Защо имаме нужда от стари игри на нови конзоли
Ключови изводи
- Nintendo въвежда още повече от по-стария си каталог от игри в Nintendo Switch Online.
- Наскоро видяхме увеличение на римейкове и ремастъри на по-стари класически игри, както и портове на оригиналите.
- Докато римейковете и ремастерите могат да донесат много на масата, възможността да изживеете отново този оригинален класически дизайн на по-нова конзола може да бъде също толкова страхотно.

Енрике Гусман Егас / Unsplash
С пускането на всички римейки и ремастъри на по-стари игри, някои експерти по разработката на игри казват, че трябва да продължим да пренасяме оригиналните класики в по-новите конзоли.
През последните няколко години видяхме няколко римейка и ремастъра, пускани за по-стари игри като Resident Evil 2, душите на демона, и още. Въпреки че тези римейки са приети с любов и обожание, други компании се фокусират върху пренасянето на оригиналното изживяване в по-новите конзоли.
Nintendo е най-новата компания за игри, която се опитва да върне класическите заглавия в оригиналния им формат.
„Определено има носталгичният фактор за по-възрастните геймъри и начин за по-младите геймъри да играят класики, които оформиха днешната игрална индустрия. Тези класики също са страхотни игри, които бяха много забавни - и все още са забавни", Джон Шин, основателят и главен изпълнителен директор на iiRcade, каза пред Lifewire в имейл.
Повече от Носталгия
Въпреки че е лесно да погледнете скорошния ръст на пускането на ретро игри и да го свържете с търсене на носталгия, има нещо повече от това. Всяка година излизат хиляди игри – както инди, така и тройни заглавия. Това означава, че светът на игрите непрекъснато става все по-претъпкан.
Тъй като геймърите продължават да играят по-нови заглавия, те може да прекарват по-малко време в тези по-стари игри или никога да не знаят за тяхното съществуване. За игри от минали системи като Nintendo 64 и Sega Genesis, свързване на системата и телевизията, на която те ще работят, без да купуват адаптери, често може да бъде твърде много неприятно, за да се притеснявате с.
Пренасяйки тези заглавия в по-новите конзоли обаче, компании като Nintendo проправят пътя за както по-възрастната публика, така и по-младата публика, за да изживеят тези ретро игри в техния оригинал формат.
Разбира се, има нотка на носталгия, която по-възрастните геймъри ще намерят при преиграването на тези заглавия. Но също така затвърждава мястото на играта в историята, като я поставя отпред и в центъра още веднъж, за да могат геймърите от всички възрасти да изпитат.
Повечето пъти, ако една компания за игри може да се притеснява да преразпространи заглавие, си струва да следите. Разбира се, има случаи, когато това не е така и не всяко повторно издание ще задържи най-добре, но поставянето на тези игри пред хората им помага да бъдат свежи в игралната общност ум.
Римейк, ремастер или оригинал
Въпреки това, има повече от един начин да съживите позицията на играта в историята и видяхме два от тези начини да се случват доста през последното десетилетие в игрите. Римейковете и ремастерите се превърнаха в значителна част от цикъла на игрите.

Бен Грифитс / Unsplash
Някои разработчици дори се върнаха и напълно преработиха игрите от миналото си, за да помогнат да ги доведат до по-нова публика с по-модернизирани системи.
Това не е същото като пренасянето на оригинала в по-нова конзола, но все пак позволява на разработчиците да покажат елементи от това оригинално изживяване с някои настройки.
Често тези ощипвания се равняват на модернизиране на контролите, нещо, от което много по-стари игри страдаха, особено тези от ранните години на игрите.
Но трябва ли разработчиците да се съсредоточат върху преработването, ремастерирането или пренасянето на това оригинално заглавие в по-нови конзоли? Шин казва, че вярва, че и трите типа преживявания имат място в света на игрите днес и че всеки от тях може да помогне това заглавие да се откроява повече.
В крайна сметка Шин казва, че разработчиците трябва да се съсредоточат върху предоставянето на геймърите с различни начини да изживеят тези класически заглавия, което ще привлече повече хора в изживяването.
„Днес една от най-големите тенденции, които се случват, е преработването на класически игри от миналото, което е много вълнуващо за геймърите. Страхотни примери са Улиците на яростта 4 и Костенурките нинджа, и новото Къщата на мъртвите римейк. Тези игри обслужват различна публика от оригиналните версии и двете версии носят различни носталгия и модернизация“, каза той.