Ревю на Cyberpunk 2077: Погрешен и незавършен шедьовър

click fraud protection

Нашият рецензент закупи Cyberpunk 2077, за да могат да го оценят задълбочено. Продължете да четете за пълната им представа.

Обещанието за Cyberpunk 2077 е едно от най-добрите ролеви игри, игра, която ви въвлича в сложен, преплетен, жив дигитален свят, където вашите решения наистина имат значение. През осемте години, откакто беше обявена нейната разработка, около тази игра се натрупа огромно очакване, подхранвано от невероятни обещания и тийзъри, които са твърде добри, за да бъде истина. За съжаление, Cyberpunk 2077, като Spore и No Man's Sky преди него, не отговаря на шума, натрупан около него.

Погледнете малко по-отблизо и може да откриете много неща, които да обичате в тази игра, но е важно да сте наясно с Cyberpunk Многото недостатъци на 2077, преди да решите да скочите в огромния и мрачно красив дистопичен метрополис, който е Нощта град.

Киберпънк 2077

Анди Зан / Lifewire

История: Увлекателна и добре написана

Започвате, като избирате един от няколко различни житейски пътеки, всеки от които включва различно въведение, както и уникални опции за диалог в цялата игра. Номадът започва в пустошта, Street Kid във вътрешния град, а Corpo в какво друго, освен в сърцето на мега корпорация.

След като преминете през пролога, вие се пускате в Нощния град и оттук играта преминава през различни взаимосвързани мисии, както задължителни, така и незадължителни. Поради тази взаимосвързана природа на играта, може да получите различен резултат от общата история въз основа на вашите решения, както в мисиите на основната история, така и в страничните куестове. Може да бъде доста обезсърчително да се сблъскате с толкова много потенциално въздействащи решения и между това и плътното умение и система за персонализиране на способности, това е един случай, в който може да искате да инвестирате във физическо ръководство за играта.

Що се отнася до качеството на самата история, какъвто и път да изберете е забележително добре написан, и това качеството на разказването на истории е може би основният акцент на играта, до безумната графика вярност. Играта е добре, а някои поредици са толкова добре направени, че почти можете да забравите, че играете игра, и става по-скоро като интерактивен филм. Това отчасти се дължи на иновативната система за разговори, която позволява на играча повече свобода, докато говори с NPC. За разлика от много игри, повечето разговорите не ви заключват и не ви фиксират на място, докато не се извините, и е забележително колко естествено е да говорите с хората в игра.

Явно има много повече блясък върху мисиите на основната история, отколкото в някои други части на играта и ако го следвате внимателно, недостатъците на Cyberpunk 2077 не се виждат толкова много. Можете да изживеете огромния отворен свят на Night City по начин, който има смисъл на разказ и да видите най-вълнуващите сценични поредици. С това казано, има някои наистина забавни странични истории, които можете да намерите, ако се осмелите да напуснете правия и тесен път на основната кампания.

Геймплеят на Cyberpunk е до голяма степен случай на рязко контрастиращи върхове и спадове.

Геймплей: Забавен, но с дълбоки недостатъци

Както при играта като цяло, геймплеят на Cyberpunk е в голяма степен случай на рязко контрастиращи върхове и спадове. Той прави някои неща много добре и се спъва объркващо в други отношения. Играта се провежда предимно от първо лице, като изгледът от трето лице е опция по време на шофиране.

Шофирането не е това, което бих нарекъл перфектно изживяване в режим от трето или първо лице. Макар и красиво проектирани и много разнообразни, превозните средства са склонни да имат малко тегло и наистина трябва да работите, за да избегнете обикалянето на пътя, прегазването на пешеходци и привличането на лекото внимание на полицията. Всички те също изглежда имат отчаяна нужда от нов комплект спирачки и за да влошат нещата, AI за NPC превозните средства е наистина много прост. Паркирайте колата си с малко от нея да стърчи на пътя и бързо ще се натрупа опашка, тъй като тези простотии проявяват безкрайно търпение, вместо просто да обикалят.

Киберпънк 2077

Анди Зан / Lifewire

Причината за проблемите с шофирането изглежда до голяма степен е въпрос на възприятие, тъй като те се появяват при високи нива скорости, но освен ако не държите под око скоростомера, е много трудно да прецените колко сте бързи отивам. Често се оказвах, че надхвърлям сто, но умът ми казваше, че пътувам наполовина или по-малко. Би било по-добре в името на геймплея, ако колелата ви залепват малко по-добре за асфалта и всъщност няма да е толкова нереалистично, като се има предвид, че все пак е 2077; има смисъл автомобилите да се справят по-добре, отколкото през 2020 г.

Това, което не може да се обясни с неразумна отдаденост на реализма, е поведението на NPC. Тази простота на NPC AI е широко разпространена в цялата игра и е голямо разочарование от обещаното. Когато започнах, играх много внимателно, тъй като реалистичният външен вид и обещанието за реакция на полицията ме насърчиха да се отнасям с уважение към всички, сякаш съм в истински жив свят. Въпреки това, с течение на времето започнах да разглеждам тези автомати с дори по-малко внимание от NPC в други RPG.

Техните бъгливи реакции са толкова в противоречие с реалистичния им външен вид, че крайният резултат е доста отблъскващ, така че започнах да ги гледам с чисто презрение. Освен това страхът от реакцията на полицията бързо избледнява, след като разберете, че няма да ви преследват повече от половин блок, а след като ви изгубят от поглед, те забравят напълно за вас. Няма последствия, няма вълнуващи спонтанни сцени на преследване, само няколко пичове, които стрелят по теб безрезултатно с пистолети.

Освен това няма трайни последици. Вашият приятелски контакт в NCPD все пак ще ви се обади и ще поиска помощ, а ченгетата на улицата няма да се интересуват от това най-плодотворният масов убиец в света току-що премина през холографската полицейска лента, отцепваща престъплението им сцена. До 15 часа резултатът от този провал на системите за изкуствен интелект ме накара да не мисля за кражба на кола от средата на оживено кръстовище и случайно завъртах извън контрол автомобила ми през тълпа пешеходци, преди да потегля към залеза, докато двама офицери отскочиха от отстъпления ми броня.

Ако искате да избегнете конфликт и не искате да намалите скоростта за глупави шофьори, най-добрият ви залог е мотоциклет и наистина е страхотно да се движите по улиците, избягвайки през пропуски в трафика. По някаква причина мотоциклетите управляват много по-надеждно от колите и един циничен ум може да предположи, че е положено повече внимание контрол на мотоциклета поради Cyberpunk, включващ марката мотоциклет, собственост на голяма знаменитост, която играе роля в играта история.

Киберпънк 2077

Анди Зан / Lifewire

Можете също така да използвате кабини за бързо пътуване, за да се придвижвате незабавно, след като ги отключите, въпреки че установих, че предпочитам бавния маршрут, въпреки проблемите, присъщи на това преживяване. Пътуването през Night City е наистина удивително преживяване.

Този контраст на моменти на „свята крава“ с дразнещи недостатъци в дизайна продължава с битката. В една от първите бойни сблъсъци в играта, вие водите динамична битка в малък апартамент, който включва стени, които се разкъсват от изстрел. В друга последователност се биете с луд киборг с мечове за оръжие, докато се състезавате по магистралата. Тези битки по сценарий в историята са вълнуващи и добре балансирани.

Въпреки това се отклонете от областите на света, където вашата история се развива, и ще срещнете врагове от по-високо ниво. Те нанасят повече щети и имат повече сила, а също така пускат екипировка, която не можете да оборудвате, докато не достигнете ниво. Това има смисъл на техническо ниво, тъй като не позволява мисиите на историята да станат небалансирани и твърде лесни. Проблемът е, че враговете изглеждат малко по-различно от тези, с които сте се били в локации от по-ниско ниво, и наистина разбива потапянето на случаен главорез без броня или магически сили, за да отнесе дузина куршуми от снайперска пушка в главата, за да убиват. Отново, това има смисъл от гледна точка на балансиране, но те биха могли да измислят по-динамичен и естествен начин за мащабиране на трудността през цялата игра.

Други аспекти на играта включват хакване или netrunning, както се споменава в играта. Това ви позволява да поемете контрола над различни обекти и дори хора, в зависимост от изграждането на вашия герой. В тежки битки е изключително полезно да влезете в режим на сканиране, да оцените ситуацията и да използвате хакерските си умения, за да обърнете хода на битката. С хакване, стелт умения и несмъртоносни оръжия можете дори да бягате без убийство, въпреки че грешките, бъговете и проблемите с изкуствения интелект може да направят изкушението да скочите, оръжията пламтящи, доста изкушаващи.

Може да звучи така, сякаш мразех да играя Cyberpunk 2077, с толкова много оплаквания, колкото и аз от геймплея, но истината е, че имах взрив въпреки грешките. Шофирането през Night City все още е вълнуващо след десетки часове и все още намирам нови оръжия, които предлагат нови начини за подход към битката.

Излизането с кола от гараж за първи път в каньон от извисяващи се научнофантастични небостъргачи, украсени с холограми и неон, е един от онези впечатляващи моменти, които идват само мимолетно във видеоигрите.

Персонализиране: Много за бърникане

В Cyberpunk 2077 е възможно дълбоко ниво на персонализиране на героите и можете да отделите много време, за да създадете перфектния герой. Разбира се, винаги можете просто да изберете предварително зададена настройка, но къде е забавното в това? Опитах се да създам подобие на Снейк Плискен от Бягство от Лос Анджелис, но не можах да го разбера правилно, така че вместо това направих грубо приближение на Базил Фолти.

След това получавате седем точки, с които да персонализирате атрибутите на вашия герой между тяло, интелигентност, технически способности и хладнокръвие. Това определя вашите умения както във физическите, така и в техническите умения. Не се притеснявайте твърде много, тъй като ще изравните и ще добавите към тези атрибути и свързаните с тях умения с напредването на играта. Уменията ви позволяват да прецизирате способностите си, както и да добавите нови към арсенала си. Добра идея е да се съсредоточите върху специалност, след като разберете какво обичате да правите в играта, защото колкото повече точки поставите в категория, толкова повече опции се отключват.

Киберпънк 2077

Анди Зан / Lifewire

Друга област на персонализиране са вашите кибернетични импланти. Те могат да повлияят на всичко - от уменията ви за работа с мрежи до това да ви дадат мечове и ракетни установки, които изскачат от ръцете ви. Ще трябва да посетите Ripperdoc, за да ги закупите и инсталирате, а те струват доста пени, така че ще трябва да свършите няколко задачи, за да си ги позволите.

Можете също така да облечете героя си в каквито и дрехи да намерите или купите в света на играта. Те засягат вашата броня и други статистики, макар и по малко неинтуитивен начин, където памучната риза на високо ниво може да ви даде повече броня, отколкото бронежилетка с ниско ниво. Това важи и за оръжията и накрая преминах през оръжия с бързи темпове, тъй като придобих такива от по-високо ниво.

Разбира се, ако получите оръжие, с което не можете да се разделите, можете да го надстроите и ще вземете легендарно и епично оборудване, което ще искате да държите (включително дрехи). Въпреки това открих, че е малко главоболие да разберете системата за изработка и трябва да инвестирате точки в необходимите умения, за да го направите.

При стартирането Cyberpunk 2077 е нещо като бъркотия, изпълнена с бъгове.

Бъгове: Добре дошли в Glitch City

При стартирането Cyberpunk 2077 е нещо като бъркотия, изпълнена с бъгове. Дори няколко месеца и няколко корекции по-късно много забележимо се нуждае от големи поправки. Точно от портата намерих колекционерска карта, която може да бъде взета само по време на интрото, но играта отказа позволете ми да го вдигна, така че бях принуден да го оставя да си седи скучен, завинаги да гризе завършената ивица в мен.

Притесни ме, въпреки че по-късно открих, че всъщност не е уникално или важно. Точно след това минах покрай мръсна уличка и видях торби за боклук, които летяха във въздуха от контейнера за боклук. Любопитно ми е дали това е някакъв кибер-ракун, който разследвах, но без резултат. Това бяха само безмълвни, неподвижни торби с боклук, тихо гледащи собствените си дела.

Повече грешки, разбиващи играта, се крият по-дълбоко в играта. В една мисия участвах в състезание по стрелба, но мисията проби половината и ме заключи в стрелбището. По-лошото беше грешка, която ме направи неспособен да изтегля оръжията си и това продължи дори след зареждане на по-ранно спасяване. Тичах безцелно по улиците, спамвайки алтернативния ключ, докато не нараних пешеходец с кола и получих заповед за ареста ми. Когато това се случи, екранът примигна и изведнъж стиснах щурмова пушка. Чувствах се като Ралфи от „Коледна история“, който отваря пистолета си Red Rider BB.

Други грешки, с които се сблъсках, включват много случаи на сливане на коли или спонтанно запалване. Една особено тревожна сцена по време на мисия включваше, че се материализирах в NPC зад волана на кола, така че се взираше с ужас в задните части на очните си ябълки, отделената й челюст висеше във въздуха, докато косата се носеше като пипала навсякъде аз

Киберпънк 2077

Анди Зан / Lifewire

Съдържание за възрастни: Избутване на границите

Трябва да се спомене, че Cyberpunk 2077 печели своя зрял рейтинг. Както родителите, така и играчите биха направили добре да оглавят дескрипторите на този рейтинг, тъй като всички те са напълно заслужени. Има опции за подобряване на това в някои отношения, но само в ограничена степен. Факт е, че Cyberpunk 2077 е въображение за тъмно и тревожно бъдеще и играта принуждава играчите да се изправят срещу последствията, ако човечеството тръгне по такъв път.

Истината е, че Cyberpunk е ролева игра в истинския смисъл на думата. Въпреки че никога няма да можете напълно да избегнете потенциално обидно съдържание, можете да играете играта по начин, който отразява вашия морал и идеали. Чудесен пример за този потенциал за избор е алкохолът, който ще ви бъде предлаган многократно по време на играта. Въпреки че е заложено в историята, почти винаги имате възможността да откажете, въпреки че както в реалния живот натискът от връстници е налице и изборът може да повлияе на това как хората се отнасят към вас.

Високото качество на разказването на истории е може би основният акцент на играта, до безумната графична прецизност.

Производителност: Кара силните графични процесори да плачат

Понякога се появява игра, която избутва границите на възможния компютърен хардуер. Това доведе до израстването на цяло поколение геймъри, които задават класическия въпрос „Може ли да стартира Crysis?“. Cyberpunk 2077 наистина е Crysis на съвременния ден и това означава, че при стартирането много малко хора ще могат да изживеят тази игра по предназначение. За да извлечете максимума от тази игра, наистина се нуждаете от Nvidia RTX 3080, скъпа графичен процесор че към момента на писане е толкова оскъдно, че наистина само шепа хора по целия свят извличат максимума от Cyberpunk 2077.

С това казано, не губете надежда. Компютърните геймъри с графични процесори от последно поколение все още могат да извлекат добро изживяване от това чудовище на играта. Моята система се справи доста добре с RTX 2070, въпреки че отне много време за настройка на графичните опции, за да балансирам външния вид с производителността.

Работейки на 1080p, успях да използвам максимално много от графичните опции, въпреки че трябваше да направя няколко жертви. Интересното е, че печално жадната за енергия технология за проследяване на лъчи всъщност значително подобрява производителността тук, ако вашият графичен процесор е способен на това, това е благодарение на интегрирането на DLSS, който работи с проследяване на лъчи, за да намали натоварването на вашия графичен процесор. Вие наистина търгувате с голяма острота за това повишаване на производителността на DLSS, но честно казано намирам, че зърнестият вид е подходящ за мръсната дистопия, изобразена в играта.

Дори при добре коригирани настройки, все още се сблъсквах с периодични спадове в честотата на кадрите, особено в райони с много обемна мъгла и много източници на осветление. Пътуването с високи скорости също тества границите на моята игрална платформа.

Киберпънк 2077

Анди Зан / Lifewire

Ако нямате карта с активирана функция за проследяване на лъчи, може да помислите два пъти за Cyberpunk 2077, докато не можете да надстроите. Може да се играе на по-стари карти, но невероятната визуализация на тази игра работи на хардуер от висок клас са толкова неразделна част от преживяването, че е трудно да се препоръча бягане в намален капацитет. Същото важи и за конзолите от последно поколение (PS4, Xbox One), където изживяването също е силно повлияно от намалената мощност на обработка. Играчите съобщават за най-лошите проблеми на тези по-стари конзоли, където Cyberpunk изглежда почти не може да се играе за мнозина.

В PS5 и Xbox Series X може да предложат по-последователно изживяване (макар и да не е еквивалентно на компютър от висок клас), но подобно на графичните процесори на Nvidia от серия 30, тези устройствата са с голямо търсене и недостиг и няма да се освободите от грешки, бъгове и проблеми с производителността дори там.

Алтернатива, която си струва да обмислите, ако имате стабилна високоскоростна интернет връзка, е стрийминг на играта Google Stadia. Това ще ви позволи да изживеете играта най-добре, без да се налага да инвестирате в компютър за две хиляди долара. Въпреки това, той оставя способността ви да играете играта на милостта на вашата способност за достъп до силна интернет връзка.

Графика: Изпреварил времето си

Звездата на шоуто в Cyberpunk 2077 са визуалните елементи и ако имате компютър с хардуера за изобразяване на игра с максимално качество, като същевременно се поддържа честота на кадри, която може да се играе, светът на Night City е абсолютно изумителен. Излизането с кола от гараж за първи път в каньон от извисяващи се научнофантастични небостъргачи, украсени с холограми и неон, е един от онези впечатляващи моменти, които идват само мимолетно във видеоигрите.

Може да звучи така, сякаш мразех да играя Cyberpunk 2077, с толкова много оплаквания, колкото и аз от геймплея, но истината е, че имах взрив въпреки грешките.

Всичко е толкова фино детайлно, от изобразените с любов автомобили до сградите до напуканата и мръсна настилка под краката ви, че е невероятно какво CDPR е постигнал тук. Поради това колко обширна, грандиозна и гъсто натъпкана е играта, често можете да оставите настрана за момент недостатъците на играта и просто да се възхищавате на чистия мащаб на всичко. Автомобилните ентусиасти ще се влюбят в ретро-футуристичния дизайн на автомобилите в играта, въпреки че за съжаление персонализирането на автомобила е функция, която беше изтеглена преди пускането на пазара.

Моделите на героите също са забележително реалистични и когато разговаряте с героите в играта е невероятно колко малко от зловещата зловеща долина присъства в тях. Въпреки това, както беше споменато по-рано, открих, че реалистичният дизайн на NPC на улицата се сблъсква с техният ужасен AI по начин, който води до едно съвсем ново, но не по-малко ужасно въплъщение на тайнственото долина. Това не е толкова критика на графиката, колкото белег срещу бъги и непълно състояние на играта.

Една друга критика, която имам, не е лека срещу графиката и е до голяма степен въпрос на лични предпочитания, но не мога да не се чувствам някак отблъснат от потискащата дистопична обстановка, след като прекарах много часове в игра. Ако не друго, това е висока похвала за неговия реализъм, тъй като CDPR успя реалистично да изобрази тъмно бъдеще, което понякога е твърде реално за комфорт. Толкова е грандиозен в своята декадентска мизерия, че не мога да не бъда привлечен обратно.

Още едно нещо, което ме дразнеше, беше повтарянето на артикули и реклами по целия свят. Многото светещи холографски и неонови реклами изглежда имат най-много дузина вариации и всички са доста неприятни за гледане. Просто е малко странно, че разработчиците не са проектирали още няколко реклами, като се има предвид колко уникални ръчно изработени детайли има в останалата част от света на играта.

Отново е важно да се отбележи, че повечето играчи няма да видят тази грандиозна визия на Night City поради взискателните хардуерни изисквания и това е жалко.

Киберпънк 2077

Анди Зан / Lifewire

Мултиплейър: Отсъства за момента

При стартирането и дълго след това Cyberpunk 2077 ще бъде игра за един играч. Въпреки това CDPR каза, че след няколко години ще пуснат мултиплейър режим и много хора очакват това с нетърпение. Разбира се, не е възможно да се предвиди дали това ще бъде добро или някои обстоятелства могат да го попречат издание, но има голям потенциал Cyberpunk да стане по-добро изживяване, когато Night City отиде на линия. С това казано, CDPR наистина трябва да поправи играта за един играч, преди дори да помислят за стартиране на мултиплейър.

Цена: Освежаваща липса на микро-транзакции

С $60 без допълнителна монетизация при стартирането, Cyberpunk 2077 е нещо като изгодна сделка. Приемете това с малко сол, тъй като тази ситуация може да се промени драстично, след като мултиплейър режимът бъде пуснат.

Cyberpunk 2077 срещу. Assassin's Creed: Валхала

Макар и много различни по отношение на настройката, тона и перспективата на играта, Assassin's Creed: Валхала е подобен огромен отворен свят, който стартира не много преди Cyberpunk 2077 и геймърите може да бъдат разделени, в които да изхвърлят сто или повече часа време. Към момента на писане, Valhalla е много по-излъскано и пълно изживяване. Освен това, докато антиутопията на Night City може да бъде потискаща среда, в която да прекарате много часове в проучване, зелените хълмове на Англия в Assassin's Creed: Valhalla предлагат изживяване за бягство.

Също така е невъзможно да се избегнат сравнения с Grand Theft Auto, който в много отношения Cyberpunk 2077 има повече от повърхностна прилика. Когато стигнете до него, Cyberpunk играе като силно модифициран GTA V с по-малко хумор, повече грешки и по-лоша механика на шофиране.

Assassin's Creed: Преглед на Валхала
Окончателна присъда

RPG с отворен свят с огромен потенциал, който за съжаление е непълен и неполиран.

Cyberpunk 2077 имаше огромен потенциал, но стартира много преди да бъде завършен и резултатът е дълбоко противоречиво преживяване. Разбиващи играта грешки, проблеми с производителността, липсващи функции и взискателни хардуерни изисквания затрудняват препоръчването, но в него се крие ядрото на нещо страхотно. Има стотици часове съдържание, на което да се насладите, ако можете да смекчите очакванията си и да приложите светеца на търпение.

Активно сканирайте характеристиките на устройството за идентификация. Използвайте точни данни за геолокация. Съхраняване и/или достъп до информация на устройство. Изберете персонализирано съдържание. Създайте персонализиран профил за съдържание. Измерете ефективността на рекламите. Изберете основни реклами. Създайте профил за персонализирани реклами. Изберете персонализирани реклами. Прилагайте пазарни проучвания, за да генерирате прозрения за аудиторията. Измерете ефективността на съдържанието. Разработване и подобряване на продуктите. Списък с партньори (доставчици)