Ревю на Star Wars: Squadrons: Потапяща космическа битка

click fraud protection

Вероятно е, независимо дали сте израснали с Star Wars или сте открили франчайза по-късно в живота, вие сте обмисляли колко страхотно би било да замахнете със светлинен меч или да пилотирате собствения си изтребител X-Wing. Star Wars: Squadrons ви предоставя втората от тези фантазии в невиждана досега степен. Това отдавна насрочено продължение на класическата Star Wars: X-Wing от 1993 г. има за цел да предложи същите интензивни битки с кучета, но с предимствата на съвременните технологии. Прегледах версията за компютър.

Настройка: Изисква се малко бърникане

Star Wars: Squadrons има доста голямо изтегляне, преди да може да се играе, така че се уверете, че вашият твърд диск има поне 26,4 GB място за съхранение. Когато играта се стартира, можете да промените основните настройки, за да зададете език, сила на звука, настройки на дисплея и всичко останало, необходимо за оптимизиране на вашето изживяване. Постарах се малко да го накарам да играе добре с моята настройка на двоен екран, но в крайна сметка успях да го докарам до състояние за игра на моя свръхширокоекранен дисплей Samsung CHG90. В крайна сметка намерих за по-удобно да играя на стандартен монитор със съотношение 16:9.

Междузвездни войни: Ескадрили
Lifewire / Анди Зан

История: Проходимо, но пропуснете експозиционните сметища

Играта се развива след унищожаването на Alderaan в A New Hope. Можете да играете и двете страни на конфликта в редуващи се сюжетни мисии като имперски пилот и пилот на бунтовник. И двата знака могат да се персонализират с набор от предварително зададени опции. Винаги оценявам, когато една игра ми дава възможност да създам свой собствен герой.

Обхватът от предварителни настройки е доста ограничен, но въпреки това добре дошъл. Както е традиционно за мен, избрах да преименувам главните герои на герои от романите на Тери Пратчет „Светът на диска“. Героят на бунтовниците стана Лу-Це, със злия Ворбис на страната на Империята. Бях щастлив, че успях да намеря подходящо зловещ британски акцент за Vorbis, въпреки че са възможни забавни резултати с несъответстващи гласове и герои. В крайна сметка обаче ще прекарате по-голямата част от играта от гледна точка на първо лице, като вашият герой присъства само за кратко в катсцените.

„Междузвездни войни: Ескадрили“ е невероятно красива.

След това можете да изберете дали искате по-насочено изживяване със стандартния HUD, или ако предпочитате по-потапящо и предизвикателно изживяване. Играта предлага и режим, в който се показват само вашите инструменти в пилотската кабина. Вероятно е добра идея да започнете в стандартния режим, докато не се справите с контролите и играта. И накрая, изберете вашата настройка за трудност (която ще зависи от общия ви опит с игрите с полети) и тръгвате към битка.

Squadrons започва със задължителна обучителна мисия, за да ви научи как да летите. Въпреки че е малко продължително, първоначалното страхопочитание пред пейзажа на имперска бойна група прогонва всякаква скука, която може да очаквате от обучителна мисия. Плъзгането около звездни разрушители и други класически космически кораби от Междузвездни войни е истинско изживяване.

Историята е приемлива, ако не и ужасно дълбока или амбициозна, и основно е там, за да свърже бойните поредици и да даде контекст на битката. Гласовата игра варира от посредствена до приемлива и очевидно има известни усилия, положени за установяване на симпатични герои. Въпреки това, въпреки че моделите на героите са добри, тук определено има изложена част от невероятната долина и това е особено забележимо в разговорите от първо лице, където гледате тъпо, докато NPC изнася експозиция в Вие.

Междузвездни войни: Ескадрили
Lifewire / Анди Зан 

Между сюжетните мисии сте фиксирани на място в различни стаи, където щраквате върху различни герои, за да говорите с тях. Открих, че тези последователности са много линейни и открих, че са склонни да се проточват. Със сигурност бих предпочел да мога да се разхождам, вместо да се телепортирам между местата на кораба. Това вероятно се дължи на това, че тази игра е предназначена да се играе във VR, където фиксираното позициониране прави повече смисъл поради ограниченията на VR, но играта би била добре обслужена от отделен контрол схеми. Това е незначителна забележка; ако желаете, можете просто да прескочите тези последователности доста бързо.

Геймплей: Изискан и изненадващо дълбок

Истинското месо на играта е в битката и това е невероятно интензивно и завладяващо преживяване. Каквато и система или метод за управление да използвате, има много различни входове и функции, които да научите. Това би било обезсърчително за новодошлите, но кампанията върши страхотна работа по постепенното въвеждане на нови контроли и механика с темп, който ги прави лесни за възприемане.

Един от най-сложните аспекти на играта е управлението на екипа и системата, което включва вземане на бързи решения относно оформлението на вашия кораб и поведението на вашите съюзници. Основните енергийни системи са лесни за овладяване, а простите команди „атакувай това“ и „защитавай това“ не са трудни за научете, но има и по-сложни системи, които добавят ниво на дълбочина към играта за посветени играчи.

И империята, и бунтовниците имат набор от четири класа кораби, от които да избирате - майстор на всички занаяти изтребител, бавен бомбардировач със страшен арсенал от оръжия, бърз и пъргав прехващач и клас за поддръжка кораб. Наистина оценявам, че играта не прави просто тези преработени механично идентични клонинги за всяка фракция. Вместо това всяка страна има своите уникални странности, които влияят на геймплея и по някакъв начин дизайнерите все още успяха да балансират играта, така че нито един от отборите да не се чувства превъзхождан от другия.

Битките са бързи, брутални и благодарение на голямото разнообразие в дизайна на картата, всеки мач се чувства забележително свеж и не се повтаря. Има част от традиционното обикаляне в кръгове, но между препятствията, поставени около картата, различните възможности на различните кораби и взаимодействието между вас и вашите съотборници, това се случва само от време на време.

Междузвездни войни: Ескадрили

 Lifewire / Анди Зан

Единственото нещо, което ме измъкна от играта на моменти, беше донякъде нестабилната физика на кораба, която има смисъл от мястото на пилота, но изглежда малко странно да се види от други кораби. Можете да спрете бързо и да включите една стотинка, което е от полза за геймплея на техническо ниво, но е малко дразнещо и нереалистично за свидетел.

Един важен аспект на играта е как Squadrons балансира крехкостта на своите бойци със създаването на забавно изживяване. Това прави с помощта на щитове и ремонтни комплекти, които варират от кораб до кораб и които могат да бъдат персонализирани. Той върви по тънката граница между това да ви позволява да косите вражески бойци, без да ридаете по тях от векове, като същевременно ви предпазва от усещането, че управлявате стъклен канон.

Има и персонализиране на кораба, което ви позволява да променяте различни аспекти на вашия самолет, като напр въоръжение, корпус и двигатели за подобряване на различни атрибути, въпреки че това обикновено идва на цена за други възможности. Например, можете да търгувате скорост за допълнителна пъргавина и обратно. Изисква дълбоко разбиране на кораба, който персонализирате, така че вероятно ще искате да изчакате, за да го докоснете, докато имате достатъчно практика в битка. Има и козметични персонализации, като боядисване и орнаменти. Както геймплеят, така и козметичните персонализации се купуват с отделни видове валута в играта.

Графика: Внимание към детайла

„Междузвездни войни: Ескадрили“ е невероятно красива. Корабите са изобразени с любов и са платени големи детайли, за да се получи правилното осветление, среда и ефекти. Кабините на различните кораби, които управлявате, са напълно реализирани и хипнотизиращи в своя реализъм. Лесно е да бъдете всмукани да гледате грандиозна извънземна гледка или просто да се наслаждавате на преживяването да бъдете в пилотската кабина на честен X-Wing. Експлозии, лазери, вражески кораби, които се разкъсват в огнени огньове, и реалистичните щети на собствения ви кораб провокират много напрегнати ситуации, които удрят у дома и непременно ще накарат сърцето ви да забие.

Междузвездни войни: Ескадрили
 Lifewire / Анди Зан

Играта е по-малко привлекателна във VR, с по-мътни текстури и по-размазана скайбокс, но компромисът за допълнително потапяне си заслужава жертвата. Всъщност да преместите главата си, за да сканирате около стъклената кабина за вражески изтребители и големи кораби (или вашите собствени съратници) и след това да се гмурнете, за да се включите, е едно от най-забавните, които можете да имате във VR.

Аудио: Автентични Междузвездни войни

При по-голямата част от видеоигрите вашето преживяване зависи почти толкова от това, което чувате, колкото и от това, което виждате. В това отношение Squadrons е шедьовър. Тази игра възпроизвежда перфектно епичното усещане на класическата космическа битка от Междузвездни войни от лазерния огън, до рева на двигателите ви, до вълнуващия шум на пасящ астероид. Има и незабравимият саундтрак на Джон Уилямс, който присъства изцяло тук и е също толкова важен за изживяването на играта, колкото и за филмите.

Производителност: Солидна на умерено мощни компютри

Успях да получа постоянно висока честота на кадрите по време на игра с моя персонализиран компютър за игри, работещ с 32 GB DDR4 RAM, процесор AMD Ryzen 7 2700X и графичен процесор Nvidia RTX 2070. Въпреки това изпитах странно заекване в закачалката между мисиите, което изглеждаше по-скоро графичен бъг, отколкото проблем с мощността на моя компютър. Играх и Squadrons на лаптоп с по-малко мощен процесор, 16 GB RAM и Nvidia RTX 2060 Max-Q. Играта се представи добре и осигури гладко геймплей изживяване при максимални графични настройки.

Битките са бързи, брутални и благодарение на голямото разнообразие в дизайна на картата, всеки мач се чувства забележително свеж и не се повтаря.

Контроли: Широка поддръжка за различни входове 

Squadrons предлага персонализирана поддръжка за широк спектър от различни схеми за управление, от геймпадове до HOTAS летателни стикове до мишка и клавиатура. Трябваше да се занимавам с няколко настройки, за да задействам контрола на стик и тягата, но когато го направих, това добави допълнителен слой на потапяне към изживяването. Въпреки това, мишката и клавиатурата са очевидно оптималният и предвиден метод за управление за ескадрилите.

Мултиплейър: Предизвикателни битки с кучета 

Squadrons разполага с основен, но здрав режим за много играчи, чийто хляб и масло са отборни битки. Това са вълнуващи и предизвикателни мачове, които наистина тестват уменията ви в играта и благодарение на приличната селекция от разнообразни карти наистина няма да остарее.

Междузвездни войни: Ескадрили

 Lifewire / Анди Зан

Другият режим включва мащабни многоетапни битки на флота, които изискват внимателна координация на екипа, за да се придвижите през бойното поле и да унищожите флагмана на враговете. Добра идея е да запазите това за, след като сте изиграли по-голямата част от кампанията, научили контролите и сте изпробвали ръката си в няколко двубоя с множество играчи.

Цена: Добра стойност

С MSRP от само $40 Star Wars: Squadrons е игра на изненадващо разумни цени, която надхвърля тенденция модерните AAA игри, които се издават еднакво за $60, независимо какво съдържание могат оферта. Това не е най-дългата игра и има ограничение за мултиплейър съдържанието в края на играта, така че $40 е почти точната правилна цена за Squadrons. Освежаващо е да видите явна липса на допълнителна монетизация в играта, без досадни микротранзакции или кутии за плячка.

Междузвездни войни: Ескадрили срещу. Елит Опасно

Ако търсите по-дълбок, по-обезсърчаващ, сложен космически симулятор, Elite Dangerous е следващата стъпка. Squadrons е много по-вълнуващо, като лазерно фокусира върху интензивни въздушни битки. Elite Dangerous е по-методична игра, с фокус върху проучването и търговията, въпреки че има и вълнуваща битка, ако искате.

Окончателна присъда

Вълнуващо космическо бойно изживяване, което е особено подходящо за VR.

Star Wars: Squadrons е добър наследник на класическите космически бойни игри и е безспорно вълнуващо и реалистично изживяване. Най-добре е, ако се играе с VR слушалки, но си струва вашето време и пари и на традиционен екран. Споменът за първия ми полет начело на TIE Fighter в тази игра ми остана с изненадваща яснота в начин, който правят няколко момента във видеоигрите, и това е нещо, което наистина трябва да изпитате сами разбирам.

Активно сканирайте характеристиките на устройството за идентификация. Използвайте точни данни за геолокация. Съхраняване и/или достъп до информация на устройство. Изберете персонализирано съдържание. Създайте персонализиран профил за съдържание. Измерете ефективността на рекламите. Изберете основни реклами. Създайте профил за персонализирани реклами. Изберете персонализирани реклами. Прилагайте пазарни проучвания, за да генерирате прозрения за аудиторията. Измерете ефективността на съдържанието. Разработване и подобряване на продуктите. Списък с партньори (доставчици)