Cosmos: той има LCD дисплеи с резолюция 1440x1700 за всеки очи, които изглеждат отчетливи и живи - да, екранът на Cosmos изглежда по-добре от Index и Vive Професионалисти. FOV е достатъчно широк, за да се чувствате потопен, и няма много кървене или замъгляване на бялата светлина, ако сте настроили правилно слушалките си. Това обаче е екран с честота 90Hz, така че е по-вероятно да се появи болест при движение, отколкото при 120Hz екран на Index, но ще бъде по-малко забележим, отколкото при 80Hz екран на Rift S.
Производителност: Подобрено проследяване и висока честота на кадрите
Откакто Cosmos излезе преди месец, проследяването определено се подобри. Най-накрая е добре. Базовата станция добра ли е? Не. Index и Vive Pro все още са кралете на проследяването. Въпреки това, проследяването на Cosmos е приблизително толкова добро, колкото проследяването от Rift S. Контролерите ще изпаднат, ако ги държите с крак пред слушалките или зад гърба си, но те поддържат проследяване в повечето други диапазони.
Самите слушалки работят фантастично. Честотата на кадрите остава постоянна, игрите изглеждат страхотно и запазва позицията си. Тествахме Cosmos с помощта на персонализиран компютър с процесор Intel Core i7-8700k и NVIDIA GTX 1080. Когато играх No Man’s Sky, обаче, имах някои проблеми с четенето на текст – за съжаление мястото на дисплея е малко, оставяйки текста по ръбовете като размазана бъркотия. За да бъдем честни, размазаното поле е много по-малко, отколкото беше на Vive или Rift, но е много по-голямо, отколкото на Index.
Контролерите са отзивчиви, но имам чувството, че трябва съзнателно да ги хвана правилно, за да не натисна случайно някой бутон по време на игра. Бутонът на средната дръжка е неудобен и е трудно да го държите натиснат, докато използвате джойстика (имам малки ръце). Междувременно няма начин да държа този контролер, без ръцете ми да се опират върху поне един бутон, който е голям проблем за игри без бутони като Beat Sabre, които разчитат на третиране на контролерите като без бутони пръчки.

аудио:Солиден звук
Слушалките, които идват с Cosmos, звучат страхотно. Те са богати, подробни, динамични и придават добро усещане за присъствие на VR изживяването. Високите са по-предстоящи, отколкото бих искал, но не е превъзходен и помага да се чуят звукови сигнали. Басът на Cosmos е наред - слаб е, но го има. Като цяло профилът е толкова подробен, колкото този на Index, но Index има по-балансиран звук. Cosmos е много по-добър от Rift S по отношение на аудиото.
От всички VR слушалки, които съм тествал, Cosmos е най-силният. За сравнение, настроих силата на звука на около 50 процента, когато използвам моя Index, Rift и Vive Pro, но трябваше да настроя силата на звука на Cosmos на 25 процента.
Софтуер: Заплетена бъркотия
Разбрахме, HTC. Трябва да правите печалба, за да продължите да правите VR продукти. Но това не е извинение да натискате магазина на Viveport към вас и да превърнете влизането в Steam VR в сложно изживяване. В момента Viveport е най-слабо каталогизираният пазар за VR, със същите заглавия като Steam VR и Oculus. Steam VR е стабилен софтуерен пакет, който ви позволява да разглеждате всичките си заглавия на steam (включително не-VR такива), надникнете в най-популярните VR заглавия и купете всички заглавия, които са ви хванали окото в Steam магазин. Още по-добре: SteamVR ви позволява да получите достъп до ReVive, така че можете да играете заглавия на Oculus направо от Steam. Viveport не може да направи това.
Домът на Vive е сладък, но нищо забележително. Това е малка платформа, по която можете да се скитате над пейзаж. Изходното меню на Vive е малко трудно за навигация, тъй като разчита на подслоеве от менюта и не е много четливо с един поглед.
Може би най-готината характеристика на Cosmos е неговият филтър в реалния живот. В предната част на слушалките има две стереоскопични камери, които могат да ви предават видео на заобикалящата ви среда. Наистина е с ниска разделителна способност, което прави всичко около вас да изглежда зърнесто и фалшиво, но е достатъчно информация, за да се разхождате с вашите VR слушалки.

Цена: Средна цена, но сега достатъчно ниска
Комплектът Vive Cosmos ще ви струва $699, което ще ви осигури отличен дисплей и удобни контролери. След като HTC поправи проблемите с проследяването на Cosmos, Cosmos ще бъде добра слушалка. Въпреки това, ако искате да преминете към безжична връзка, да получите базови станции или да вземете други аксесоари от първа страна, които HTC обеща, тогава ще трябва да платите стотици долари повече. HTC си представяше Cosmos като изживяване на парче, но ако искаха потребителите да инвестират отвъд първоначален комплект HMD, защо не оцениха Cosmos на $399 или $499, за да се конкурират по-директно с Rift С? Тъй като е, смятаме, че Cosmos е надценен в сравнение с Rift S, който предлага по-добро проследяване и само леко понижаване на качеството на дисплея.
състезание:Две силни алтернативи
Oculus Rift S (вижте на Amazon): Подобно на Cosmos, Rift S използва проследяване отвътре навън, но с това приликите свършват. Екранът на Rift S е 2560x1440 пиксела и има честота на опресняване от 80Hz, в сравнение с екрана на Cosmos 1440x1700. На теория Rift S и Cosmos трябва да имат подобно проследяване, но HTC все още не е усвоил софтуера за проследяване. Cosmos може да има технически по-добър екран, но освен ако нямате необичайно голям IPD, не смятаме, че си струва допълнителните 300 долара за надграждане от Rift S към Cosmos.
Индекс на клапана (вижте на Индекс на клапана): Когато беше пуснат Valve Index, феновете на VR полудяха. Индексът има LCD дисплей с резолюция 1440x1600 пиксела с много по-широко зрително поле от Rift S, Cosmos или оригиналния Vive. Контролерите Index ви позволяват да контролирате всичките си пръсти, благодарение на подложките за проследяване на пръстите, а контролерите са просто удобни. Това, което наистина отличава Index, е неговата честота на опресняване от 120 Hz, която в момента е най-добрата в индустрията и позволява на много потребители да изживеят VR без болестта при движение, която може да дойде при по-ниско опресняване ставки. Струва ли си допълнителните 300 долара за Космоса? Ако можете да си го позволите, тогава да: 300 долара ви купуват по-добри слушалки и много по-добро проследяване.
Трудна цена за препоръчване.
Трудно е да препоръчате Vive Cosmos за $699, когато можете да получите Rift S за $300 по-малко или Valve Index за $300 повече. Слушалките изглеждат невероятно, когато са регулирани правилно, но сладкото му място е малко и просто не е удобно за използване. Ако не се нуждаете от допълнителната гама IPD, която Cosmos предлага, тогава препоръчваме да се придържате към Rift S. Ако можете да си позволите Индекса, неговата допълнителна честота на кадри, ясен екран и мощни контролери го правят заслужават допълнителните пари.
Активно сканирайте характеристиките на устройството за идентификация. Използвайте точни данни за геолокация. Съхраняване и/или достъп до информация на устройство. Изберете персонализирано съдържание. Създайте персонализиран профил за съдържание. Измерете ефективността на рекламите. Изберете основни реклами. Създайте профил за персонализирани реклами. Изберете персонализирани реклами. Прилагайте пазарни проучвания, за да генерирате прозрения за аудиторията. Измерете ефективността на съдържанието. Разработване и подобряване на продуктите. Списък с партньори (доставчици)