Torment: Tides of Numenera Ревю: Научно-фантастична ролева игра, фокусирана върху изграждането на света
Torment: Tides of Numenera е втората игра от поредицата Torment, предлагаща на играчите богат свят, вдъхновен от съчетаването на научна фантастика и фантастични елементи. Заредени с тежко разказване на истории, играчите може да им е трудно да преодолеят лошата графика и скучното геймплей за да се насладите наистина на сюжета на играта. Имахме трудно време дори да издържаме през 10 часа от играта, като се хванахме за един акцент в играта, тя е богата и уникална за изграждане на света. Прочетете, за да видите как се подреди с другите игри на нашия най-добрите компютърни игри закръглям.
История: Писане с тежки ръце с изключение на всичко останало
Torment: Tides of Numenera е ролева игра от трето лице, фокусирана силно върху историята―и о, има толкова много история. Играта започва с героя, който ще играете като събуждащ се в паника. Някой ще ви разкаже всичко, което се случва, включително как изглежда районът около вас. След кратко въведение ще бъдете подканени да изберете какво искате да играете като: Glaive, Jack или Nano. Това грубо ще се преведе като някой по-физически, някой смесен физически и магически и магьосник, но разбира се, в този странен полуфантастичен, полунаучно-фантастичен свят, където всичко е ново и единствен по рода си.
Цялото това въведение е бавно и скучно, а преминаването през него е грубо. Но дори и след това нещата не непременно стават по-интересни. Играта има толкова тежка ръка със своето разказване, което ви казва визуалните елементи на играта, въпреки че можете да ги видите точно там на екрана си. Цялата игра се чете така, сякаш някой е написал роман, не е могъл да го публикува и след това е решил да направи видео игра беше по-добра идея и вместо да подрязват мазнините, те оставиха всяко ненужно описание и детайл в подканата на играта.
Продължих напред, въпреки че вече бях незаинтересован, надявайки се играта да стане по-завладяваща. След стаята с паметта ще се събудите на друга платформа, където същество ви казва, че сте претърпели голяма травма и те са в ума ви. Той се опитва да ви обясни кой сте, но преди да стигне твърде далеч, ще бъдете атакувани от нещо, наречено Скръбта. В крайна сметка ще се събудите в реалния свят, ще влезете в главния град на играта и ще можете да говорите с богатството от герои, живеещи там. Вие сте отхвърлен от мощния променящ се бог и имате какво да разберете – въпросът е дали искате да прочетете лошо написан роман във формат за видеоигри?
Вие сте отхвърлен от мощния променящ се бог и имате какво да разберете – въпросът е дали искате да прочетете лошо написан роман във формат за видеоигри?
Геймплей: Подкани за диалог и усилия
The Tides of Numenera е от трето лице ролева игра където почти 75 процента от играта е превъртане на диалогови кутии и различни подкани, които ще се появяват, докато играта ви разказва историята. Тези подкани ще ви позволят да контролирате как се развива историята и това, повече от всичко друго, е основната механика на играта.
Отвъд това, другата основна механика на играта е система от усилия и вдъхновение. Всяко действие, което предприемате, ще ви накара да приложите усилия. Това усилие позволява на вашия герой да работи по-усилено при избраното действие и по този начин дава на вашия герой по-голям шанс да постигне целта си.
Тази система е създадена в опит да ви позволи известен контрол върху това кои задачи искате да приоритизирате с усилие, но разберете, че голяма част от играта е изградена около провал. Играта дори ви казва толкова много във въведението. Неуспехът не означава, че сте объркали, това просто означава, че ще се насочите към различен ход на историята на играта. Наистина, никога не съм чувствал, че тази механика предлага повече от това да дава на играчите фалшиво усещане за контрол. В действителност подканите за усилия не изглеждаха така, сякаш добавят много към цялостното изживяване на играта, те със сигурност не добавят много необходимо вълнение.
По принцип всяко взаимодействие, което имате с друг герой или в света, ще има потенциал да промени личността, морала и уменията на вашия герой.
Аспектът на вдъхновението е може би най-интересната механика на играта в играта. Докато изследвате света и разговаряте с героите, ще ги разклащате в зависимост от различните подкани. Тази система за подравняване ще повлияе на историята и какви подкани стават достъпни за вашия герой. По принцип всяко взаимодействие, което имате с друг герой или в света, ще има потенциал да промени личността, морала и уменията на вашия герой.
Като цяло тази игра беше слаб опит да предложи на играчите изживяването на роман видео игра формат. Разказването на истории е много тежко. Писането е слабо и пълно с многократно разказване на неща, които лесно можете да видите на екрана около вас. Няма почти никаква насока за това къде да отидете или какво точно трябва да правите, а в съчетание с дългите параграфи на текста, нещата стават бързо скучни. Единственото нещо, което играта може да предложи, е богат и уникален свят, който съчетава елементи от фентъзи и научна фантастика по интересен начин. Просто е жалко, че е погребан под толкова тежко, неактивно разказване на истории.
Единственото нещо, което играта може да предложи, е богат и уникален свят, който съчетава елементи от фентъзи и научна фантастика по интересен начин.
Графика: остаряла и опростена
Tides of Numenera е създаден през 2017 г., но вие няма да знаете това, ако скочите в играта и направите предположение въз основа на графики. Графиките изглеждат по-скоро като заседнали в началото на 2000-те, с блокирани, почти пикселизирани герои. Има известна прошка, която трябва да бъде получена, защото играта не е фокусирана върху визуализацията – тя е повече за думите и историята. Но има ограничение за това колко прощаващ може да бъде човек, като се има предвид, че играта не е толкова стара.
Единственото положително е оригиналността в света, който разработчиците са създали. Обстановката се чувства уникална — смесица от странни извънземни технологии във фантастичен град. Широка гама от герои ще изпълни играта и те реагират и реагират по креативен начин. Също така е забавно изживяване да тичате наоколо и да говорите с тези различни герои и да изследвате света на играта и знанията на Numenera.
Цена: Струва си само ако се интересувате от историята
Torment: Tides of Numenera все още е скъпа игра, струваща $50 пара когато не е в продажба. Това е игра, създадена с мисъл за много специфичен тип играч - и подозирам, че повечето хора няма да я харесат.
Въпреки това, ако ролевите игри с акцент върху текста представляват интерес за вас, тогава играта има какво да предложи за цената си. Светът на Numenera е огромен и като се имат предвид всички подкани, които променят историята, играта също има много възможност за преиграване. Въпреки че Tides of Numenera не беше моето нещо, това може да бъде забавно приключение за някой друг, а за тези играчи цената от $50 ще си струва.
Въпреки че Tides of Numenera не беше моето нещо, това може да бъде забавно приключение за някой друг.
Състезание: Други ролеви игри, фокусирани върху историята
Има доста други налични игри, които са фокусирани върху историята RPG освен Tides of Numenera. Пустош 2 (поглед на Amazon) е много подобна игра, тъй като е направена от едни и същи разработчици, но където Numenera пада с тежкото си разказване на истории, Wasteland 2 се отличава със забавна, тактическа бойна система.
Друга RPG от трето лице, която ще има страхотен и добре развит свят за изследване, е Pillars of Eternity (вижте на Amazon). Играта ще ви позволи да изследвате богат фантастичен свят и огромното му подземие и въпреки че все още е богата на история, няма да ви затъпи до точката на скука. Последната игра, която ще препоръчам да разгледате, е някое от заглавията на Mass Effect. Mass Effect върши страхотна работа за изграждането на богат свят на научна фантастика, като същевременно дава на играча изпълнен с история избори и решения, променящи историята.
Натоварена с текст RPG, която не отговаря на предшественика си.
Torment: Tides of Numenera е ролева игра, фокусирана върху създаването на изживяване, което е по-ново от видеоиграта. Разказването е натоварено с текст, но светът е богат и уникален, смесвайки научна фантастика и фентъзи елементи. За съжаление, уникалният свят не беше достатъчен, за да ме преведе през остарялата графика и скучния геймплей.
Активно сканирайте характеристиките на устройството за идентификация. Използвайте точни данни за геолокация. Съхраняване и/или достъп до информация на устройство. Изберете персонализирано съдържание. Създайте персонализиран профил за съдържание. Измерете ефективността на рекламите. Изберете основни реклами. Създайте профил за персонализирани реклами. Изберете персонализирани реклами. Прилагайте пазарни проучвания, за да генерирате прозрения за аудиторията. Измерете ефективността на съдържанието. Разработване и подобряване на продуктите. Списък с партньори (доставчици)