أهم النساء في تاريخ ألعاب الفيديو
اليوم أنثى مطوري الألعاب يتولون المسؤولية بصفتهم بعض كبار المديرين التنفيذيين في الصناعة ، لكن هذا لم يكن الحال دائمًا. في سبعينيات وثمانينيات القرن الماضي ، عندما كان سوق ألعاب الفيديو قيد الإنشاء ، كان على النساء الكفاح بجد لسماع أصواتهن في الأعمال التي يهيمن عليها الذكور. لقد جمعنا قائمة بأكثر النساء نفوذاً عبر تاريخ ألعاب الفيديو منذ ظهور أول لعبة صممتها امرأة في عام 1978.
كارول شو: أول مصممة ومبرمجة ألعاب

اشتهرت مبرمجة الكمبيوتر كارول شو بعملها في Activision مع الضربة القديمة ريفر ريد، ولكن قبل سنوات ، كانت Shaw قد صنعت لنفسها اسمًا في تاريخ ألعاب الفيديو. في عام 1978 ، كانت أول امرأة تقوم ببرمجة وتصميم لعبة فيديو ، 3D تيك تاك تو ل أتاري 2600.
في عام 1983 ، اللعبة الأخيرة التي برمجتها شو وصممتها بنفسها بالكامل ، مسارات سعيدة، تم إصداره فور انهيار سوق ألعاب الفيديو. مع تدهور الصناعة ، أخذ Shaw استراحة من صنع الألعاب لكنه عاد في عام 1988 للإشراف على إنتاج ريفر ريد II، أغنيتها الأخيرة بجعة في عالم ألعاب وحدة التحكم.
روبرتا ويليامز: منشئ مشارك لألعاب المغامرات الرسومية وسييرا

سلسلة جبلية
تعتبر روبرتا ويليامز من أهم الشخصيات في تاريخ ألعاب الفيديو. في عام 1979 ، أصبح ويليامز مصدر إلهام بعد لعب لعبة الكمبيوتر النصية فقط مفامرة لتجميع مستند تصميم يحدد لعبة تفاعلية تجمع بين النص والرسومات. طور زوجها كين ، وهو مبرمج في شركة آي بي إم ، محرك البرامج والتكنولوجيا باستخدام جهاز كمبيوتر المنزل Apple II. لعبتهم ، البيت الغامض، حقق نجاحًا فوريًا ، وولد نوع المغامرة الرسومية.
شكل الزوجان شركة On-Line Systems (التي سميت فيما بعد سلسلة جبلية) وأصبح القوة المهيمنة في ألعاب الكمبيوتر. بحلول الوقت الذي تقاعدت فيه ويليامز في عام 1996 ، كان لها الفضل في أكثر من 30 لعبة كمبيوتر ، وكتبت وصمم معظمها ، بما في ذلك ملوك كويست و فانتازماغوريا.
دونا بيلي: أول امرأة تصمم لعبة أركيد

ذرة
عاقدة العزم على اقتحام عالم صناعة الألعاب ، قبلت دونا بيلي منصبًا كمهندس في أتاري في عام 1980. كانت كارول شو قد غادرت بالفعل إلى Activision ، لذلك كانت بايلي مصممة الألعاب الوحيدة في الشركة. أثناء وجودها هناك ، شاركت في إنشاء وتصميم لعبة الآركيد الكلاسيكية مع Ed Logg حريش.
بعد إطلاقه للنجاح الفوري ، اختفى بيلي من صناعة ألعاب الفيديو فقط ليعود إلى الظهور بعد 26 عامًا كمتحدث رئيسي في مؤتمر النساء في الألعاب لعام 2007. كشفت بيلي أن الضغط والانتقاد من نظرائها الذكور دفعها للخروج من العمل.
اليوم ، يشجع بيلي النساء على ممارسة مهن في الألعاب. تعمل كمدرسة جامعية تقوم بتدريس العديد من الدورات التدريبية حول تصميم الألعاب.
آن ويستفول: مبرمجة ومؤسس مشارك لشركة Free Fall Associates

شركة الفنون الإلكترونية
قبل أن تبدأ Anne Westfall العمل في الألعاب ، كانت مبرمجة رائعة ابتكرت أول برنامج قائم على الحواسيب الصغيرة لهيكلة التقسيمات الفرعية. في عام 1981 ، شكلت وستفول وزوجها ، جون فريمان ، شركة Free Fall Associates ، وهي أول مطور مستقل تم التعاقد معه الفنون الإلكترونية. من بين الألعاب التي صممها فريمان وبرمجتها ويستفول كان عنوان الكمبيوتر الناجح ارشون، والذي كان في ذلك الوقت أكبر بائع لشركة EA.
بالإضافة إلى عملها كمبرمجة ومطوّرة ، عملت Westfall أيضًا في مؤتمر مطوري الألعاب مجلس إدارة لمدة ست سنوات. أعاد Westfall و Freeman تسمية شركتهما Free Fall Games ، على الرغم من أن Westfall نفسها أمضت السنوات العديدة الماضية في النسخ الطبية.
جين جنسن: كاتب ومصمم لعبة مغامرة تاريخية

فينيكس للنشر على الإنترنت
حيث توقفت روبرتا ويليامز ، حملت جين جنسن الشعلة وحافظت على كتابة وتصميم ألعاب المغامرات عالية الجودة. عملت جين لدى ويليامز في أوائل التسعينيات ، حيث بدأت عملها في الخدمات الإبداعية في سييرا ، وفي النهاية كتبت وصممت أغاني مثل Kings Quest VI، ال غابرييل نايت سلسلة وغيرها الكثير. صاغ عملها في الألعاب الكلاسيكية كيف يتشابك تصميم القصة والألعاب في مغامرات التأشير والنقر الحديثة.
واصلت جنسن عملها في ألعاب مغامرات الكمبيوتر بخط أجاثا كريستي و نادي قتل النساء عناوين الكمبيوتر. طورت مشروع حلمها ، مسالة رمادية او غير واضحة، مع Wizarbox ، ثم افتتحت استوديو تطوير ألعاب جديدًا باسم Pinkerton Road مع زوجها روبرت هولمز. يكتب جنسون أيضًا الروايات تحت الاسم ايلي ايستون.
بريندا لوريل: أخصائية وكاتبة ومصممة في التفاعل بين الإنسان والحاسوب

كانت مهمة حياة بريندا لوريل هي استكشاف كيفية تفاعلنا مع أجهزة الكمبيوتر والفوائد المستمدة منها. بدأت في استخدام الألعاب في عملها في أوائل الثمانينيات كعضو في فريق أبحاث أتاري ومدير إستراتيجية البرمجيات. في عام 1987 ، شاركت في إنتاج الطب التعليمي والتعليمي لعبة سيم جراح الليزر: المهمة المجهرية ، التي أعطت نظرة افتراضية على تقنية جراحة الدماغ.
في التسعينيات ، واصلت لوريل عملها كواحدة من أقوى الأصوات في الواقع الافتراضي البحث والتطوير مع شركتها Telepresence. كما شاركت في تأسيس شركة Purple Moon ، وهي واحدة من أولى شركات البرمجيات المتخصصة في التطوير ألعاب لبنات.
يعمل لوريل كمستشار ومتحدث وأستاذ ، يقوم بتدريس تصميم التفاعل ثنائي الأبعاد وثلاثي الأبعاد.
ايمي بريجز: مبتكر أول لعبة مغامرات للبنات

في الفترة القصيرة التي قضاها إيمي بريج في عالم الألعاب ، أظهرت رؤية تسبق وقتها بكثير من خلال لعبة مغامرة تتميز بسرد وأبطال يستهدفون جمهورًا نسائيًا على وجه التحديد.
في عام 1983 ، عمل بريجز كمختبِر في شركة مغامرات الألعاب النصية إنفوكوم. أقنعت مهاراتها القوية في الكتابة وروحها الحماسية الرؤساء بإعطاء الضوء الأخضر لمفهومها عن لعبة نصية ومغامرة ورومانسية للفتيات ، القلوب المنهوبة. بعد الكتابة والتصميم قلوبشارك بريجز في كتابة قوة جاما: حفرة من ألف صرخة وأجزاء مصممة بالاشتراك من زورك زيرو.
تركت بريجز صناعة الألعاب في عام 1988 ، وعادت إلى المدرسة للحصول على درجة الدراسات العليا. اليوم ، تواصل الكتابة وتمتلك شركة متخصصة في هندسة العوامل البشرية وعلم النفس المعرفي.
دوريس سيلف: أول وأقدم لاعبة تنافسية في العالم

في سن 58 ، كانت دوريس سيلف واحدة من أول لاعبات منافسات عندما دخلت عام 1983 بطولة سادة لعبة الفيديو وحطم الرقم القياسي العالمي للنتيجةس * بيرت بـ 1112300 نقطة. على الرغم من هزيمة نتيجتها بعد بضع سنوات ، استمرت Self في العمل من أجل الفتح س * بيرت.
ظهرت الذات في الفيلم الوثائقيملك كونغ: حفنة من الأحياء، متيباك مان قدم لها بطل العالم بيلي ميتشل أ س * بيرت آلة آركيد ، تحفز سيلف البالغة من العمر 79 عامًا لبدء المنافسة مرة أخرى.