OXO, известен още като нули и кръстове

click fraud protection

Дебатът за първата видеоигра често се очертава като между Уили Хигинботам Тенис за двама (1958), Космическа война! (1961) или понг(1972), но графичната компютърна игра OXO (известен още като Кръстове и нули) предшества всички тях. Защо OXO толкова често се пренебрегват? Защото, когато е създаден за първи път през 1952 г., той е бил показан само на служителите и студентите на Кеймбриджския университет.

Основите на OXO

  • Година: 1952г.
  • Създаден и програмиран от Александър Санди Дъглас.
  • платформа: Автоматичен калкулатор за съхранение на електронно забавяне (EDSAC).
  • Историческо значение: Първата базирана на графика компютърна и видео игра.

Историята

През 1952 г. студентът от Кеймбриджския университет Александър Санди Дъглас работи за получаване на докторска степен. Тезата му се фокусира върху взаимодействията човек-компютър и той се нуждаеше от пример, за да докаже своите теории. По това време Кеймбридж е дом на първия компютър със съхранена програма, Автоматичен калкулатор за съхранение с електронно забавяне (EDSAC)

. Това даде на Дъглас перфектната възможност да докаже своите открития, като програмира кода за проста игра, в която играчът може да се състезава срещу компютъра.

Действителната програма за играта беше разчетена от перфорирана лента (известна още като Input Tape), лента хартия с множество дупки, пробити в нея. Разположението и броят на дупките ще бъдат прочетени като код от EDSAC, и преведено в дисплея за отчитане на електронно-лъчева тръба на осцилоскоп като интерактивна игра.

Проектът на Дъглас беше успешен и се превърна в първата видеоигра и графична компютърна игра, но също така беше едно от първите (макар и примитивни) приложения на истинския изкуствен интелект. Движенията на компютъра в отговор на хода на играча не бяха произволни или предварително определени, а изцяло направени по преценка на компютъра. OXO често се пренебрегва заради постиженията си в областта на изкуствения интелект, тъй като изучаването на AI не става валидна наука до 1958 г., когато ученият Джон Маккарти измисля термина.

Играта

OXO е електронна версия на Морски шах (Наречен Кръстове и нули в Обединеното Кралство). Подобно на първата електронна игра, the Устройство за забавление с електронно-лъчева тръба (1947), OXO графиките бяха показани на катодно-лъчева тръба, свързана към EDSAC компютър. Графиката се състоеше от големи точки, образуващи кръстосани люкове на игралното поле, както и графиките на играчите "O" и "X".

Играта изправи играча срещу компютъра с играча като "X" и EDSAC като "О". Движенията бяха направени от играча, избирайки кое квадратче да заеме с "X", като набере съответния му номер чрез EDSAC телефонно набиране. Телефонното набиране беше използвано като клавиатура за въвеждане на числа и упътвания в компютъра.

Забавни факти за OXO

  • Тезата на Александър Санди Дъглас беше успешна, спечелвайки му докторска степен. и започвайки кариерата си в науката обаче, той никога повече няма да програмира друга видео или компютърна игра.
  • Макар че OXO беше първата видео/компютърна игра, по това време беше почти напълно пренебрегвана. Имаше само един EDSAC съществуващ компютър, който се помещаваше в университета в Кеймбридж и никога не беше достъпен за обществеността.
  • Кодът за OXO беше запазен като технологична демонстрация за EDSAC възможности.