„Roguebook“ е литературно обхождане по подземия

Ключови изводи

  • Roguebook е рандомизирано обхождане на подземия, където трябва да изградите печеливша стратегия от произволни карти и способности, които намерите.
  • Играта е направена за множество кратки серии, така че е много малка и удобна за график.
  • Трудно е да не начертаете права линия между тях Roguebook и 2018г Убийте Spire.
Корица от „Roguebook“.

Након

Ако харесвате игри с карти, тъмна фантазия, тактически преживявания и битие многократно убиван, Roguebook е сливане на вашите конкретни интереси.

Ново в Steam тази седмица, Roguebook е "roguelike за изграждане на палуби" от Ричард Гарфийлд, създателят на Magic: The Gathering, и независимото белгийско студио Абракам, най-известен със своята игра на карти от 2017 г Faeria.

Винаги в крайна сметка влагам стотици часове в игри като тези, особено защото са лесни за изпълнение вземете и играйте за кратки периоди, но те също така възнаграждават интелигентността, стратегията и мисленето ви крака. Roguebook е бърз, дълбок и пристрастяващ, но в сравнение с други скорошни декбилдъри като

Убийте шпила, има един основен механичен проблем, който ще изисква известно обяснение.

„Едно грешно движение може да има тежки последици за останалата част от текущото ви бягане и е лесно да преминете през цяла карта, без да съберете нищо полезно.“

Погледнете в книга

Титулярният Roguebook е магически затвор, който е хванал няколко авантюристи и услужлив търговец в страниците на празна книга.

Като екип от двама уникални герои, първоначално Шара убиецът на дракони и Сороко, полуогърът, се отправяте към карта, която е предимно празна, в търсене на път за бягство, който само теоретично съществува.

Отново, ако сте отделили толкова време Убийте Spire или подобни декбилдинги като мен, Roguebook веднага ще ви бъде познат. Вие събирате ресурси, като печелите битки и тези ресурси – по-специално магически мастила и четки – ви позволяват да отворите повече от картата, което разкрива повече ресурси и потенциални срещи.

Когато нямате начини да разширите картата, е време да видите дали имате огнева мощ, за да се изправите успешно срещу шефа на картата.

Екранна снимка от „Roguebook“.

Вашият боен арсенал е в Roguebook се състои от карти. Първоначално имате само няколко много основни атаки и блокове, но колкото повече от тях откриете, толкова по-сложни могат да станат вашите стратегии.

Базираната на умения част от Roguebook, и частта, която го прави толкова пристрастяваща за мен, е да правиш каквото можеш с това, което получаваш. Трябва да вземете произволните карти, съкровища, бонуси и други ресурси, които можете да намерите, след което да разберете как да ги съберете в движение в полезна, печеливша от играта стратегия. Това е вземане на 52 карти... до смъртта.

Ако сте перфекционист, като мен, това може да вбесява. Едно погрешно движение може да има тежки последици за останалата част от текущото ви бягане и е лесно да преминете през цяла карта, без да съберете нищо полезно. За щастие, вие получавате няколко полезни бонуса дори за неуспешно бягане.

Следвай водача

Допълнително усложнение при Roguebook е, че в битка вашите герои стоят на опашка. Лидерът е обект на атака на хода на врага, докато вашият второстепенен герой е защитен отзад. Можете да сменяте позициите им, като играете на определени карти и много способности се променят, понякога драматично, в зависимост от позицията на героя.

Както отдавнашните играчи на колекционерски игри знаят, част от изграждането на тесте е късметът на тегленето. Можете да имате най-силните карти в света, но ако не ги изтеглите, когато имате нужда от тях, те са безполезни.

Екранна снимка от „Roguebook“.

В Убийте шпила, Отговорът на това е в отслабването на тестето си, за да стане по-трудно да получите лоша ръка за отваряне. В Roguebook, обаче има механика, при която получавате нови и полезни пасивни способности, докато тестето ви расте. ти си предполагаем за да вземете колкото се може повече нови карти, след което разчитайте на механиката за изтегляне/изхвърляне, за да компенсирате разликата.

За Шара и Сороко това е вбесяващо. Намерих само една стратегия с двамата, която изглеждаше постоянно работеща, и те ви принуждават да изградите ефективно две палуби наведнъж.

Това е много по-малко проблем за двата отключващи се знака. Костенурката Аврора, по-специално, има много постижима основна стратегия – когато се съмнявате, призове повече жаби—заедно с много механика на рисуване. Сякаш Sharra и Sorocco са груби чернови, докато Aurora всъщност е създадена за Roguebook като краен продукт.

Това е разочароваща странност за интересна игра. Roguebook е солидно и пристрастяващо влизане в жанра на декбилдъра, който стана популярен през последните няколко години.