Най-добрите класически аркадни игри от 1981 г

През 1981 г. видеоигрите бяха горещи, като в цялата страна се появиха аркадни игри. Докато пазарът на видео аркадни игри беше наситен с измами и клонинги на предишни хитове като понг и Космически нашественици, освобождаването на Пак Ман през 1980 г. извади пазара от коловоза, изтласквайки видеоигрите от нишова мода в голяма индустрия.

Тъй като публиката изискваше нови, по-сложни игри, разработчиците и производителите имаха нужда от съдържание, което да се откроява от конкуренцията и да кара играчите да се захранват от четвъртинки в машините. Това позволи на маркерите на играта свободата да изследват и експериментират с нови идеи, дизайни и концепции.

Резултатът е 1981 г., една от най-иновативните и проспериращи години във видео аркадите, пораждаща големи хитови игри, подобни на които никой не е виждал преди.

Това са най-добрите Аркадни игри от 1981 г.!

01

от 10

Галага

Екранна снимка на Galaga

Д. С. Коен

Това, което започна като продължение на Namco's галактичен, а Космически нашественици-като шутър с един екран, се превърна в основен франчайз и е вашето ръководство за класически видеоигри, любима видео игра за всички времена.

С ослепителна графика, забързан екшън и неистов геймплей, Galaga ви превежда през вълна след вълна от подобни на насекоми извънземни рояци, през които си пробивате път, тъй като те идват в различни различни образувания.

02

от 10

Донки Конг

Екранна снимка на Donkey Kong

Д. С. Коен

Ох, банани! Голяма маймуна Хари е отвлякла приятелката на строителя Марио Полин. Много преди Марио да прехвърли кариерата си към водопровод и да започне да преследва принцесата си, той беше изправен пред предизвикателството да се опита да спаси своята дама обича, като тича през греди, катери се по стълби, прескача бъчви и разбива огнени топки с чук в един от първо платформери, и играта за запознаване на света с два от най-емблематичните герои във видеоигрите, Марио и Donkey Kong.

03

от 10

Г-жо Пакман

Екранна снимка на г-жа Pac Man

Д. С. Коен

Midway Games лицензираха правата за пускане Пак Ман в Северна Америка от Namco и си позволи да създаде множество неразрешени вариации на играта, най-популярната от които беше Г-жо Пакман.

На повърхността, Г-жо Пакман може да е изглеждала като клонинг на мъжкия си предшественик само с червило и лък, но има доста разлики между двете.

Г-жо Пакман има повече вариации на лабиринта, движещи се плодове, които се движат около лабиринта, два тунела на основата, различни поведения на призрак и нови филми между нивата, които разкриват романтиката на Pac-Man и г-жа Pac-Man, докато бягат и преследват Ghost чудовища.

Когато Namco разбраха за всички неоторизирани вариации на Pac-Man, които Midway пускаше, те анулираха лиценза си и запазиха правата върху всички игри. Тъй като г-жа Pac-Man беше толкова популярна, Namco започнаха сами да произвеждат играта.

04

от 10

Жаба

Екранна снимка на Frogger

Д. С. Коен

Никога няма да повярвате, че една игра за прекарване на жаба от едната страна на екрана до другата може да бъде толкова предизвикателна и пристрастяваща, но се откроява като уникална игра, която ви кара да храните стаи, за да можете многократно да помагате на малко земноводно У дома.

Играта се състои от един екран с лента за обратно броене, докато играчите се опитват да вкарат своята жаба в един от петте налични дома въпреки оживена магистрала и през опасно езеро, като се опитвате да не се опръскате, да не паднете във водата или да не погълнете от хищници.

05

от 10

Капан за мишки

Екранна снимка на капан за мишки

Д. С. Коен

След Pac-Man's пускането и монументалния успех през 1980 г., следващите години бяха пълни с разграбващи игри, всички опитващи се да се възползват от успеха на оригинала. Капан за мишки е една от най-популярните, главно поради чувството си за хумор и опита да направи играта малко по-уникална.

Играчите поемат контрола върху мишката и харесват Пак Ман целта е да се яде, но точките в лабиринта са заменени с парченца сирене, призраците вече са котки, а мощните пелети са кучешки кости, които временно превръщат мишката в куче, което може да свали котки. Няколко уникални допълнения, които те добавиха, са врати, които се отварят и затварят, непрекъснато променящи пътеките на лабиринта, и вражески ястреб, който може да лети през лабиринта и да победи играча, независимо дали е във форма на мишка или куче.

06

от 10

Боричкане

Scramble екранна снимка

Д. С. Коен

Взимайки страница от хита от 1980 г Защитник, Боричкане е космически шутър със странично превъртане, но вместо да защитавате родната си планета от нашественици, вие сте този, който духа всичко на повърхността на планетата, включително вражески бази, оръжейни кули и резервоари за гориво (последното дава на играча повече гориво). Вие също трябва да свалите множество вражески кораби, които идват към вас в бърза формация.

Корабът на играча може да изстрелва ракети право напред или да пуска бомби, като играта често изисква от вас да летите ниско до повърхността на пещерата. Докосването на повърхността на планетата, удрянето на някоя от вражеските структури или кораби или ако бъдете взривени от вражески огън ще ви накара да загубите живот.

Играта беше толкова добре приета, че разработчикът и производител Konami направиха друга версия, заменяйки кораба с хеликоптер и увеличавайки трудността, пускайки играта под заглавието Супер Кобра.

07

от 10

Магьосникът на труда

Екранна снимка на Wizard of Wor

Д. С. Коен

Игра с лабиринт за подземия на един екран, в която играчите поемат ролята на 'Worrior', преминавайки през околната среда, стреляйки по различни чудовища, които се опитват да ги преследват. След като всяко чудовище бъде унищожено, нивото завършва с битка с бос чудовище, след което се появява нов лабиринт с различен дизайн и по-трудни за битка чудовища.

Един от уникалните елементи на играта беше мултиплейър функцията. В режим за двама играчите могат да се взривяват един друг, както и чудовищата.

08

от 10

Qix

Екранна снимка на Qiz

Д. С. Коен

Една от най-оригиналните и абстрактни игри на времето си, Qix е базирано на линия цветно спираловидно създание, което роумира през празно пространство, което играчът трябва да запълни с форми на затворена кутия. Целта е да се запълни колкото се може повече от празното пространство, като се начертаят ограждащи линии, които се запълват, след като формата е завършена. Опасността е, че ако Qix докосне вас или вашата линия, докато се прави формата, вие губите живот. Играчите също трябва да избягват съществата на Sparx, които бягат по линиите, които сте направили, преследвайки вашата икона, за да я унищожат.

09

от 10

Горф

Екранна снимка на Gorf

Д. С. Коен

Това са пет космически стрелци в едно! Горф означава "Галактически орбитални роботи". Всяко от петте нива има различен дизайн и геймплей и докато по-голямата част от тях са измами от други заглавия, дизайнът е стегнат и дава на играчите повече пари за парите си (или в този случай, тримесечие).

Нивата са разбити като...

  • Астро битки: Право нагоре Космически нашественици rip-off, почти идентичен в геймплея.
  • Лазерен взрив: А Галага rip-off, който включва почти точен геймплей.
  • галактици: По принцип а галактичен rip-off, като са толкова смели, че използват играта, която клонират като име на нивото.
  • Space Warp: Малко по-уникален от другите нива. Space Warp използва диагонални линии, образуващи се от центъра на екрана до краищата, за да даде на играча усещане за движение през космически варп, докато вражеските кораби излитат към тях от центъра на варпа зона.
  • Кораб с флаг: Това служи като битката за шеф на играта. Настройката е същата като на Астро битки ниво, само вие се борите с един голям кораб майка вместо с по-малки вражески занаяти.

10

от 10

Ново рали-X

Нова екранна снимка на Rally-X

Д. С. Коен

Вероятно първият аркаден разширителен пакет. Разработено и произведено от Namco, Ново рали-X беше подлицензиран на Midway Games за разпространение в Северна Америка. Вместо да го пусне като изцяло нов шкаф за игри, Midway го продаде на аркадни игри като аркаден комплект, съдържащ нова игрална дъска. Arcades просто трябваше да вземат оригинала Рали-X производители и изключете игралната дъска за Ново рали-X.

Геймплеят в крайна сметка беше много по-популярен от оригинала, тъй като беше фино настроен, за да го улесни за управление, а песните, подобни на лабиринт, бяха по-обширни.