تاريخ PlayStation 1 ، من تاريخ الإصدار حتى عام 2006

عندما أصدرت شركة Sony ، لم يكن لدى PlayStation أي خبرة سابقة مع المستهلك - إذ لم يسبق لها تطوير لعبة من قبل ، دعنا وحده نظام وحدة تحكم — ولكن انتهى الأمر بـ PlayStation الذي قدم الألعاب ثلاثية الأبعاد إلى جمهور كبير وبدأ تشغيل الفيديو لعبه قرص مضغوط ثورة. ومع ذلك ، لولا نزاع عقد ، لكانت نينتندو قد أصدرت "بلاي ستيشن" كإضافة لوحدة تحكم سوبر نينتندو.

حقائق أساسية

  • العنوان: Sony PlayStation (المعروف أيضًا باسم PlayStation One ، PSOne)
  • الشركة المصنعة: سوني كمبيوتر انترتينمنت
  • النوع: وحدة تحكم ألعاب فيديو تعتمد على الأقراص (الجيل الخامس)
  • تاريخ الإصدار: 1994 (اليابان) ، 1995 (أمريكا الشمالية وأوروبا)

تاريخ بلاي ستيشن

خلال أول و الأجيال الثانية من أجهزة ألعاب الفيديو، قفزت العديد من شركات الإلكترونيات إلى عربة وحدة التحكم. بعد كل شيء ، قاموا بالفعل ببناء منتجات باستخدام نفس الأجزاء ، فلماذا لا تدخل في Magnavox أصدرت أول وحدة تحكم بألعاب الفيديو مع Magnavox Odysseyالتي ألهمت بونغ، ثم أصدرت RCA RCA Studio II (نسخة Pong) ، وحتى شركة Fairchild Semiconductor صنعت Fairchild Channel F. Sony ، التي تأسست عام 1946 ، لم تصدر نظام ألعاب الفيديو الخاص بها حتى منتصف التسعينيات ، ولكن لم يكن ذلك بسبب قلة المحاولة.

زواج نينتندو / سوني

بعد انهيار سوق ألعاب الفيديو عام 1983 ، نينتندو أعادت بناء الصناعة باستخدام نظام Nintendo Entertainment System ، مما جعلها بسرعة في القوة المهيمنة على صناعة ألعاب الفيديو. عند تطوير نظام Super Nintendo Entertainment System ، وهو ثاني وحدة تحكم قائمة على الخرطوشة ، وقعوا صفقة مع Sony لتزويدهم بالمعالج الصوتي — Sony SPC700.

مع استمرار Nintendo في تطوير الوظائف الإضافية لـ SNES ، بما في ذلك مودم قصير العمر تم إصداره في اليابان فقط ، ركزت Sony على عملها الأساسي في مجال التكنولوجيا وفي عام 1986 طورت جنبًا إلى جنب مع Philips Electronics نوعًا جديدًا من الأقراص المضغوطة يسمى قرص مضغوط / XA. سمح النوع الجديد من الأقراص بتشغيل الصوت والفيديو والرسومات والبيانات المضغوطة في وقت واحد. يمكن أن يحتوي القرص المضغوط الأصلي على معلومات صوتية أو بيانات ، ولكن لا يمكنه تشغيلها إلا بشكل مستقل. من خلال الجمع بين هذه العناصر الثلاثة معًا ، يمكن للألعاب استخدام رسومات وصوت أكبر وأكثر تقدمًا يمكن الوصول إليه من خلال ملفات البيانات كلها من قرص واحد.

حول أخبار هذه التكنولوجيا الجديدة الساخنة والاستفادة من علاقتهم الحالية ، اقتربت Nintendo من Sony بدء التطوير على قرص مضغوط إضافي إلى Super Nintendo ، مع خطط لجعله أول Nintendo قائم على القرص وحدة التحكم. تم إبرام الصفقة في عام 1988 مع Sony صياغة التكنولوجيا وتوسعة Nintendo على Play Station.

خرجت الخطط عن مسارها بسبب نزاع عقد دفع نينتندو إلى إعادة النظر في العلاقة. أبرمت Nintendo صفقة جانبية بهدوء مع Philips Electronics لعمل وظيفة إضافية SNES قائمة على القرص وألغت اتفاقيتها الحالية مع Sony. بينما كانت هذه نكسة لعملاق الإلكترونيات ، قرروا مواصلة تطوير التكنولوجيا لإنشاء وحدة التحكم الخاصة بهم.

في حين أن الصفقة التي أبرمتها شركة Nintendo لشركة Philips انهارت ، إلا أن هذا لا يعني أن شركة Sony قد سمعت بنهاية عملاق الألعاب. بمجرد حصول Nintendo على كلمة تفيد بأن Sony كانت تستخدم التكنولوجيا التي طورتها في إطار الشراكة ، حاولت Nintendo وقف تطوير النظام من خلال مقاضاة شركة Sony. تم العثور على القضية لصالح شركة Sony ، والتي سُمح لها بمواصلة تطوير النظام.

حتى إصدار PlayStation ، كانت ألعاب وحدة التحكم تعتمد بشكل أساسي على الخراطيش وكانت تلك الخراطيش مكلفة للغاية ، مع دورات تصنيع طويلة. أيضًا ، تتطلب ألعاب الفيديو ثلاثية الأبعاد والحركة الكاملة ملفات كبيرة وتقنية كان من شأنها أن تكلف الكثير لوضعها في خرطوشة بحيث يكون من المستحيل تحقيق ربح.

كانت شركة Sony قد أمضت سنوات في تطوير وحدة التحكم الخاصة بها وتأخرت في إنشاء قسم داخلي لتطوير الألعاب. كان من المقرر إطلاق النظام في اليابان في العام التالي ، وهو ما لم يكن وقتًا كافيًا لمنح وحدة التحكم القادمة قائمة كاملة بألقاب الإطلاق. ومع ذلك ، تلقت شركة Sony دعمًا كبيرًا من ناشري الألعاب الآخرين.

كانت ألعاب الكمبيوتر قد قفزت بالفعل على عربة الأقراص المضغوطة ، لذلك كان ناشرو الألعاب والمطورون يعرفون بالفعل الفوائد. تحتوي الأقراص المضغوطة على مساحة تخزين أكبر من الأقراص المرنة أو الخراطيش ، بالإضافة إلى أنها يمكن أن تشابك الصوت والبيانات وملفات الملفات في وقت واحد ، حتى يتمكنوا من تلبية الاحتياجات اللازمة للعبة ثلاثية الأبعاد أو الحركة الكاملة فيديو. كما أنها تكلف جزءًا بسيطًا من سعر أي وسيط آخر ويمكن تصنيعها بسرعة وحجم.

الناشرون والمطورين الخارجيين للإنقاذ

كان لدى شركة Sony خطط نبيلة لإنشاء واحد من أوائل أنظمة التحكم القائمة على الأقراص ثلاثية الأبعاد للمستهلكين ، ولكن كانت هناك مشكلة واحدة بسيطة. على عكس Nintendo و SEGA وحتى Atari ، لم يكن لديهم استوديو تطوير ألعاب داخلي. عادةً ما تصدر الشركة المصنعة لوحدة التحكم في الألعاب بعضًا من أفضل الألعاب للأنظمة الخاصة بها. في المقام الأول لأن تصنيع وحدات التحكم يكلف الكثير جدًا ، فبدونها لن تحقق ربحًا ذا مغزى.

فوائد نظام وحدة التحكم الرئيسية المستند إلى القرص بقوة قدرات PlayStation جعلت ناشري ومطوري الطرف الثالث يقضمون قليلاً لتطويره. سمحت الشراكات للمطورين بالبدء مبكرًا والسماح للنظام بالإطلاق مع مجموعة قوية من الألعاب ، مع بث مستمر يتم إطلاقه كل أسبوع.

أخيرًا ، في عام 1994 ، أصدرت شركة Sony PlayStation (المعروف أيضًا باسم PSOne) في اليابان وبعد 11 شهرًا أطلقت وحدة التحكم في أمريكا الشمالية وأوروبا (S1995). حقق النظام نجاحًا فوريًا ، حيث تفوق بسرعة على Super Nintendo وكذلك نظام الأقراص الخاص بشركة Sega ، Sega Saturn.

بعد مرور عام على إصدار PlayStation ، أصدرت Nintendo وحدة تحكم الألعاب ثلاثية الأبعاد الخاصة بها ، Nintendo 64 ، ولكن Nintendo عالقة باستخدام تنسيق الخرطوشة ، والذي أدى حتماً إلى سقوطها للأسباب ذاتها التي تم جذب المطورين إلى بلاي ستيشن. بدون دعم من طرف ثالث ، كان لدى N64 مكتبة ، وفي حين أن بعض هذه العناوين تعتبر أفضل الألعاب في ذلك الوقت ، بما في ذلك امين عبير 007، ببساطة لم يكن هناك ما يكفي منهم لمواكبة PlayStation.

نظام الترفيه الحاسوبي

عندما صدر NES في عام 1985 مصطلح لعبة فيديو كان له دلالة سيئة بعد فيضان السوق من الألعاب ذات الجودة الرديئة التي أدت إلى انهيار الصناعة ، لذلك قررت Nintendo الإشارة إليها على أنها نظام الترفيه وتصميمه كعنصر ترفيه منزلي ، بدلاً من الترويج له كنظام ألعاب فيديو. أخذت Sony صفحة من نفس الكتاب وأشارت إلى PlayStation باسم a نظام الترفيه الحاسوبي بدلا من وحدة التحكم.

لا تستطيع PlayStation تشغيل اللعبة الرسمية للنظام فحسب ، بل أيضًا على أقراص الموسيقى المضغوطة وأحدث أقراص فيديو مضغوطة (مع محول) ، التي كانت أسلاف أقراص DVD. هذا لم يجعله أقوى نظام له فحسب ، بل جعله أيضًا أكثر أنظمة تنوعًا زمن.

حتى بعد أن أصدرت شركة Sony PlayStation 2 في عام 2000 ، استمرت الشركة في دعم PlayStation الأصلي ، تشجيع المطورين على مواصلة النشر والتطوير للنظام لمدة ست سنوات في PS2 فترة الحياة.

في عام 2006 ، توقفت Sony عن تصنيع جهاز PlayStation الأصلي ، مما أعطى النظام عمرًا مدته 12 عامًا وأنهته كأول وحدة تحكم تبيع 100 مليون وحدة.

اليوم ، توسع مصطلح PSOne - أو PlayStation One - ويستخدم الآن ليس فقط للنموذج الذي تم تجديده ولكن أيضًا في وحدة تحكم PlayStation الأصلية. بينما تطورت الألعاب بصريًا وتم تعريف عناصر التحكم بشكل أفضل ، قدمت PSOne للاعبين عالم الألعاب ثلاثي الأبعاد وثورة الأقراص المضغوطة في عالم الألعاب.