„Pac-Man“ – най-важната видео игра на всички времена

click fraud protection

Днес би било шок да срещнете геймър, който не е чувал за „Pac-Man“. Играта, както и нашите гладни герой, се превърнаха в икони на аркадни игри и поп-култура от 80-те, превръщайки видеоигрите от мода в явление. „Pac-Man“ създаде собствен пазар отвъд просто видеоигри с играчки, дрехи, книги, анимационни филми, дори хранителни продукти и всичко започна с малка идея за игра за хранене.

Основни факти

  • Заглавие: "Пак Ман„известен още като Puck-Man
  • Дата на издаване: Япония 1980, Северна Америка 1981
  • платформа: Видео аркаден шкаф за монети
  • Разработчик: Namco
  • Производител: Namco (Япония), Midway (Северна Америка)
  • Дизайнер: Тору Иватани
Pac-Man Championship Edition DX
Bandai Namco

Историята на Pac-Man

Namco, основен разработчик на механични аркадни игри, беше добре утвърдена компания в Япония откакто започнаха през 1955 г., а до края на 70-те години вече са основни играчи на пазара на видео аркадни игри благодарение на първите си игра, Джий Би (сложен поглед върху Breakout) и първият им космически шутър Galaxian (вдъхновен от "Космически нашественици").

Един от водещите дизайнери на Namco, Tōru Iwatani, който преди това е проектирал Джий Би и следващите продължения, които се стремят да направят игра, която да се погрижи както за мъжката, така и за женската аудитория.

Има няколко теории за това как Tōru е измислил Pac-Man, като най-популярната е, че Tōru е видял, че пица липсва на парче и веднага се вдъхновява. Независимо от това как му хрумна идеята, единственото нещо, което се потвърди със сигурност, е, че е искал да направи игра, в която основното действие е храненето.

По време, когато повечето игри бяха или понг грабежи или космически стрелци, където целта е била да се убива, идеята за игра с ненасилствено хранене беше непостижимо за повечето, но Тору заедно със своя екип успяха да проектират и изградят играта през 18 месеци.

Под оригиналното си заглавие „Puck-Man“ играта, пусната в Япония през 1979 г., веднага стана хит. Тъй като вече имаха голям успех в ръцете си, Namco искаха да пуснат играта в САЩ, които заедно с Япония бяха най-големият пазар за аркадни игри. Проблемът беше, че нямаха канали за разпространение в Северна Америка, така че те дадоха подлиценз на играта на Midway Games.

С опасения, че името Puck Man може лесно да промени "P" в "F" от шегаджии с магически маркер, беше взето решението да променете името на играта в Америка на "Pac-Man", прозвище, което стана толкова синоним на героя, че името вече се използва в световен мащаб.

„Pac-Man“ беше монументален, рекорден успех в САЩ, като изстреля героя в славата както с аркадни игри, така и с популярна култура. Скоро всяка зала, пицария, бар и салон започнаха да се борят да се сдобият с изправен или коктейлен шкаф на най-популярния преяждащ на всички времена.

Играта

Пак Ман се провежда в един екран, оборудван с лабиринт, населен с точки; с генератор на призраци в долния център и Pac-Man, монтиран в долната половина на централния екран.

Целта е да погълнете всички точки в лабиринта, без да бъдете хванати от призрак (наречен чудовища в оригиналната игра). Ако призрак докосне Pac-Man, това са завеси за малкия жълт преяждащ.

Разбира се, Pac-Man не е без собствените си оръжия, на всеки ъгъл на лабиринта има силови топчета. Когато Pac-Man изяде една от пелетите, всички призраци стават сини, което показва, че е безопасно за Pac-Man да ги удари. Веднъж изядени, призраците се превръщат в плаващи очи, които се хвърлят обратно в генератора на призраци за нов набор от кожа.

Докато Pac-Man печели точка чрез поглъщане на точки и силови пелети, той печели бонуси за всеки призрак, който изяде, и дори повече, когато хрупа плодове, които произволно изскачат в лабиринта.

След като Pac-Man изяде всички точки на екрана, нивото е завършено и кратки кинематографични пиеси, показващи Pac-Man и призрачните чудовища, които се преследват един друг в различни сценарии. Това е един от най-ранните примери за кинематика между нивата, концепция, която беше разширена, за да включва разказ през 1981 г. с „Donkey Kong“.

Всяко следващо ниво е същият дизайн на лабиринт като първото, само че призраците се движат по-бързо и ефектите от пелетите за мощност продължават за по-кратки периоди от време.

Перфектната игра на Pac-Man

Играта е проектирана така, че никога да не свършва, потенциално да продължи завинаги или докато играчът загуби целия си живот, но поради грешка не може да се играе след 255-то ниво. Половината екран се превръща в gobbledygook, което прави невъзможно да се видят точките и лабиринта от дясната страна. Това се нарича екран за убиване, тъй като бъгът убива играта.

За да играете перфектната игра на "Pac-Man" изисква повече от просто да изядете всички точки на всеки екран, това също означава, че трябва да ядете всеки плод, всяка силова пелета и всеки един призрак, когато станат сини, и нито веднъж не губят живот, всичко в рамките на 255 нива, завършващи с убийството екран. Това ще даде на играча общ общ резултат от 3,333,360.

Първият човек, който някога е играл перфектна игра на "Pac-Man", беше Били Мичъл, който също беше шампион по високи резултати в „Donkey Kong“ и темата на документалните филми „The King of Kong: A Fistful of Quarters“ и „Chasing Ghosts: Beyond the Аркада."

Pac-Man удря поп-културата

Pac-Man остава един от най-емблематичните герои във видеоигрите. Влиянието му върху поп културата е огромно и има странна връзка между Pac-Man и Коледа.