OXO, известен още като нули и кръстове

Дебатът за първата видеоигра често се очертава като между Уили Хигинботам Тенис за двама (1958), Космическа война! (1961) или понг(1972), но графичната компютърна игра OXO (известен още като Кръстове и нули) предшества всички тях. Защо OXO толкова често се пренебрегват? Защото, когато е създаден за първи път през 1952 г., той е бил показан само на служителите и студентите на Кеймбриджския университет.

Основите на OXO

  • Година: 1952г.
  • Създаден и програмиран от Александър Санди Дъглас.
  • платформа: Автоматичен калкулатор за съхранение на електронно забавяне (EDSAC).
  • Историческо значение: Първата базирана на графика компютърна и видео игра.

Историята

През 1952 г. студентът от Кеймбриджския университет Александър Санди Дъглас работи за получаване на докторска степен. Тезата му се фокусира върху взаимодействията човек-компютър и той се нуждаеше от пример, за да докаже своите теории. По това време Кеймбридж е дом на първия компютър със съхранена програма, Автоматичен калкулатор за съхранение с електронно забавяне (EDSAC)

. Това даде на Дъглас перфектната възможност да докаже своите открития, като програмира кода за проста игра, в която играчът може да се състезава срещу компютъра.

Действителната програма за играта беше разчетена от перфорирана лента (известна още като Input Tape), лента хартия с множество дупки, пробити в нея. Разположението и броят на дупките ще бъдат прочетени като код от EDSAC, и преведено в дисплея за отчитане на електронно-лъчева тръба на осцилоскоп като интерактивна игра.

Проектът на Дъглас беше успешен и се превърна в първата видеоигра и графична компютърна игра, но също така беше едно от първите (макар и примитивни) приложения на истинския изкуствен интелект. Движенията на компютъра в отговор на хода на играча не бяха произволни или предварително определени, а изцяло направени по преценка на компютъра. OXO често се пренебрегва заради постиженията си в областта на изкуствения интелект, тъй като изучаването на AI не става валидна наука до 1958 г., когато ученият Джон Маккарти измисля термина.

Играта

OXO е електронна версия на Морски шах (Наречен Кръстове и нули в Обединеното Кралство). Подобно на първата електронна игра, the Устройство за забавление с електронно-лъчева тръба (1947), OXO графиките бяха показани на катодно-лъчева тръба, свързана към EDSAC компютър. Графиката се състоеше от големи точки, образуващи кръстосани люкове на игралното поле, както и графиките на играчите "O" и "X".

Играта изправи играча срещу компютъра с играча като "X" и EDSAC като "О". Движенията бяха направени от играча, избирайки кое квадратче да заеме с "X", като набере съответния му номер чрез EDSAC телефонно набиране. Телефонното набиране беше използвано като клавиатура за въвеждане на числа и упътвания в компютъра.

Забавни факти за OXO

  • Тезата на Александър Санди Дъглас беше успешна, спечелвайки му докторска степен. и започвайки кариерата си в науката обаче, той никога повече няма да програмира друга видео или компютърна игра.
  • Макар че OXO беше първата видео/компютърна игра, по това време беше почти напълно пренебрегвана. Имаше само един EDSAC съществуващ компютър, който се помещаваше в университета в Кеймбридж и никога не беше достъпен за обществеността.
  • Кодът за OXO беше запазен като технологична демонстрация за EDSAC възможности.