"عشاق البانجو، أنا أسمعك،" يقدم Xbox خارطة طريق للحصول على Banjo Kazooie وStarCraft وغيرها من الألعاب الكلاسيكية المملوكة لشركة Microsoft

click fraud protection

ما تحتاج إلى معرفته

  • لقد أجرينا مؤخرًا مقابلة حصرية مع الرئيس التنفيذي لشركة Microsoft Gaming ورئيس Xbox Phil Spencer.
  • ناقشنا في المقابلة أجهزة Xbox والألعاب السحابية ومسار Microsoft لعام 2024.
  • ناقشنا أيضًا الامتيازات الكلاسيكية مثل Banjo وStarCraft، وقدم سبنسر بعض الأفكار حول كيفية استكشاف هذه الأنواع من المشاريع، وفي النهاية مضاءة باللون الأخضر.

أهم توصياتنا بشأن الألعاب

- أفضل سماعات Xbox التي يمكنك الحصول عليها في عام 2023
-
أفضل ألعاب إكس بوكس ​​القادمة
-
أفضل وحدات تحكم إكس بوكس
-
أفضل ملحقات إكس بوكس
-
أفضل أجهزة الكمبيوتر المحمولة المخصصة للألعاب في عام 2023

تمتلك Microsoft الآن ZeniMax، وتمتلك Microsoft Activision، وتمتلك Microsoft Blizzard. مع كل هذه الأشياء، تأتي عقود من امتيازات ألعاب الفيديو الخاملة، قد تصل إلى 40 عامًا. لقد أظهرت مايكروسوفت استعدادها لإحياء حتى الألعاب ذات الخصائص "المتخصصة" مثل Age of Empires وKiller Instinct، عندما يخجل الناشرون الآخرون من القيام بذلك. ما الذي يجعل مايكروسوفت مختلفة؟ وماذا يعني ذلك بالنسبة للألعاب الكلاسيكية مثل Banjo-Kazooie وStarCraft والمزيد؟

حسنًا، لقد أتيحت لنا مؤخرًا الفرصة لسؤال رئيس شركة Xbox نفسه.

في لدينا مقابلة حصرية مع الرئيس التنفيذي لشركة Microsoft Gaming ورئيس Xbox Phil Spencer، لقد طلبنا من سبنسر أن يشرح بالتفصيل عملية تفكيره حول بناء الامتيازات استنادًا إلى الملكية الفكرية الخاملة منذ فترة طويلة، وما يجب أن يحدث لبدء العمل.

سألت سبنسر عن سبب قدرة Microsoft وراغبتها في استكشاف المزيد من العناوين "المتخصصة" مثل Killer Instinct، في عالم لا توجد فيه Activision والناشرين الآخرين. من المعروف أن Activision سمحت بامتيازات ضخمة مثل StarCraft وGuitar Hero وSkylanders تقع على جانب الطريق، وأوضح سبنسر أنه بصفتها مالكة النظام الأساسي، يمكن لشركة Microsoft أن تكون أكثر قليلاً مرن.

"يعود الأمر إلى بعض لغتنا في Game Pass في البداية،" تابع سبنسر، "ما نراه في Game Pass هو خدمة يدعم جميع أنواع الألعاب، بدءًا من أكبر الألعاب وحتى الألعاب المستقلة غير المعروفة التي لم تكن تعلم أنك ستحبها حتى لعبتها هو - هي. إذا كنت ناشرًا فرديًا، فعليك حقًا أن تفكر في "كيف تجعل الجميع يلعبون". لي لعبة.' أعتقد أن الكثير من الناشرين ينجذبون بشكل طبيعي إلى إنشاء ألعاب تحقق نجاحًا كبيرًا وأكبر قدر ممكن." 

من المؤكد أن Activision وEA وEpic وغيرهم يميلون إلى التركيز على امتيازاتهم الأكبر. من المعروف أن EA قامت بتغطية Titanfall لصالح Apex Legends. Activision ذات الخطوط الجانبية StarCraft لـ World of Warcraft وOverwatch، وEpic ذات الخطوط الجانبية Unreal Tournament لـ Fortnite، وما إلى ذلك.

وأوضح سبنسر أن "تنوع نماذج الأعمال يسمح لنا بالاستثمار في أنواع مختلفة من المحتوى وتحقيق النجاح المالي مع هذا المحتوى. عندما ننظر إلى الكتالوج الخلفي لألعاب Bethesda، نشعر بسعادة غامرة. نحن ننظر إلى الكتالوج الخلفي من Activision وBlizzard، ونحن متحمسون جدًا للأشياء التي يمكننا القيام بها." لمزيد من التفاصيل، أشار سبنسر إلى ذلك إنهم يريدون أيضًا إنشاء ألعاب "رائعة"، لكنهم أثبتوا أيضًا رغبتهم في بناء مشاريع أصغر، مستشهدين بألعاب مثل Hi-Fi Rush و حزن. وأوضح سبنسر أيضًا أن المطورين الأصليين يجب أن يكونوا جزءًا من تلك المناقشات. لقد ذكرت ألعابًا مثل Heroes of the Storm وStarCraft 2، وكلاهما في وضع الصيانة بشكل أساسي، ولا يتلقيان سوى إصلاحات للأخطاء وتصحيحات لتعديل التوازن في بعض الأحيان. قال سبنسر إنهم يريدون التأكد من أن Blizzard كانت جزءًا من المناقشات لإحياء أي من تلك الامتيازات، وأن الأمر لن يكون بالضرورة مجرد إنشاء فريق جديد للتعامل معهم.

ستاركرافت 2
(رصيد الصورة: عاصفة ثلجية قوية)

لقد ذكرت لسبنسر كيف ذكر معجبي StarCraft على المسرح في Blizzcon 2023، وأوضح بعضًا من أفكار Microsoft أسلوب "إثارة" الامتيازات الخاملة، حيث يقدم دعوة خاصة لمحبي لعبة المنصات Rare 3D الكلاسيكية بانجو كازوي.

"لقد رأيت من تاريخنا أننا لم نلمس كل الامتيازات التي يود الناس أن نلمسها - يا عشاق البانجو، أنا أسمعك. وقال سبنسر: "لكن صحيح أنه عندما نجد الفريق المناسب والفرصة المناسبة، أحب العودة لإعادة النظر في القصص والشخصيات التي رأيناها سابقًا".

"أريد أن يعرف معجبينا وعملاؤنا أنني لا أقوم بطرح الألعاب فقط من أجل إثارة التشويق بلا نهاية... إذا شاهد الناس كيف قمنا بإثارة الأشياء في الماضي. عادةً ما يكون هناك نوع من التوفيق بين تلك التلميحات لاحقًا... أنا لست الشخص الذي يحاول قيادة الناس. قد لا يحدث ذلك في الجدول الزمني الذي سيحبه الناس، ولكن عادةً عندما أضايقهم، يكون هناك شيء ما."

لقد ذكر سبنسر على وجه التحديد العديد من الامتيازات في العديد من المقابلات هذا العام، كجزء من عملية شراء Microsoft الضخمة لشركة Activision-Blizzard بقيمة 72 مليار دولار. تم ذكر امتيازات مثل StarCraft وSkylanders وGuitar Hero. كما اشتهر سبنسر بارتداء قميص Hexen خلال حدث أقيم مؤخرًا. Hexen هي لعبة إطلاق نار من منظور شخص أول تم إنشاؤها بواسطة الاستوديو الذي قام بتطوير DOOM، والتي استحوذت عليها Microsoft من خلال شراء ZeniMax قبل عامين. ومع ذلك، تم نشر Hexen بواسطة Activision، وهي الحقوق التي تمتلكها Microsoft الآن من خلال الاستحواذ على ABK. وليس من الصعب أن نتخيل إلى أين يمكن أن يتجه ذلك.

الكثير من الاحتمالات

تنضم Activision Blizzard إلى Xbox في أكتوبر 2023
(حقوق الصورة: مايكروسوفت)

من المشجع أن نسمع سبنسر يصف أسلوبهم في التعامل مع بعض هذه الأشياء. بدلاً من مجرد انتزاع الامتيازات من مطوريها الأصليين لبناء منتجات بلا روح، تفضل Microsoft Gaming العمل مع الفرق الأصلية للعثور على أفضل نهج. ربما لم يعد الفريق الذي بنى StarCraft موجودًا، حيث انتقل العديد من المطورين إلى فرق أخرى، حيث يعمل العديد منهم على عنوان IP الجديد "Stormgate"، كجزء من استوديو Frost Giant Games الجديد. الفريق الذي قام ببناء Banjo-Kazooie متناثر إلى حد كبير في مهب الريح أيضًا، حيث قام المطورون السابقون بتأسيس Playtonic لبناء خليفة على شكل Yooka-Laylee.

قامت Microsoft بإعادة بناء الفرق للتعامل مع الامتيازات مثل عصر الإمبراطورياتوالتي ضمت العديد من المطورين من عصر Ensemble Studios القديم. يتم الآن التعامل مع Killer Instinct بواسطة Iron Galaxy، ورأينا Microsoft تستحوذ على Gears of War من Epic Games سابقًا، إلى جانب تعيينات لمطورين مختلفين من ذلك الفريق السابق. لقد شهدنا أيضًا إحياء Microsoft الظلام المثاليبقيادة المبادرة وCrystal Dynamics.

إن احتمالات ألعاب Xbox القادمة في المستقبل مثيرة حقًا. ولكن كما قال فيل سبنسر، قد لا يكون الأمر دائمًا ضمن الجدول الزمني الذي يأمله الناس. حافظوا على ثقتكم يا عشاق البانجو.