Историята на класическите видеоигри

click fraud protection

След възраждането на конзолните игри, индустрията се разраства дори по-голяма от преди, но започна надпревара за нови иновации и по-модерни технологии, за да победи конкуренцията. Скоро създателите на видеоигри приеха най-мощното устройство за съхранение на софтуер на компютъра, CD-ROM. Не само далеч по-евтини за производителя от касетите, но и CD-ROM дисковете съдържаха повече информация и изтегляха програмирането от диска, ако е необходимо. Това позволи по-високо качество на графиката, по-сложен геймплей и по-богато съдържание.

1992 - Прелюдия към ерата на CD-ROM

Mortal Kombat видео игра.
  • Издания на исторически аркадни игри
    - Mortal Kombat
  • SEGA пуска първата си домашна конзола, базирана на CD-ROM със Sega CD, добавка към Genesis. За съжаление, високата цена освен това, че вече трябва да притежавате или купувате Genesis, пречи на системата да придобие популярност. Отделно SEGA лицензира както за Genesis, така и за Sega CDJVC който ги продава като скъпо, висок клас, всичко в едно устройство, наречено Wondermega.
  • Софтуер за идентификация издания Wolfenstein 3D, играта, отговорна за донасянето на популярността на шутър от първо лице на масовия пазар.

1993 - Петото поколение

Doom видео игра.

Софтуер за идентификация

  • Panasonic доставя първата самостоятелна CD-ROM конзола, 3DO. Обявен за продукт на годината от списание Time, системата е най-висококачествената конзола на пазара, раждаща много популярни франчайзи като Alone in the Dark и Need for Speed. Въпреки всичко това, високата цена и пренасищането на пазара причиняват провал на системата.
  • Atari прави последен опит да си върне пазара с Jaguar. Въпреки че е CD-ROM система, Jaguar има и слот за игра на игри с патрони. Заради своя процесор, натоварен с грешки, повреди в паметта и сложен контролер, системата бомбардира и Atari излиза от пазара на конзоли и се придържа към публикуването на игри.
  • Doom пуска и бързо изпреварва Wolfenstein 3D като най-популярната FPS игра.

1994 - Sony влиза в играта

Sony Playstation.

Музей на компютърната история

  • Издания на исторически аркадни игри:
    - Текен
  • SEGA Сатурн и Sony PlayStation излиза в Япония само след месеци. И двете са базирани на CD системи, предоставящи 32-битова графика, но Saturn е насочена към хардкор геймърите, докато PlayStation е насочена към обикновените геймъри.
  • Sega и Time Warner Cable стартират Sega Channel, първата услуга за изтегляне на видеоигри, която работи с адаптер, който се свързва към Sega Genesis. Геймърите могат да влизат в канала и да играят множество игри, като всеки месец се добавят повече. За съжаление, политиката около кабелните компании и краят на живота на Genesis скоро убиват канала.
  • Cyan пуска Myst и бързо се превръща в най-продаваната компютърна игра на времето, предефинирайки пазара.

1994 г. - Родени са възрастовите оценки на играта

В отговор на нарастващата загриженост относно насилственото и сексуално съдържание на видеоигрите, Съвет за оценка на развлекателния софтуер (ESRB) е формиран. Първата система за оценка на възрастта за видеоигри става стандарт 10 години по-късно. За разлика от борда за оценка на филми MPAA, ESRB базира оценката си не само на съдържанието, но и на интерактивното изживяване.

1995 - Конзолни и компютърни игри

  • Издаването на SEGA Saturn и Sony PlayStation в Съединените щати след няколко месеца. Saturn изпреварва PlayStation на пазара, но бързането на SEGA да пусне търпи много последствия с малко заглавия за стартиране и скъп хардуер. Това дава на Sony време да подготви по-богат набор от игри за пускането на PlayStation. Освен това Sony сваля цената на PlayStation до $299, продавайки хардуера на загуба и увеличавайки разходите с повече продажби на игри.
  • Microsoft пуска Windows 95, незабавен хит, който прави Windows основната операционна система за компютърни компютри.

1995 - Виртуалното момче

За да се опита да използва манията на виртуалната реалност, Nintendo пуска Virtual Boy. Разработено от създателя на Game Boy Gunpei Yokoi, Virtual Boy е предназначено да бъде първата игрална система, която предоставя истинска 3D графика. От старта си Virtual Boy е измъчван от проблеми. Предлага се като преносимо изживяване с виртуална реалност, далеч не е нито едно и друго и причинява главоболие на много играчи. Gunpei Yokoi смята, че Nintendo е пуснала продукта, преди да е готов, и го е пуснала на пазара. С провала на Virtual Boy, Gunpei и Nintendo се разделят, слагайки край на 30-годишна връзка.

1996 - Конзолни и компютърни игри

  • Nintendo се придържа към игри, базирани на касети със своята 64-битова конзола, Nintendo 64 (N64). N64 предоставя два пъти по-големи възможности в сравнение с другите конзоли без нито едно от времето за зареждане, изисквано за игри, базирани на CD-ROM. Единственият недостатък е, че производствените разходи далеч надвишават тези на другите системи. През следващите няколко години N64 и PlayStation доминират на пазара.
  • Tomb Raider стартира за PlayStation, Saturn и PC, раждайки Лара Крофт, най-популярният женски герой в играта.
  • Id Software пуска първия в своята серия популярни шутъри от първо лице, Quake, включващ богата 3D графика и възможности за онлайн мултиплейър.
  • Meridian 59, първото издание на MMOG с изцяло 3D изобразена графика, излиза онлайн.

1996 - ръчни и нови игри

  • Tiger Electronics се опитва да даде на Game Boy известна конкуренция с издаването на Game.com, ръчна игрална система, която също е адресна книга, калкулатор и може да работи онлайн за достъп до електронна поща. С всички тези възможности, Tiger не фокусира достатъчно внимание върху игрите, които в най-добрия случай са слаби.
  • Функциите Rumble са въведени в джойстиците и контролерите, позволяващи на играча да усети обратна връзка с вибрации като пряк резултат от играта.
  • Тамагочи, първият виртуален домашен любимец, става мигновен хит както в Япония, така и в Съединените щати.

1998 г. - Шестото поколение конзоли, използващи мощта на компютрите

Колекция от видео игри Xbox 360.

Sega пуска Dreamcast в Япония, който все още се смята за най-добрата система на времето и новатор на онлайн конзолни игри. Базираната на компакт диск система използва 128-битова графика, процесорна мощност, съвпадаща само с напреднали настолни компютри и създадена за онлайн игри.

1998 - Второто поколение джобни устройства

  • Nintendo внася цвят в своите джобни устройства с Game Boy Color (GBC). Новаторска ръчна система, иновациите на GBC поставят началото на много бъдещи тенденции в игрите, включително безжични свързаност, обратна съвместимост и игри с вградени тътен пакети и сензори за движение, които могат да открият как преместете системата.
  • След повреда на домашната им конзола, SNK пуска ръчна версия, наречена Neo-Geo джоб. Въпреки че е по-достъпна от конзолата, първоначално се пуска с черно-бял екран и е силно засегната от липсата на поддръжка от разработчиците на игри. Въпреки че бързо поправиха липсата на цветен екран с пускането на Neo-Geo Pocket Color, системата отпада само след две години.

1999 г. – Dreamcast се проваля и EverQuest стартира

  • Sega пуска Dreamcast в Съединените щати. Въпреки че започва силно, продажбите веднага спадат, когато Sony пуска Плейстейшън 2 през 2001г. Това кара Sega да спре производството на Dreamcast и да се оттегли напълно от пазара на конзоли. Подобно на Atari, те се придържат към публикуването на видео игри за други системи.
  • Sony пуска на пазара най-успешната MMOG за времето си, EverQuest, като най-накрая придава доверие на жанра на пазара.

2001 - Третото поколение джобни устройства

Nintendo пуска Game Boy Advance (GBA), последната игрална система за производство на всички 2D игри в класически стил. GBA е и системата с най-много портове на класически видеоигри, включително Nintendo Game & Watch и популярни заглавия NES, SNES и N64.

2005 г. – Започват конзолите от следващо поколение

Опаковка на конзолата XBox.

Музей на компютърната история

Xbox стартира Xbox Live Arcade, услуга за изтегляне на базата на такса за Xbox и ексбокс 360 системи. Тази концепция вдъхва нов живот на популярни класически аркадни и конзолни игри като Street Fighter II, Mortal Kombat, Prince of Persia Classic и много други.

2006 г. - Конзолите от следващо поколение продължават

  • Wii Shop Channel на Wii Virtual Console предлага система за изтегляне на базата на такса към конзолата Wii, привличане на нова аудитория към много забравени игри, включващи заглавия на пълни версии от NES, SNES, N64, Sega Genesisи системи TurboGrafx-16. За да играете тези игри, трябва да имате GameCube Controller или безжичния Wii Classic Controller.
  • PlayStation Network пуска своя собствена система за изтегляне, базирана на такса от следващо поколение за Плейстейшън 3, предлагащ не само класически издания на PlayStation 1 като Crash Bandicoot и Tekken 2, но също така и класически аркадни игри като Joust и Gauntlet II.
  • Ralph Bear получава наградата Националния медал за технологии за изобретяването на видеоиграта за домашна конзола.