Странна музикална игра „Everhood“ стопи мозъка ми
Ключови изводи
- Безгрижна пикселна игра с наистина предизвикателна фалшива битка, Вечностнай-големият проблем е, че може да е така също странно.
- Ранен претендент за най-добър саундтрак на видеоигри на годината.
- Играта започва с предупреждение за епилепсия по много добра причина. Ако мигащите светлини са някакъв проблем за вас, това е не твоята игра.

Вечност е наполовина сюрреалистична инди приключенска игра, наполовина ненасилствена shoot-'em-up и сто процента оправдание за съществуването на нейния саундтрак.
Като играеш, имаш чувството, че имаш чужда мечта. Everhood: Неизразима приказка за неизразимите божествени моменти на истината—да използва пълното му заглавие точно веднъж — преминава от весело странно до откровена психеделия в началото. Голяма част от Вечност ще изглежда като у дома си, прожектиран на стената над диджей кабината на транс шоу.
Въпреки това, това е странно изживяване поради липса на фокус и стръмна крива на трудност. Възхищавам се на чистата му изобретателност и музиката му е страхотна
Ритъмът ще ви хване
Има две основни игри в Вечност. Едната е приключенска игра с пикселно изкуство, в която изследвате поредица от карти с отворен край, за да решавате пъзели, да събирате предмети и да се срещате с екип от ексцентрични герои. Това е чист кадър от носталгията по Super Nintendo и не мога да не го оценя.
Другият е неговата „битка“, която приема формата на едно към едно музикално предизвикателство към смъртта. Представете си кръг от Герой на китарата ако умишлено се опитва да ви убие; от вас се иска да скачате, преобръщате и се плъзгате през постоянно променящ се лабиринт от насилствени хармонии.
Още от началото на вечност, музиката му е страхотна, но битките са забележително безпардонни. Това е много като избягване на вражески огън вад от куршуми' аркадна игра и ви дава приблизително толкова място за грешки.

Вечност препоръчва да се играе на твърда трудност. Не съм съгласен. Необходима е практика и солидни рефлекси, за да оцелеете Вечност's музикални битки и започнах да се забавлявам много повече с тях на по-ниски трудности, когато не бях постоянно на ръба на смъртта.
Част от това забавление е саундтракът на играта, който е почти еднакво отличен. Вечност не е традиционна игра на ритъм, тъй като личната ви способност да поддържате ритъма няма голямо значение, но всеки бос атакува в унисон със своята конкретна тематична песен. Това е едно от най-добрите начини за използване на музика в инди игра оттогава Супер месо момче.
Когато отиването стане странно
Има движение в научната фантастика, Ново странно, което е най-вече за откъсване от жанровите норми, за да изнервя или озадачава читателя. Ако жанровите романи са любимата ви храна за комфорт, книгата New Weird иска да бъде неочаквана кофа с ледена вода за лицето.
Вечност е една от няколкото скорошни видеоигри, които се вписват толкова добре в New Weird като всяка друга Китай Мивил роман, наред Undertale, Nier: Automata, Heartbound, Wandersong, и Loop Hero. Обединяващият фактор е, че всеки от тях черпи от множество жанрове едновременно, смесвайки ги в изцяло оригинални продукти.

С Вечност по-специално, има усещането, че бяга от чистата логика на сънищата. Един етап е село, пълно с пъзели; друг е готически замък с чудовище в лабиринт; третият е карнавал, допълнен с работеща картинг писта. Преминавате от тъмна горска пътека до нощен клуб, пълен с чудовища, до индустриален инсинератор през първите десет минути. Не можеш да го обвиниш, че някога е скучен.
В същото време и точно като сън, Вечност не е особено сплотен. Той никога не установява твърдо свои собствени основни правила, така че няма нито един приятен шок, когато започне да решава да ги наруши. Просто играете с флипер между сценариите без конкретна рима или причина.
Това отрязва някои от Вечностобщото въздействие на. Харесвам играта достатъчно добре, въпреки че има известен тонален сблъсък между предназначената й трудност и веселия й сюжет, но всичко е много странно, през цялото време.
Това е интересен проблем за видеоиграта. ВечностОсновният проблем на 's не е, че са му свършили идеите, а че можеше да пропусне някои от тях. Напълно си заслужава времето, но бих спорил Вечност е може би един силен ред на редактиране далеч от величието.