„Човечеството“ е играта, която мога да играя цял ден
Ключови изводи
- Човечеството е нова 4X стратегическа игра от Amplitude Studios, разработчиците зад Безкрайно пространство серия.
- Играта съчетава множество системи от предишни стратегически игри като Цивилизацията на Сид Майер в нов и уникален пакет.
- Въпреки някои недостатъци, Човечеството е още един перфектен пример за това как стратегическите игри могат да ви поддържат, като играете далеч отвъд, когато сте възнамерявали да спрете.

Amplitude Studios
Въпреки че не е съвсем перфектен, Amplitude Studios’ Човечеството изпълнява обещанието си да създаде задвижваща историческа стратегическа игра и е също толкова завладяваща, колкото и класиката, която е дошла преди нея.
Човечеството, възприемането на Amplitude върху историческата формула 4X (изследване, разширяване, експлоатиране и унищожаване) най-накрая е тук. Макар и да не е пряк наследник на Цивилизацията на Сид Майер серия, той съдържа много от същите основи, като същевременно въвежда нови системи, с които играчите да се примирят.
Това е солидна комбинация от стратегически компоненти, която полага добра основа за надграждане, ако Amplitude реши да я разшири в бъдеще. Завладяващият геймплей „още един завой“ е изцяло показан
Това е усещането, с което се запознах добре през годините, като нови издания на Цивилизация освобождаване и това е едно, което бях напълно готов да прегърна. И прегърни го, че имам. Въпреки някои общи недостатъци, има какво да харесвате Човечеството; всъщност толкова много, че можех да седна и да го играя цял ден.
Разширяване на основите
Може би едно от любимите ми неща за Човечеството е начинът, по който Amplitude Studios подхожда към културите. Където Цивилизация обикновено ви кара да играете като една култура или държава през цяла игра, Човечеството ви позволява да "осиновявате" различни култури през всяка от нейните епохи.

Има общо седем епохи, вариращи от номадската неолитна епоха до по-съвременната ера. Докато играете през всеки мач, вие ще събирате поредица от звезди, което ви помага да определите кога сте готови да приемете нова култура и да се разширите.
За разлика от Цивилизация, играчите обаче не започват с конкретна култура. Вместо това започвате като номадско племе, скитащо по земята и търсещо животни и ресурси за събиране.
Ще имате набор от цели за постигане, които ще възнаградят звездите, които споменах по-рано, и след като постигнете достатъчно от тези цели, можете да изберете първата си култура. Колкото повече звезди спечелите, толкова по-добре сте. Има обаче и друг слой в тази част от играта.
Тъй като това е първият път, когато избирате култура, това е един от най-важните моменти от целия мач. Ако сте твърде бавен, можете да загубите най-добрите налични култури. Въпреки това, ако бързате през него твърде много, може да не получите достатъчно добър план на земята и да намерите добро място за първия си аванпост и градове.
Това прави важно да се балансира проучването и заселването, нещо, което чувствам Човечеството се справя по-добре от която и да е от предишните игри преди него.
„Вече мога да прекарам часове в тази игра, без да ми мигне окото и това е нещо, което всяка добра стратегическа игра трябва да постигне.“
Има множество варианти като този по време на всеки мач Човечествотои всеки от тях може да играе съществена роля при вземането на решение по кой път да поемете като цивилизация.
Изграждането на културни бонуси един върху друг е важно и нещо, което никоя друга игра от този вид не ви е дала възможност да изследвате. Въпреки че може да стане скучно за стотици или хиляди часове в играта, в момента се чувствам освежаващо да имам малко повече контрол над моята цивилизация.
Прекалено тясно
Не всичко обаче е слънце и диаманти. Докато Човечеството блести на много места, има места, на които не блести толкова ярко.
Няма множество условия за победа, за едно. Това е нещо, което обичах в Цивилизация серия. В Човечеството, всичко, което трябва да направите, е да придобиете най-много Слава през целия мач и ще спечелите. Няма възможност за победи, основани на знанието, или дори за религиозни победи. Поне не още.
Освен това няма толкова много случайни събития, колкото може да видите в други исторически стратегически игри, което отново може да доведе до по-бавни моменти, докато се справяте с целите си.

Това по никакъв начин не са разрушаващи играта условия, но се надявам, че ще видим Amplitude да добавя повече към тези системи в бъдещи актуализации.
Основата, която е изградена в версията за освобождаване на Човечеството е силен. Вече мога да прекарам часове в тази игра, без да ми мигне окото и това е нещо, което всяка добра стратегическа игра трябва да постигне.
Всичко, което Amplitude трябва да направи, е да разшири условията за печалба, да добави още няколко случайни събития и Човечеството може да бъде първата историческа стратегическа игра, която ще надмине Цивилизацията на Сид Майер и вземете короната.