قاعدة بيانات ألعاب الفيديو والجيل الثاني

بعد غمرها بسوق مليء بـ بونغ المستنسخات خلال الجيل الأول، بدأت الصناعة في التحول بعيدًا عن إعادة تغليف نفس اللعبة مرارًا وتكرارًا ، إلى إطلاق أنظمة قائمة على الخراطيش المتعددة بفضل ظهور خرطوشة ROM. لم تكتف تقنية ROM الجديدة هذه بإنشاء طريقة أسهل لتوزيع ألعاب متعددة لنفس النظام ، ولكنه سمح أيضًا بجودة رسومات وذاكرة أعلى ، رنينًا في الجيل الثاني من ألعاب الفيديو أنظمة.

1976: قناة فيرتشايلد إف - فيرتشايلد

فيرتشايلد
ويكيميديا ​​كومنز

أول نظام وحدة تحكم يستند إلى ROM تم إنشاؤه بواسطة جيري لوسون وأصدرته شركة Fairchild Camera and Instrument Corporation.

1977: أتاري 2600 المعروف أيضًا باسم Atari Video Computer System (VCA) - أتاري

أتاري
ويكيميديا ​​كومنز

الأكثر تاريخية أتاري النظام.

1977: استوديو RCA II - RCA

استوديو RCA الثاني
ويكيميديا ​​كومنز

وحدة تحكم هجينة مصممة بشكل غريب تضم خمس ألعاب مثبتة مسبقًا مثل وحدة تحكم مخصصة وأيضًا ألعاب خرطوشة مقبولة. كان الخلل في أجهزة التحكم. بدلاً من ذراع التحكم أو أزرار التوجيه ، استخدم جهازي تحكم في لوحة المفاتيح مع عشرة أزرار مرقمة تم دمجها فعليًا في جسم وحدة التحكم.

تضمنت الألعاب المخصصة في RCA Studio II الإضافات والبولينج و Doodle والطريق السريع والأنماط.

1977: سيرز فيديو أركيد - أتاري

أتاري
ويكيميديا ​​كومنز

أساسا أتاري 2600 مع تغيير الاسم. جاء ذلك من صفقة حصرية أبرمتها أتاري مع سيرز للمساعدة في إطلاق النظام.

1977: بالي أستروكاد وميدواي

بالي أركيد
ويكيميديا ​​كومنز

وحدة تحكم خرطوشة نادرًا ما تتم رؤيتها (حتى عند الإطلاق) ومحاولة Bally الوحيدة لإنشاء نظام ألعاب فيديو منزلي.

تم إصدار ما مجموعه 46 لعبة للنظام بما في ذلك غزاة الفضاء, جالاكسيان، و كونان البربري. كما تم توفير خرطوشة لغة كمبيوتر أساسية للبرمجة البسيطة.

1977: Color TV Game 6 - نينتندو

لعبة التلفزيون 6
ويكيميديا ​​كومنز

كان هذا النظام البرتقالي المشرق نينتندو أول دخول إلى سوق أجهزة الألعاب المنزلية لم يكن أكثر من مجرد بونغ استنساخ ، يحتوي على 6 أشكال مختلفة من اللعبة مع مقابض تحكم مدمجة في الوحدة الرئيسية.

1978: Color TV Game 15 و Nintendo

لعبة التليفزيون 15
ويكيميديا ​​كومنز

بعد عام من الإفراج عنه لعبة Color TV 6 أطلقت Nintendo نظام متابعة ، مع 15 نوعًا مختلفًا من بونغ ووحدات التحكم المتصلة بالوحدة الرئيسية بواسطة سلك بدلاً من تركيبها في الجسم الرئيسي لوحدة التحكم.

1978: Color TV Racing 112 و Nintendo

نينتندو
ويكيميديا ​​كومنز

الإدخال الأول في خط Color TV من Nintendo الذي لم يكن نسخة طبق الأصل من بونغ. بدلاً من ذلك ، تتميز وحدة التحكم المخصصة هذه بلعبة سباق من أعلى إلى أسفل مع وحدة تحكم مدمجة في عجلة القيادة.

1978: VC-4000 والعديد من الشركات المصنعة

VC-4000
ويكيميديا ​​كومنز

نظام وحدة تحكم قائم على الخرطوشة تم طرحه في أوروبا بواسطة العديد من الشركات المصنعة. تضمنت وحدات التحكم عصا تحكم وزر نيران ولوحة مفاتيح بها 12 مفتاحًا.

1978: Magnavox Odyssey² - Philips

ماجنافوكس
ويكيميديا ​​كومنز

بعد أن اشترت Philips Magnavox ، أطلقوا الجيل التالي من وحدات تحكم Odyssey. نظام يعتمد على خرطوشة Odyssey² لا يتميز فقط بأذرع التحكم ، بل يحتوي على لوحة مفاتيح مدمجة في الوحدة الرئيسية. تم استخدام هذه الواجهة الفريدة لإضافة أسماء إلى الدرجات العالية ، وتكوين خيارات اللعبة وحتى السماح للاعبين ببرمجة متاهات ألعاب بسيطة.

1979: القناة F النظام الثاني - فيرتشايلد

قناة ف
ويكيميديا ​​كومنز

نسخة معاد تصميمها من Fairchild Channel F متخفية في شكل نظام جديد. كانت الوحدة أصغر ، وتضم فتحة وحدة تحكم أمامية ، وعلى عكس القناة F الأصلية ، كانت وحدات التحكم الخاصة بها متصلة بالنظام.

1979: Color TV Game Block Breaker - نينتندو

نينتندو
ويكيميديا ​​كومنز

الثاني غير-بونغ كان إطلاقه في مجموعة Nintendo المبكرة من وحدات التحكم المخصصة بمثابة منفذ لألعابهم الممرات كتلة الكسارة، والتي هي في حد ذاتها نسخة معدلة من لعبة آركيد أتاري انطلق.

1979: آلة الخيال APF - APF

أتاري
ويكيميديا ​​كومنز

وحدة تحكم بألعاب الفيديو تعتمد على خرطوشة تأتي مع وظيفة إضافية ، والتي حولت النظام إلى كمبيوتر منزلي كامل مزود بلوحة مفاتيح وشريط كاسيت. كان هذا سابقًا لجهاز Commodore 64 ، وقد جعل هذا من APF Imagination Machine أول كمبيوتر منزلي منخفض التكلفة متصل بجهاز تلفزيون عادي.

لسوء الحظ ، لم يكن الأمر كثيرًا إذا تم إصدار 15 عنوانًا فقط.

1979: ميكروفيسيون - ميلتون برادلي

Microvision
ويكيميديا ​​كومنز

يتميز أول نظام ألعاب محمول باليد بشاشة LCD باللونين الأبيض والأسود مع رسومات كتلة بسيطة وخراطيش ألعاب طويلة قابلة للتبديل. لسوء الحظ ، لم يتم بناءها بشكل جيد ووصلت معظم الوحدات إلى المتاجر معطلة ، وتلك القليلة التي لم تنكسر بسرعة عند استخدامها. من النادر جدًا العثور على نموذج عملي اليوم.

السبب في عدم نسيان Microvision في سجلات تاريخ ألعاب الفيديو هو أنها تضمنت أول مسؤول رسمي بدء رحلة لعبة مرخصة ، ستار تريك فيزر سترايك.

1979: بانداي سوبر فيجن 8000 - بانداي

رؤية
ويكيميديا ​​كومنز

قفز بانداي إلى عالم ألعاب الفيديو خلال الجيل الأول بسلسلة من الألعاب العامة بونغ استنساخ حتى أطلقوا وحدة التحكم هذه القائمة على الخرطوشة مع سبع ألعاب وأجهزة تحكم مختلفة تحتوي على لوحة مفاتيح وقرص اتجاهي في القاعدة.

1980: لعبة تلفزيون الكمبيوتر - نينتندو

لعبة تلفزيون الكمبيوتر
ويكيميديا ​​كومونس

الإصدار الأخير في خط نينتندو لعبة تلوين التلفزيون وحدات تحكم مخصصة ، هذا منفذ من أول لعبة فيديو أركيد تعمل بقطع النقود من Nintendo ، عطيل.

1980: لعبة ومشاهدة - نينتندو

العب ومشاهدة
ويكيميديا ​​كومنز

خط صنع التاريخ للألعاب المحمولة المستقلة LCD ، تمهيدًا لـ لعبة بوي و نينتندو دي إس، وضرب وحش في يومهم. تم إنشاء كل لعبة من Game & Watch بواسطة مخترع Game Boy Gunpei Yokoi ، وتحتوي على لعبة LCD واحدة برسومات محدودة وأدوات تحكم بضغطة زر.

1980: Intellivision - ماتيل

Intellivision
ويكيميديا ​​كومنز

إلى جانب Atari 2600 و Colecovision ، كانت Intellivision واحدة من أفضل أجهزة الألعاب مبيعًا للجيل الثاني من أجهزة ألعاب الفيديو.

تم تزويد وحدات التحكم بلوحة مفاتيح رقمية والأول الذي يشتمل على لوحة على شكل قرص اتجاهي للسماح بـ 16 اتجاهًا. كانت أيضًا أول وحدة تحكم 16 بت وأول وحدة تحكم تتميز بصوت بشري مركب أثناء اللعب. كان الصوت المتفوق لـ Intellivision أحد نقاط البيع الرئيسية.