Преглед на Bloodborne: Нов тъмен свят

click fraud protection

Bloodborne е от трето лице Ролева игра Играта се развива в тъмен свят, където зверове бродят по улиците. Ще играете като ловец и ще се заемете да избиете тези животни, докато разгадаете мистериите на Yharnam. Играта е фокусирана върху това да предложи на играчите трудно бойно изживяване, с тежки врагове и усъвършенствана бойна система. Играх Bloodborne на Плейстейшън 4 за около десет часа и се наслаждавахме на хакването на врагове, докато изследвахме неговия отворен свят и детайлно графики.

История: Лов, пълен с мрак

Въвеждането в Bloodborne е много минимално. Ще видите мъж да кръжи над вас, той казва няколко думи за получаване на договор за аутсайдер и след това ще бъдете хвърлени в екран за създаване на герои. Въпреки че има много опции в менюто за създаване на герои, героите са склонни да имат този странен вид, без значение какво правите. Наистина, просто трябва да обърнете внимание на избора на клас, тъй като това ще повлияе на характеристиките на вашия герой като жизненост и издръжливост. След това ще се озовете на маса до локва кръв. Кръвта ще се люлее и от нея ще се роди звяр, но преди да успее да ви нарани, малки създания, подобни на скелети, ще се протегнат и ще го унищожат.

Началната последователност е кратка и е освежаващо да нямате едночасов урок с изрязана сцена след катсцена. Ще станете от медицинската маса и ще скочите направо. Bloodborne прави въведението на урока правилно. Вместо да поставя големи подкани върху екрана, той оставя малки същества пратеници на земята наоколо пътеката и ако решите да направите пауза и да прочетете техните съобщения, те ще ви информират за основните неща на играта контроли. Много ми хареса този процес, тъй като повечето играчи, запознати с игрите на Souls, няма да имат нужда от някой, който да им каже основите. Също като класическите игри на Souls, първият враг, който срещнете, можете да опитате да победите с голи ръце, но няма предимство да победите врага без оръжие, както в другите игри. Така че преминете, борете се или умрете, така или иначе няма значение.

Началната последователност е кратка и е освежаващо да нямате едночасов урок с изрязана сцена след катсцена.

Оттук нататък това, което ще научите за Bloodborne и неговия свят, е чрез срещи, които ще направите в играта. Герои, които не са играчи, могат да бъдат намерени, като следвате розовите фенери, висящи близо до вратите. Ако пристъпите близо до вратите, гражданите на Ярнам ще ви разкажат своите истории―и ще започнат да запълват дупките за това какво точно означава да си ловец. Историята на Bloodborne е фина по този начин — и супер страховита. Ще получите намеци, че хората се превръщат в тези зверове, които убивате, че лечебната кръв е свързана с църква и че търсите Бледата кръв.

Въпреки че сградата на света е богата по свой собствен тъмен и изкривен начин, едва ли бих казал, че човек трябва да обърне внимание на историята, за да се наслади на играта. Не е нужно да преследвате NPC, но играта е малко по-интересна, ако го направите.

Кръвно пренесени
Lifewire / Келси Саймън

Геймплей: Трудни врагове и проучване

Bloodborne ще бъде подобен на другите игри на Souls, когато става въпрос за геймплей. Това е трето лице Ролева игра игра, фокусирана върху меле битка и изследване на отворен свят. След първоначалното ви начинание да излезете в Yharnam, ще намерите несветени фенери, разпръснати по картата – те действат като огньове в игрите Souls. Фенерите ще ви позволят да запазите местоположението си и да преминете към мечтата на ловеца. Тази малка безопасна зона е мястото, където ще използвате кръвното си ехо—душите, които събирате от убитите си врагове—за да увеличите защитата и статистиките си и да закупите предмети. Това е и зоната, където отивате, когато умрете, и където можете да намерите живата кукла, която ви изравнява.

Битката в играта е смесица от меле и дистанция, въпреки че е вероятно да използвате най-много оръжия за меле. Остриетата са износени и песъчливи и могат да променят режимите от по-близък на по-голям обхват. За тези, които не са запознати с игрите на Souls, отначало битка в меле може първоначално да почувствате, че можете просто хак и наклонена черта―но ако се опитате да се биете по този начин, бързо ще откриете, че се борите да оцелее. Част от успеха в Bloodborne е да се научите да правите критични във времето удари, пери и контраатаки, които ще нанесат увеличени щети. Също така ще бъде важно да използвате специалните елементи на играта в правилните моменти и срещу правилните врагове, като например използването на факла срещу основния враг във втората зона на играта.

Bloodborne, точно като другите игри на Souls, е фокусиран върху това трудно бойно изживяване. Враговете ще варират от по-прости и лесни за убиване до такива, които са като мини босове и ще се замислят за клане. Шефовете ще бъдат още по-трудни и ще трябва да се пробват и грешки. Част от научаването как да играете играта е да умирате и да се връщате обратно там, където сте умрели, за да съберете кръвното ехо, което сте загубили. За щастие, Bloodborne се почувства малко по-лесно от другите игри на Souls. Битката се чувства малко по-прощаваща, но все пак гладка и отзивчива. Забавно е да използвате тъпата си, за да зашеметите враг, преди да го засечете до смърт, а бързото хвърляне, за да избегнете атака, винаги е удовлетворяващо.

Другата огромна част от играта на Souls е изследването на отворения свят, преките пътища и тайните зони и слепите, които се впускат в нови зони. Често сте възнаградени за проучване и ще намерите предмети, които иначе не бихте могли. Bloodborne е вярно да се формира по този начин―и това беше и най-малко любимата ми част от играта.

Началната последователност е кратка и е освежаващо да нямате едночасов урок с изрязана сцена след катсцена.

Понякога може да остарее, минавайки през едни и същи коридори, мислейки, че най-накрая сте намерили пътя напред, само за да разберете, че сте се върнали в зона, която вече сте изчистили. Това е малко утежняващо и може да накара играта да се проточи, когато всичко, което искате да направите, е да намерите най-бързия начин до шефа или до най-близкия фенер, така че не е нужно да повтаряте дългата разходка отново и отново. Но поне разработчиците бяха последователни в придържането към тази тактика на игра, както при предишните си игри.

Последното нещо, което си струва да се спомене за Bloodborne, е мултиплейър опит. Малко в играта, пратениците ще ви дадат предмет, наречен Beckoning Bell. Ако сте на път да влезете в тежка битка и искате помощ, можете да използвате този елемент, за да уведомите другите играчи, че търсите за помощ―но това ще ви струва точка на прозрение (която ще спечелите от различни елементи, които намирате в игра). Възможно е дори да настроите система за пароли, за да можете да играете с приятел. Докато повечето играчи ще бъдат мили и ще ви помогнат да победите какъвто и да е враг, с който се биете, имайте предвид, че има също зловещ резонансен звънец, който ще позволи на играчите да се вмъкнат в играта на друг играч, за да ловуват и убиват тях.

Кръвно пренесени

Lifewire / Келси Саймън

Графика: Тъмна и детайлна

Bloodborne е игра, пълна с магия за тъмна кръв, превръщаща хората в зверове, които след това се скитат по улиците на Yharnam и убиват всеки, който остане. Основната идея на играта е много тъмна и усукана и визуалните елементи на играта отразяват това перфектно. Всичко е покрито с мръсотия и сенки. Враговете са покрити с груба слуз или петна от козина. Улиците са пълни с позлатени карети и оковани ковчези, всички красиви детайли, които добавят към атмосферата на играта.

Докато на моменти играта може да изглежда тъмна и тежка, тя също може да бъде красива, ако заснемете слънцето зад вас и детайлите на кулите на катедралата в далечината. Дори сега, пет години след първоначалното пускане на играта, the графики са здрави и издържат достатъчно добре.

Кръвно пренесени

Lifewire / Келси Саймън

Цена: достъпна и си заслужава

Bloodborne се предлага от доста години и за щастие не е твърде скъп поради това. Можете да хванете играта нова за $20 и ако наистина искате, няма да е трудно да намерите играта, използвана другаде, за по-малко. Наистина, единственото нещо, което трябва да вземете предвид за цената на Bloodborne, е дали една трудна игра, ориентирана към меле, е за вас или не. Ако харесвате по-релаксиращо и лекомислено изживяване, не бих препоръчал Bloodborne. Но ако обичате да бъдете предизвикани и няма да се вбесявате, ако умирате отново и отново, Bloodborne е много добре направена игра с много какво да предложите.

Състезание: Други трудни RPG

Както бе споменато по-рано в ревюто, Bloodborne е много, много подобен на Souls игрите, така че ако ви е харесало да играете Bloodborne и все още не сте опитвали Тъмни души или Demon Souls, и двете биха си стрували да се разгледат. Те ще имат същото приключенско изследване и подобни битки, но ще бъдат различен свят и обстановка.

Друга игра, която си струва да разгледате, е Remnant: From the Ashes (преглед на пара). Remnant не е от същите разработчици, но те са взели много вдъхновение от игрите на Souls. Remnant се фокусира върху изследването на подземията срещу трудни врагове и още по-трудни босове, но това ще бъде повече стрелба, отколкото меле битка. Това също така ще ви позволи да играете кооперативно и да го правите без някои от желаните и понякога объркващи мултиплейър опитайте предлага Bloodborne.

Окончателна присъда

Тъмна игра, фокусирана върху трудни врагове и проучване.

Bloodborne е ролева игра от трето лице, фокусирана върху предлагането на играчите тактически битки срещу трудни врагове. Той предлага тъмен, богат свят за изследване и лов на босове вътре. Макар и забавен, геймплеят му понякога е разочароващ просто поради трудността си, но като цяло Bloodborne е друга страхотна игра, която се вписва заедно със серията Souls.

Активно сканирайте характеристиките на устройството за идентификация. Използвайте точни данни за геолокация. Съхраняване и/или достъп до информация на устройство. Изберете персонализирано съдържание. Създайте персонализиран профил за съдържание. Измерете ефективността на рекламите. Изберете основни реклами. Създайте профил за персонализирани реклами. Изберете персонализирани реклами. Прилагайте пазарни проучвания, за да генерирате прозрения за аудиторията. Измерете ефективността на съдържанието. Разработване и подобряване на продуктите. Списък с партньори (доставчици)