Преглед на Pokemon Sword/Shield: Кулминация на самодоволството

click fraud protection

Купихме Pokemon Sword/Shield, за да може нашият експертен рецензент да го тества и оцени задълбочено. Продължете да четете за нашия пълен преглед на продукта.

Pokemon Sword and Shield са първите основни заглавия на Game Freak за домашна конзола и очакванията бяха високи. Преди играта да излезе през ноември, вече имаше много фенове, разочаровани от ограничения Pokedex и рециклираните анимации, но най-големите разочарования дойдоха след пускането, с безброй мръсни механики на играта и основен цикъл на игра, който не се е развил оттогава 1998. Въпреки че Sword and Shield може да не са революцията, която феновете на Pokemon искаха, това все пак е забавна игра с привлекателни герои, която ще успее да ви очарова за 30 часа. Трябва също да разгледате нашия списък с най-добрите игри за покемон за да видите дали някой от тях отговаря на вашите вкусове.

Вижте нашия обзор на най-добрите ролеви игри на разположение на Nintendo Switch.

Сюжет: Безсмислен разказ 

Game Freak, какво се случи? Какво ви вдъхнови да създадете герои на име Swordward и Shielbert? Защо главният ми съперник се чувства като главен герой на историята? Малко хора играят Pokemon заради завладяващото му разказване, но разказът на Sword and Shield е достатъчно лош, за да развали изживяването на играта.

Основната нишка на повествованието е безсмислена в най-добрия случай и объркваща в най-лошия. Има пророчество за опасен покемон, който направи света наистина тъмен, и това е всичко. Останалата част от драмата произтича от това и все още не съм сигурен, след няколко възпроизвеждания, какво точно причинява Най-мрачният ден на света и защо трябва да го спрем.

По време на пътуването си в региона Галар ще се сблъскате с редица съперници. Има Беде, Марни, ръководителите на фитнес залата и, разбира се, най-добрият ви приятел Хоп. Хоп иска да бъде най-добрият треньор, който някога е съществувал, а големият му брат е непобедимият шампион Леон, който е непобедим. Всеки път, когато се натъкнете на сюжетни герои, ще ви напомня, че непобедимият шампион всъщност е непобеден, защото е непобедимият Леон.

Pokemon SwordShield
 Lifewire / Емили Рамирес

Хоп, по-малкият брат на непобедения шампион Леон, постоянно ще ви напомня как ще му помогнете един ден да победи непобедимия шампион. Хоп напълно не знае, че вие, героят на играча, също искате да бъдете шампион на Galar и не го интересува. По същество той е точно като протагонист на аниме shounen, който вярва, че всеки съществува, за да му помогне да бъде най-великият човек някога, мечтите на всички останали да са проклети.

Но стига Хоп и Леон. Има и Марни и Беде. Беде също е идиот, но той е идиот със солидна история. Няма да развалям нищо, но уважавам Беде за това, че се отнася с теб като с истински съперник.

Междувременно Марни е скъпоценен камък. Тя е съперник с неудобна фенбаза, Team Yell, която обикаля Галар, тормозейки другите треньори. В цялата история вие й помагате да се измъкне от ситуациите, в които Team Yell я поставя, и научавате за сгряващата любов, която захранва безмилостните им викове.

Ръководителите на фитнес залата също са доста забавни хора. В тях няма нищо дълбоко или завладяващо, но те ободряват и те карат да се чувстваш добре. Като цяло бихте направили най-добре да игнорирате историята в Sword and Shield, особено когато става въпрос за Hop и Leon, но може да откриете, че аплодирате за другите си съперници.

Това е първият запис на Pokemon, който струва $60 при стартиране, и също така е запис с едно от най-кратките времена за игра и сериозна липса на пол за AAA игра.

Игра: Пристрастяваща и забавна въпреки някои недостатъци

Никога преди не съм бил всмукан в игра на Pokemon, тъй като открих, че основният цикъл на игра е твърде прост. И все пак бях пристрастен към Pokemon Sword. Няма да се преструвам, че това е най-добрата игра, която някога съм играл, или дори най-добрата игра на Pokemon, но има нещо в Sword and Shield, което улови усещането за забавление.

Sword and Shield все още е игра на Pokemon: спечелете, като овладеете тип мачове в походова битка. Лов за покемоните с най-добра статистика. В основата си Sword and Shield е просто поредното пребалансиране на играта, която излезе през 1998 г. Въпреки това, той не е променил формулата си, защото просто работи.

Ако никога досега не сте играли игра на Pokemon, ще ви харесат меките предизвикателства на Sword and Shield. Ако сте ветеран, вероятно също ще ви хареса. Играх Pokemon Sword и моят приятел играе Pokemon Shield, така че мога да предложа две гледни точки: тази на доста неопитен играч на Pokemon (аз) и тази на конкурентен играч на Pokemon (моят приятел).

Първо, ще покрия гледната точка на новия играч. След като победих Hop в първия си мач, бях пристрастен към вкуса на успеха и прескочих играта, за да усетя приливът на битките във фитнеса възможно най-бързо и интензивно. Преди всяка битка във фитнес залата сменях моите Pokemon, така че те бяха оптимизирани за победа срещу тази конкретна фитнес зала. Това ме предпази от надценяване, тъй като тази игра на Pokemon дава опит на всеки Pokemon от вашия отбор всеки път, когато се биете. Изключването на Pokemon разпределя преживяването доста слабо.

Pokemon SwordShield
Lifewire / Емили Рамирес 

Всяка битка във фитнеса ставаше все по-трудна, като 8-ата фитнес зала беше пикът на трудност благодарение на добре закръглени двойни битки. Отговарянето с моите собствени контра в мачовете и типовете на моя отбор беше много забавно и изискваше стратегическото планиране, което копнеех, откакто започнах играта.

Ако сте ветеран на Pokemon, ще бъдете недоволни от това колко ефективни са мачовете от типа при унищожаване на опонентите ви. Ако изградите балансиран отбор и „смилате“, като завършите своя Pokedex, груповото изживяване скоро ще надвиши нивото на екипа ви до точката, в която битките във фитнеса са смешно лесни. Трябва нарочно да ограничите количеството битки, които правите в основната игра, за да запазите някакво подобие на предизвикателство.

Въпреки това, постоянната нужда на тази игра да възнаграждава играча за най-малките действия се чувства добре, независимо от кривата на трудност. Постоянно ще се чувствате мотивирани за следващата малка дрънкане, това ниво или победа. Тази игра е особено страхотно изживяване за децата, благодарение на нейната прощаваща и мотивираща природа.

Фитнес залите също са много забавни, дори ако могат да бъдат малко лесни за по-опитни играчи. Преди същинската битка трябва да завършите предизвикателства във фитнес залата, които по същество са мини игри. Ще откриете, че правите много странни неща, от пасенето на овце до игра на гачапон, и ако сте като мен, ще ви хареса глупостта на всичко това. Усеща се, че самите ръководители на фитнес залата се опитват да ви накарат да влезете във фитнеса и да ви позволят да се забавлявате добре.

Дивата зона: Най-голямата иновация на Pokemon от години

Извън градовете има маршрути, а там е Дивата зона. Игрите с отворен свят са популярни от години, така че Gamefreak опитаха своята концепция, като представиха голям участък земя, където можете свободно да се скитате и да се сблъсквате с покемони от различни нива. Обичах да се състезавам из дивата зона с велосипеда си, да се състезавам, за да видя колко бързо мога да го обикалям, да напрягам очите си, за да намеря покемон, който тепърва ще срещна, за да запълня моя Pokedex.

Въпреки това, въпреки че беше много забавно, той стана остарял доста бързо. Аз съм голям фен на ролеви игри с отворен свят, като The Witcher 3 и Дъхът на дивата природа, за свободата, която позволяват на играча да опознае света със собствено темпо. Дивините на Zelda са майсторски клас по разказване на истории за околната среда, като руините на Hyrule намекват за света, който е използвал да съществува преди сто години, всяка гниеща колиба е улика за стария начин на живот на Хилианите, Зора, Рито, Герудо и така нататък. Ако се катеря по планини, може да намеря дракони.

Междувременно огромните пейзажи на The Witcher предлагат история във всяко кътче, с всяка самотна душа, която срещнете в гората потенциално предлага ново търсене, което ще ви даде поглед върху тяхното семейство, тяхното село, техните философии и вашата собствена емоции. Има емоционална привързаност, която придобивате от изследването на Северните кралства, копнеж да помогнете на угнетените, като просто сте на правилното място в точното време.

Всяка битка във фитнеса ставаше все по-трудна, като 8-ата фитнес зала беше пикът на трудност благодарение на добре закръглени двойни битки.

Каква мотивация имам да карам колелото си извън Мотосток или Хамърлок? След няколко часа знам къде е всяко горско дърво. Знам къде да отгледам покемони. Знам къде да намеря всички търсачи на съкровища. Излизам и намирам нови покемони. Всичко в Дивата зона съществува, за да служи на мен, играча. Никога не се натъквам на малки подробности, които се чувстват като тайна, споделена между обитателите на играта и мен.

Откритието и удивлението настрана, Wild Area има Dynamax набези. По принцип някои покемони се ровят в бърлоги и можете да се биете с тях в тяхната Gigantamax форма. Получавате много екстри за битка, като опит бонбони и нови ходове, и можете да се биете с Gigantamax Pokemon с приятелите си. Те могат да бъдат до пет звезди по трудност, като по-големите трудности предлагат по-големи награди. Те имат донякъде уникална механика от нормалните битки с Pokemon и побеждаването на по-трудни противници изисква умения и работа в екип.

Онлайн и мултиплейър: Повишено съдържание в края на играта 

Докато някои дългогодишни фенове искаха да видят повече съдържание от края на играта от Sword and Shield, все още има много забавления с приятелите си в Wild Area. Рейдовете на Dynamax дават на играчите страхотен шанс да се запознаят с нови играчи онлайн, да хванат невероятни покемони и да почувстват постижение, когато победят петзвезден рейд. Ако се опитате да извършите соло нападение с пет звезди или събитие, ще бъдете изхвърлени от бърлогата – имате нужда от силата на покемоните на приятелите си, за да оцелеете, но все пак изглежда като честна битка.

Бойната кула се завръща с функции от предишни записи за покемон, като отбори под наем и класиран геймплей. Мислех, че опонентите в бойната кула с изкуствен интелект са по-трудни от опонентите в основната игра и беше забавно да увеличавам трудността с нови отборни комбинации. Винаги можете да играете срещу реални хора онлайн и в главното меню.

Pokedex: Някои стари фаворити и някои нови допълнения

Имате ли любим покемон? Надявам се, че не сте вложили твърде много от любовта си в него, защото вероятно го няма за Sword and Shield. Bulbasaur, Psyduck и Charmander са изчезнали. В сборника на това поколение има общо 400 покемона, по-малко от половината от броя на покемоните в предишното поколение.

Ако сте готови да приемете загубата на любимите си от детството, тогава може да намерите нови фаворити в това поколение. Много от новите покемони са очарователни и добре балансирани. Sirfetch’d е любимец на феновете: подпухнала патица без вежди, готова да порази света с праз за меч. Wooloo е най-сладката малка вълна, която някога ще видите. Ако някога сте искали гот Пикачу, може да обичате Морпеко.

DLC ще върне някои стари фаворити, както и ще представи нови покемони и легенди.

Pokemon Sword Shield
Lifewire / Емили Рамирес 

Потребителски интерфейс: същият както винаги

Честно казано, потребителският интерфейс в Sword and Shield е същият, както винаги. Ако преди сте играли основна игра на Pokemon, ще знаете как да навигирате през Sword and Shield. Ако не сте играли нито една основна игра на Pokemon, тогава ще я вземете достатъчно бързо чрез обширната помощ на играта и нейната вродена простота.

Sword and Shield са виновни за малко държане на ръка, но това може да се очаква от игра, насочена към деца (съжалявам, възрастни фенове). Вместо да съдя играта за това, че има уроци, ще я съдя за качеството на нейните уроци.

Играта се опитва да ви научи за нейната механика по време на играта. Вместо да ви дават цялата информация, от която се нуждаете в началото, съветите се разгръщат бавно, докато срещате нови механики в играта си. Обикновено ви учи чрез битка или чрез подаряване на предмети в подходящи моменти.

За да ви научите за крилата на Focus, например, вие научавате за тях, като се биете с тренажор с Focus Sash, за да можете да изпитате какво прави (той ви дава своето Focus Sash, ако спечелите битката). Въпреки че уроците могат да се появят като смешни за опитни играчи, те рядко се чувстваха натрапчиви в играта и бяха запомнящ се начин да научат системата за нови играчи.

Графика: Очарователна въпреки грубите ръбове 

Преди да излязат Sword and Shield, имаше много слухове, че графиките са недовършени, неполирани или по друг начин неподдържани. Въпреки че игрите нямат най-добре изглеждащата дървесна кора в библиотеката на Switch (тази чест ще отиде на The Legend of Zelda: Breath of the Wild), Sword and Shield успяват да бъдат очарователни въпреки това.

Много от градовете имат тухлена фасада с оформление, напомнящо за стари английски университетски кампуси, което придава на играта много спокойно и народно усещане. Има повече вариации в дивите маршрути и откритата площ, където тревата е висока, водата изглежда мокра, а стълбите изглеждат стабилни (те са толкова стабилни, че светът замръзва, когато се качите по тях!).

Наистина ми хареса разходката до Ballonlea, в триъгълника Glimwood. Това е тъмна гора, претъпкана с обрасли, светещи гъби, които осигуряват подслон на причудливата фея и призрачния покемон по маршрута. Можете да почувствате как магията се излъчва от всеки малък детайл на този район, от буйните къщички на Тюдор в Балонлеа до искри, които ще се носят по екрана, докато вървите.

Там, където Game Freak наистина надмина себе си, беше в полевата битка и графиката и анимацията на битки във фитнес зала. Докато се биете, камерата нежно превърта и изрязва под различни ъгли, сякаш битката е панели от комикс, придавайки на битките допълнителен слой шум и адреналин. Междувременно битките във фитнеса се провеждат на огромен стадион с големи, аплодиращи тълпи. Начинът, по който светлините пламват на сцената, ви кара да се чувствате сякаш се изправяте срещу световното първенство (как трябва да се чувстваме всички, когато водим битка във фитнес залата!).

Pokemon Sword Shield
Lifewire / Емили Рамирес

Класическият, анимационен стил на играта пасва идеално на моделите. Текстурите са прости, но приятни за гледане. Просто се усеща право за игра на покемон. Има и някои нови, добре дошли щрихи с анимацията. Ако бягате в кръг, вашият герой ще се върти. Наистина е сладко.

За съжаление анимацията на играта е една от най-слабите точки на изживяването. Като цяло изглежда, че времето на аниматорите е изтекло по време на разработката, като някои бойни движения, като двоен ритник, са символизирани от малък хоп, който се чувства като заместител. За щастие има някои скъпоценни камъни: училището от риби на Wishiwashi, които се събират, за да образуват рибно чудовище; всичко за Grookey; Мъдсдейл вдига буря с Buldoze. А любимата ми лоша анимация? Когато легендарните покемони се обърнат с лице към вас, те основно ходят по лунна разходка върху турникет.

Срещнах ли някакви грешки, бъгове или други странни функции по време на моята игра? Немалко, за съжаление. Катеренето по стълби кара света да замръзне. Ходенето онлайн на открито води до много заекване и забавяне. Има някои позорни подвизи, за да се възползвате от лотарията на Pokemon. Но не се натъкнах на грешки, разбиващи играта и беше много забавно въпреки липсата на полиране. Визуално, това все още е най-очарователната игра на Pokemon, която някога е била.

Класическият, анимационен стил на играта пасва идеално на моделите. Текстурите са прости, но приятни за гледане. Просто се усеща право за игра на покемон.

Музика и SFX: Някои свежи мелодии

Е, музикалната партитура определено принадлежи към игра на Pokemon, със същите познати джингли, които чуваме от Red & Green. Имайки това предвид, партитурата се чувства свежа и добре дошла през 2019 г., с великолепна комбинация от оркестрови инструменти и електронни щрихи. Всичко се чувства на правилното си място, от темата на Pokemon Center до веселите духови инструменти в дивите райони.

За игра, която трябва да се проведе във измисленото Обединено кралство, партитурата може да използва повече британско, ирландско и шотландско влияние, но все пак е забавно слушане. Градовете най-добре подчертават корените на играта в Обединеното кралство, от царствения клавесин на Hammerlocke, скубите до Motostoke мелодии, саундтракът е особено красив, фин в присъствието си, но подходящо очарователен за светещ град.

Досега акцентът на звука на тази игра се случва в битките във фитнеса. Енергичното бръмчене на темата за фитнес залата се съчетава перфектно със звука на аплодиращите тълпи, който се променя в зависимост от това на кой етап от битката се намирате в момента. И резултатът, и публиката стават все по-забързани и неорганизирани, когато се приближите до победата на лидера на фитнес залата, а допълнителният слой вълнение, който покрива битките на Dynamax, е пристрастяващ.

Най-големият провал на Pokemon е да има само осем битки във фитнес залата, защото това означава, че мога да изживея саундтрака на битката във фитнес залата само осем пъти през всяко възпроизвеждане на Sword and Shield.

DLC: Може да не реши всички проблеми, но добавя добро ново съдържание 

За $30 можете да получите два нови региона и 200 нови покемона в Sword and Shield. Разширителният пакет обхваща и двете игри, ако притежавате и Sword, и Shield. Има много ново съдържание в DLC, включително нови диви зони за изследване, но след средния прием на Sword and Shield и безброй грешки, не съм сигурен, че новото съдържание ще предлагат нивото на изисканост, за което феновете на Pokemon са искали, и особено не нивото на качество, което обикновено идва със заглавията, толкова тясно свързани с хардуера на Nintendo.

Цена: Кратко време за игра 

Това е първият запис на Pokemon, който струва $60 при стартиране, и също така е запис с едно от най-кратките времена за игра и сериозна липса на пол за AAA игра. Ще получите между 20 и 40 часа от основната история, в зависимост от склонността ви да търсите външни задачи. Не мисля, че е надценена за съдържанието, тъй като все още е игра, която ще ви държи заети за няколко седмици, но несъмнено е по-непълен пакет от, да речем, Pokemon Sun and Moon.

Покемон: Меч/щит срещу Да вървим, Пикачу!

Ако искате да получите същото изживяване като Pokemon: Sword/Shield, най-добрият ви вариант е Да вървим, Пикачу! (вижте на Amazon). Това е преоткрита класика, която се развива в региона Канто с произход от 151 покемона. По същество това е римейк на Pokemon Yellow, с изключение на това, че включва Pokemon Go’s механика на улавяне, където всичко се основава на правилното синхронизиране на вашите хвърляния. По принцип няма да срещнете произволни битки в Let’s Go, Pikachu!, нито ще получите по-нови иновации като Wild Areas.

Играта също обикновено струва $60 MSRP, въпреки че понякога ще я намерите в продажба за $30-45, така че в повечето случаи ще бъде по-добре да изберете Sword или Shield въпреки техните недостатъци.

Окончателна присъда: Не това, на което феновете се надяваха, но по-близо, отколкото сме били преди.

Pokemon Sword and Shield е забавно разсейване на играта, но липсата на съдържание в сравнение с предшествениците може да отвлече твърде много за почитателите на стари времена. Ако възможността да играете Pokemon с приятелите си ви звучи страхотно, трябва да дадете шанс на играта, но ако вие сте вид човек, който ще бъде по-инвестиран в кампанията за един играч, няма да пропуснете много, ако не изберете това нагоре.

Активно сканирайте характеристиките на устройството за идентификация. Използвайте точни данни за геолокация. Съхраняване и/или достъп до информация на устройство. Изберете персонализирано съдържание. Създайте персонализиран профил за съдържание. Измерете ефективността на рекламите. Изберете основни реклами. Създайте профил за персонализирани реклами. Изберете персонализирани реклами. Прилагайте пазарни проучвания, за да генерирате прозрения за аудиторията. Измерете ефективността на съдържанието. Разработване и подобряване на продуктите. Списък с партньори (доставчици)