"ليس لدينا أي خطط لجلب Xbox Game Pass إلى PlayStation أو Nintendo." الرئيس التنفيذي لشركة Xbox Phil Spencer يتحدث عن أجهزة وحدة التحكم ومستقبل Activision-Blizzard وغير ذلك الكثير

click fraud protection

الرئيس التنفيذي لشركة Microsoft Gaming ورئيس Xbox Phil Spencer موجود حاليًا في CCXP 2023 حيث يقدم جنبًا إلى جنب مع شركات الترفيه الكبرى الأخرى في واحدة من أكبر مؤتمرات القصص المصورة والأفلام والألعاب في البرازيل. يتوج حضور سبنسر للعرض واحدًا من أكثر السنوات ازدحامًا لفريق Xbox منذ سنوات، من المحتمل، بينما كان الفريق يتنقل في جميع أنحاء العالم للرد على المنظمين بشأن استحواذه الضخم على أكتيفيجن بليزارد. سبنسر وشركاه. أدار أيضًا أحداثًا في لوس أنجلوس قبل الصيف، وحضر Gamescom في ألمانيا، وتحدث على خشبة المسرح في Blizzcon 2023 في أنهايم. حتى أن سبنسر ظهر في مهرجان Final Fantasy Fan كجزء من شراكة متجددة مع Square Enix. ربما كان هذا النوع من جدول العمل هو سبب وفاتي، لكن سبنسر كان مليئًا بالطاقة، وكان مشتعلًا بالكامل خلال مقابلتي معه بالأمس.

ال اكس بوكس المنصة تخضع للتدقيق المستمر من كل زاوية. يرجع جزء منه إلى مدى اختلاف أداء Microsoft للأشياء، ولكن جزءًا منه هو بالتأكيد سبب ذاتي. تشتهر Microsoft بالرسائل المربكة وخلق تصور للالتزامات غير المتسقة. ربما يبرز هذا صعوبة تشغيل ما أصبح، كما يمكن القول، محفظة الألعاب الأكثر تنوعًا في تاريخ الصناعة. قسم ألعاب محمول يشبه Tencent، وقسم ألعاب وحدة تحكم تقليدي يشبه PlayStation، وبصمة ألعاب كمبيوتر متوسعة، وجديد نماذج مثل الألعاب السحابية، وخدمات الاشتراك في الألعاب - كيف تدير Microsoft كل هذه الأمور المتنوعة والمتضاربة أحيانًا الإهتمامات؟ وكيف يبدو مستقبل Xbox؟

تحدثنا إلى Phil Spencer للحصول على إجابات لبعض هذه الأسئلة، مع اقترابنا من عام 2023، والانتقال إلى ما يبدو أنه عام 2024 مشرق بالنسبة لعملية Microsoft Gaming.

في Xbox Game Pass "القادم إلى منصات أخرى"، والابتكار في أجهزة وحدة تحكم Xbox المستقبلية، وإبقاء مشجعي Xbox متحمسين

أجهزة Xbox Series X وSeries S مع وحدات التحكم
(رصيد الصورة: المستقبل)

لقد سألت Phil Spencer عن التعليقات الأخيرة التي أدلى بها المدير المالي لـ Xbox Tim Stuart بخصوص Xbox Game Pass. ستيوارت، في العرض التقديمي مع ويلز فارجو، قال إن هدف Microsoft هو جلب Xbox Game Pass إلى أي شاشة يمكنها تشغيل الألعاب، بما في ذلك Nintendo وPlayStation. اعتبر العديد من محبي Xbox ذلك للإشارة إلى أن Microsoft تستعد لصناعة لم تعد أجهزة Xbox موجودة فيها منذ ذلك الحين اكس بوكس ​​جيم باس وعروضها الحصرية هي المحرك الأساسي للقيمة اكس بوكس ​​سيريس اكس, سلسلة اكس بوكس ​​اسوأجهزة Xbox One.

"سأبدأ بالقول أنه ليس لدينا أي خطط لجلب Game Pass إلى PlayStation أو Nintendo. انها ليست في خططنا. لكنني أعتقد أنك وصلت إلى النقطة الصحيحة فيما يتعلق بـ "ما يعنيه امتلاك جهاز Xbox". الشيء الذي أريد أن أكونه يتم التركيز على كيفية مواصلة الابتكار للأشخاص الذين التزموا بأجهزتنا منصة؟ وكيف نستمر في التأكد من أنهم يشعرون بالرضا تجاه استثمارهم في ما قمنا ببنائه.

من الواضح أنه سيكون لدي وجهة نظري الخاصة بشأن أجهزتنا. لكنني أعتقد أن فرق الأجهزة لدينا قامت بعمل رائع مع Xbox Series X وXbox Series S هذا الجيل، مما أعطى القيمة والأداء في خط الأجهزة. عندما أفكر في الاستثمارات في أشياء مثل Game Pass وXbox Cloud Gaming واللعب المشترك والحفظ المشترك وID@Xbox، كل هذه الأشياء - أريد علينا مواصلة الابتكار، حتى يشعر الأشخاص الموجودون على وحدة التحكم الخاصة بنا وكأننا نقوم باستثمارات في وحدة التحكم بما يتوافق مع التزامهم تجاهنا.

لقد كانت Game Pass واحدة من الأشياء التي تعلمونها والتي قمنا ببنائها على مدار السنوات الخمس الماضية، ونحن مستمرون في النمو، وهي متاحة على الكمبيوتر الشخصي وعلى السحابة. إنه جزء مهم من هوية وحدة تحكم Xbox. وأعتقد أن الأمر سيستمر على هذا النحو. وسنواصل النظر في الطرق المستقبلية التي يمكننا من خلالها الابتكار عبر مجموعة ألعابنا ومنصتنا."

وفيما يتعلق بموضوع الابتكار، سألت سبنسر عن الشكل الذي قد يبدو عليه هذا الابتكار بالنسبة لأجهزة Xbox في المستقبل. لقد شهدنا ظهور أجهزة ألعاب الكمبيوتر المحمولة مثل سطح البخار و ال حليف ASUS ROG، لقد رأينا تجربة Microsoft مع أشياء مثل وحدة تحكم الألعاب السحابية Xbox Keystone، والتي للأسف لم يتم إطلاقها أبدًا.

سألت سبنسر عما إذا كان لدى مايكروسوفت خطة "للابتكار" الذي ذكره، ولوصف الشكل الذي قد تبدو عليه الابتكارات المذكورة.

"نحن نفعل ذلك بالتأكيد. في الشهر الماضي فقط، قمنا بترقية سارة بوند لتكون رئيسة Xbox، حيث يوجد فريق الأجهزة في مؤسستها، وفريق النظام الأساسي والخدمات في مؤسستها. لقد قمنا بهذه الخطوة التنظيمية على وجه التحديد للتأكد من أن لدينا تركيزًا موحدًا على خارطة طريق الابتكار الخاصة بنا عبر الأجهزة والخدمات. يتضمن ذلك النظام الأساسي للمطورين لوحدات تحكم Xbox أيضًا. يتعلق الأمر بالابتكار الذي نقوم به داخل فرقنا، ولكن سيكون لدينا المزيد لنتحدث عنه فيما يتعلق بما نقوم به القيام به في مجال الأجهزة وفي مجال الخدمة - هناك الكثير من العمل الرائع الذي يتعين علينا القيام به يفعل. نحن نستمع دائما.

في الألعاب السحابية، هناك شيء مثير للاهتمام وهو أنك شاهدتنا. تحدثنا في وقت سابق عن Xbox Cloud كوسيلة للوصول إلى الألعاب المحمولة. وعلى مستوى العالم، هناك الكثير من الأشخاص الذين يلعبون الألعاب السحابية على الهاتف المحمول اليوم. ولكن في مكان مثل الولايات المتحدة، الطريقة التي يستخدم بها الأشخاص السحابة بشكل أساسي هي على وحدات تحكم Xbox. ويستخدمونه للاطلاع على الألعاب وتصفح الألعاب التي قد يرغبون في تنزيلها لتشغيلها من خلال Xbox Game Pass، أو حتى شرائها بالكامل. وقد أثار ذلك ابتكارات لم نخطط لها. عندما نشاهد ما يفعله العملاء، ونستمع إلى التعليقات التي يقدمونها لنا، فإننا نفكر في أشياء أخرى يمكننا القيام بها باستخدام Xbox Cloud وتجربة وحدة تحكم Xbox.

هناك خارطة طريق لتلك الأشياء القادمة أيضًا. هناك خارطة طريق للأجهزة، وهناك خارطة طريق للخدمة، وربما توجد أيضًا خارطة طريق لتحسين إنجازات Xbox، وهو ما أعرف أنه شيء تهتم به أنت والعديد من الآخرين.

نحن بحاجة إلى التأكد من أننا نكشف خارطة الطريق لعملائنا لإبقائهم متحمسين. نحن نعلم أن عملائنا يريدون أن يعرفوا أنه مع استمرار Xbox في النمو، لا يزال لدينا التزام تجاههم. نريد أن يشعر عملاء Xbox الأساسيون الذين كانوا معنا طوال الوقت بالاحترام."

فيما يتعلق بموضوع أجهزة الألعاب المحمولة، لاحظت نمو حليف ASUS ROG والأجهزة مثل لينوفو ليجن جو، والتي تقدم ألعاب PC Game Pass وSteam أصلاً في سيناريوهات محمولة على نطاق واسع لأول مرة، خارج بعض البدائل باهظة الثمن حقًا في السنوات السابقة. لقد تحدثنا عن Xbox Play Anywhere، والذي يتيح لك تشغيل ألعاب وحدة تحكم Xbox على جهاز الكمبيوتر الخاص بك مع الحفظ المتبادل والاستحقاق المشترك. لقد أشرت إلى حقيقة اكتسب تطبيق Xbox على نظام التشغيل Windows 11 مؤخرًا وضعًا مضغوطًا، المصممة للأجهزة المحمولة، وتساءلت أيضًا عن شكل خريطة الطريق الأوسع لشركة Microsoft للتكيف ويندوز 11 (و ربما ويندوز 12?) لفئة الأجهزة الناشئة هذه.

"أقدر الإشارة إلى تطبيق Xbox، والعمل الذي قام به Ashley McKissick والفريق مع الإطلاق مع الوضع المضغوط، لجعله أكثر قابلية للاستخدام على تلك الأجهزة. أنا مسافر حاليًا، ومعي جهاز Lenovo Legion Go، وهو أمر رائع. أفكر في أجهزة الكمبيوتر المحمولة هذه، وهي تقريبًا امتدادات لوحدة التحكم Xbox الخاصة بي.

لقد كنا نضغط من أجل اللعب المتقاطع والحفظ المتقاطع والتقدم المتقاطع لفترة طويلة. لأرى عندما أبدأ لعبة ما، أن التقدم الذي أحرزه على وحدة التحكم الخاصة بي يظهر على هذا الجهاز المحمول بطريقة أصلية - لا يقتصر الأمر على البث السحابي فقط. ويمكنني اللعب على متن الطائرة أو اللعب عندما أكون غير متصل بالإنترنت. أعتقد أن هذا مهم للغاية بالنسبة للمكان الذي نحاول الذهاب إليه.

أفكر كثيرًا في استحقاق المنتج، ولدينا Xbox Play Anywhere. لقد كان Xbox Play Anywhere جزءًا طويل الأمد من استراتيجيتنا، على الرغم من أنني لا أعتقد أننا حققنا قدرًا كبيرًا من التقدم الذي كان من الممكن أن نحققه خلال السنوات الماضية. لكن عندما أرى ظهور أجهزة الكمبيوتر المحمولة هذه، أفكر في أشياء مثل اللعب في أي مكان، وقدراتي على الاحتفاظ بألعابي مكتبة الألعاب معي وتسمح لي بلعبها على أجهزة مختلفة، بما في ذلك البث السحابي في بعض الأجهزة نقطة. نحن ننظر إلى القدرة على السماح لك ببث الألعاب التي تمتلكها."

في ألعاب Xbox التي تمتلكها في Xbox Cloud Gaming وXbox Family Plan والمزايا المقدمة لمطوري الألعاب

ريزر كيشي V2
(رصيد الصورة: المستقبل)

استمرارًا للمناقشات حول مستقبل منصة Xbox، طلبت من Phil Spencer توضيح الموقف ألعاب إكس بوكس ​​السحابية. خلال الصيف، أصبحت Xbox Cloud Gaming خاضعة لأوقات انتظار طويلة في بعض المناطق، خاصة عند إطلاق Starfield.

"نحن في البرازيل الآن، وفي الوقت الحالي، لدي الكثير من" السحابة "في رأسي. تعد البرازيل سوقًا كبيرًا لألعاب Xbox Cloud بالنسبة لنا، وسوقًا كبيرًا لـ Game Pass بالنسبة لنا. تعد البرازيل ثاني أكبر سوق لـ PC Game Pass في الوقت الحالي. لقد عقدنا شراكتنا مع تطبيق Samsung لأجهزة تلفزيون Samsung، وكان هذا العام هو الأكبر بالنسبة للأشخاص الذين يستخدمون Xbox Game Pass على التلفزيون. نحن نشهد استخدامًا متزايدًا للسحابة، في أمريكا اللاتينية ولكن أيضًا على مستوى العالم. لقد توقفنا مؤقتًا عند نشر أجهزة Xbox Cloud، مما أدى إلى فترات انتظار طويلة حول إطلاق Starfield. لقد بدأنا في البدء في نشر المزيد من الشفرات مرة أخرى لتلبية هذا الطلب المتزايد. نحن نبحث أيضًا عما يعنيه بث ألعاب الكمبيوتر، ونعتقد أن هذا جزء مهم من مستقبلنا في هذا المجال. أنا متفائل للغاية بشأن ما يمكننا تحقيقه مع السحابة، لكن ذلك لا يقلل من تجربة وقت التشغيل المحلية التي نريدها لديك على وحدات تحكم Xbox وأجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام Windows. كل واحدة من تلك الألعاب التي يرغب الناس في بثها، يريدون أيضًا لعبها محليا. علينا أن نبني الأدوات للمطورين من أجل بناء كليهما.

هذه هي كل الأشياء التي يستخدم فيها اللاعبون لدينا أجهزة مختلفة لتشغيل مكتبة الألعاب الخاصة بهم - ليأخذوا معهم تجارب الألعاب الخاصة بهم. أريد أن يكون Xbox علامة تجارية تظهر على تطبيق Xbox الخاص بنا، ولكن أيضًا مع التأكد من ظهور ألعابنا متوافقة مع Steam Deck، وROG Ally، وLegion Go، ومع التأكد من أنها رائعة على وحدة تحكم Xbox الخاصة بنا اصطفوا. نعم، أعتقد أن هذا يعني أن تركيزنا أصبح أوسع مما كان عليه من قبل. نحن أكبر بكثير مما كنا عليه عندما بدأ Xbox قبل 20 عامًا. إن مهمتنا هي مواكبة كل ذلك."

فيما يتعلق بموضوع استحقاق المنتج، طلبت من فيل سبنسر تحديثًا بشأن خطة عائلة إكس بوكس، والتي تم إطلاقها لفترة وجيزة في فترة اختبار في أيرلندا وكولومبيا، لكنها اختفت منذ ذلك الحين.

"نعم، هناك خريطة طريق لخطة Xbox العائلية. نطرحه في السوق لنتعلمه. من المهم بالنسبة لنا وللجميع أن نفهم أن Game Pass يعتمد بشكل أساسي على محتوى شركائنا. نعم، نضع ألعابنا الجماعية الأولى في اليوم والتاريخ، وأعتقد أن هذا جزء مهم من معادلتنا. ولكن يتعين علينا أيضًا الاستمرار في بناء خدمة تناسب المبدعين الذين يتجهون إلى Xbox Game Pass أيضًا. لذلك نقوم ببعض الاختبارات، وننظر إلى ما يحدث في السوق، ونشارك تلك البيانات مع شركائنا.

نحن بحاجة إلى التوصل إلى عرض قيمة للمبدعين واللاعبين، لجعله مربحًا للجانبين. وقد تمكنا من القيام بذلك من خلال كيفية تنظيم Game Pass. سنواصل البحث عن طرق لتحقيق القيمة لمزيد من العملاء، مع الاستمرار في جعلها خدمة رائعة للمبدعين."

في Activision-Blizzard، والامتيازات الخاملة، وخريطة الطريق للاستفادة من عنوان IP الحنين

شخصيات أكتيفيجن، بواسطة @Klobrille على تويتر (X).
(حقوق الصورة: @Klobrille على تويتر (X). )

ناقشنا أيضًا Activision-Blizzard ومستقبل الألعاب فيها. لقد ذكّرت فيل سبنسر ببعض الإزعاجات السابقة التي سمعناها خلال الجولات الصحفية والتعليقات التنظيمية من أشياء مثل Guitar Hero وSkylanders وStarCraft وغيرها من امتيازات Activision-Blizzard الكلاسيكية التي أصبحت في سبات عميق.

هل كانت هذه التصريحات مجرد إثارة، أم أن هناك احتمالًا حقيقيًا لعودة بعض هذه الأشياء؟ إذا كان الأمر كذلك، ما هي الخدمات اللوجستية لذلك؟ ولماذا يستطيع Xbox إحياء بعض هذه الألعاب "المتخصصة" مثل Age of Empires وKiller Instinct وربما StarCraft بينما يبدو أن Activision-Blizzard غير راغبة في القيام بذلك؟ ما الذي يجعل استراتيجية Xbox مختلفة هنا؟ هذا ما قاله فيل سبنسر.

"ربما لا أستطيع إجراء المقارنة والتباين بشكل جيد، لأنني لم أكن في الغرف في Activision عندما كانوا يتخذون بعض القرارات حول ما يجب التركيز عليه. أستطيع أن أتحدث إلينا. يعود الأمر إلى بعض لغتنا الموجودة في Game Pass في البداية. لدينا خدمة مجدية ماليًا، مما يعني أنها تجني الأموال في Game Pass. لقد استثمرنا الكثير من الأموال في السوق، وأكثر من مليار دولار سنويًا لدعم ألعاب الطرف الثالث القادمة إلى Game Pass. ما نراه في Game Pass هو خدمة تدعم جميع أنواع الألعاب، بدءًا من أكبر الألعاب وحتى الألعاب المستقلة غير المعروفة التي لم تكن تعلم أنك ستحبها حتى لعبتها. إذا كنت ناشرًا فرديًا، فعليك حقًا أن تفكر في "كيف تجعل الجميع يلعبون". لي لعبة.' أعتقد أن الكثير من الناشرين ينجذبون بشكل طبيعي إلى إنشاء ألعاب تحقق نجاحًا كبيرًا وأكبر قدر ممكن. ونريد أن نفعل ذلك أيضًا بالطبع. ولكن لأن لدينا منصة، ولدينا خدمة اشتراك، تجعل الناس يلعبون أكثر ويستمرون في التفاعل على المنصة، بصراحة، بغض النظر عن أنواع الألعاب التي يلعبونها، فهو جزء حيوي جدًا من أعمالنا إستراتيجية.

عندما تنظر إلى الأشياء التي قمنا بها خلال الأشهر الـ 12 الماضية. إذا نظرت إلى أشياء مثل Pentiment، وHi-Fi Rush، والاستثمار طويل الأمد في ألعاب مثل Grounded، فقد حققت كل هذه الألعاب نجاحًا حقيقيًا بالنسبة لنا في اشتراكنا وفي منصتنا. يتيح لنا تنوع نماذج الأعمال الاستثمار في أنواع مختلفة من المحتوى مع الاستمرار في تحقيق النجاح المالي مع هذا المحتوى. عندما ننظر إلى الكتالوج الخلفي لألعاب Bethesda، نشعر بسعادة غامرة. ننظر إلى الكتالوج الخلفي من Activision وBlizzard، ونتحمس حقًا للأشياء التي يمكننا القيام بها. إنها الأيام الأولى، لذلك نحن بحاجة إلى التحدث مع تلك الفرق التي لديها طاقم عمل كامل وتعمل على الأمور بالفعل. الأمر ليس مثل "مرحبًا، هناك فريق احتياطي" يمكنك فقط الذهاب إليه وارتداء شيء ما. أنت بحاجة إلى التأكد من أن هذه الفرق لديها شغف بما يريدون العمل عليه. سأقول إن التنوع في نماذج الأعمال التي لدينا في Microsoft Gaming يتيح لنا حقًا دعم أنواع مختلفة من الألعاب، وأحجام مختلفة من الألعاب، وليس كل لعبة نبنيها يجب أن تكون من النوع الذي يستهلك كل ما لديك وقت."

في نهاية المقابلة، سألت عن بعض الأمثلة لأنواع الألعاب التي يمكن أن نشهد إحيائها في النهاية، أو حتى الانتقال إلى منصات جديدة. سألت إذا كان بإمكاننا أن نرى عالم علبأو ستار كرافت، أو أبطال العاصفة وصلت في النهاية إلى وحدات تحكم Xbox. لقد سألت كيف ستتبع شركة Microsoft تلبية رغبات المعجبين فيما يتعلق بالكتالوجات الخلفية، مع الاحتفاظ أيضًا بـ تعمل الفرق في Activision أو Bethesda أو Blizzard على أشياء من المحتمل أن تكون متحمسة لها حاليًا عن.

"لقد قمت بعمل جيد في عرض بعض الأمثلة من الماضي. بالتفكير في عصر الإمبراطوريات، نحن في الذكرى العاشرة لإصدار Killer Instinct، وهو مثال جميل آخر يجب التفكير فيه. يجب أن يكون هناك شغف في الفريق الذي يقف وراء المشاريع. هذا لا يعني أن الفريق يجب أن يكون هو الفريق الأصلي في كل مرة. أنا لست واحدًا - وربما هذا هو أسلوبي فقط - لست الشخص الذي يأتي ويأخذ امتيازًا من فريق ويزيله من المناقشة أو عملية التطوير حول كيفية بناء شيء جديد. أعتقد أن المبدعين الأصليين والثقافة — بصراحة، بعض الدروس التي تعلمناها من التجارب السابقة هنا مهمة جدًا. لقد رأيت من تاريخنا أننا لم نلمس كل الامتيازات التي يود الناس أن نلمسها - أنا أسمعك يا عشاق البانجو. لكن صحيح أنه عندما نجد الفريق المناسب، والفرصة المناسبة، أحب العودة لزيارة القصص والشخصيات التي رأيناها سابقًا.

في حالة ألعاب Blizzard على وجه التحديد، ما أريد فعله حقًا هو العمل مع قيادة Blizzard لمعرفة أين لديهم الشغف. أقول كل هذا، لكنني لا أشير على الإطلاق إلى أن Blizzard ليس لديها شغف بإحياء الامتيازات أيضًا، أعرف ذلك من خلال زياراتي للفريق. لديهم بالتأكيد العاطفة في هذا المجال. هناك الكثير من الإثارة للاحتمالات التي يمكننا القيام بها جميعًا معًا. ولكن أيضًا، أريد من معجبينا وعملائنا أن يعرفوا أنني لا أذكر الألعاب فقط من أجل إثارة التشويق بلا نهاية… إذا شاهد الناس كيف قمنا بإثارة الأشياء في الماضي. عادةً ما يكون هناك نوع من التوفيق بين تلك التلميحات لاحقًا... أنا لست الشخص الذي يحاول قيادة الناس. قد لا يحدث ذلك في الجدول الزمني الذي سيحبه الناس، ولكن عادةً عندما أضايقهم، يكون هناك شيء ما."

شكرًا جزيلاً لفيل سبنسر وفريق Microsoft للانضمام إلينا

أجهزة إكس بوكس ​​​​السلسلة X، السلسلة S
(رصيد الصورة: Windows Central | جيز كوردن)

أهم توصياتنا بشأن الألعاب

- أفضل سماعات Xbox التي يمكنك الحصول عليها في عام 2023
-
أفضل ألعاب إكس بوكس ​​القادمة
-
أفضل وحدات تحكم إكس بوكس
-
أفضل ملحقات إكس بوكس
-
أفضل أجهزة الكمبيوتر المحمولة المخصصة للألعاب في عام 2023

بدأت هذه المقابلة كطلب للتعليق على التصريحات الأخيرة التي أدلى بها تيم ستيوارت، المدير المالي لشركة Microsoft Gaming، حول مستقبل Xbox. كان ستيوارت يتحدث إلى المستثمرين المحتملين حول أهداف Xbox الشمالية، وقد أثار ضجة كبيرة على وسائل التواصل الاجتماعي حول أهداف Xbox واتجاهها الأوسع. أين تتناسب أجهزة وحدة تحكم Xbox وقاعدة عملائها التقليدية مع قسم Microsoft Gaming الجديد؟ لدينا الآن ألعاب الكمبيوتر الشخصي، وعناوين الهواتف المحمولة الضخمة، وألعاب الخدمة الناجحة - كل أنواع الأشياء التي تجعل شركة Tencent والشركات المماثلة ناجحة بدون التعقيد والنفقات العامة للتعامل مع الأجهزة. ومع ذلك، أعتقد أن ما سنراه في السنوات القادمة، كما هو الحال مع مايكروسوفت ككل، هو أن تنوع نماذج الأعمال وتعددها سيكون مصدر قوتها.

كانت تعليقات Spencer حول الألعاب "المتخصصة" المحتملة مثل Killer Instinct وAge of Empires التي تساهم في النجاح الشامل لـ Xbox Game Pass مشجعة بشكل لا يصدق بالنسبة لي. إنه يتحدى نوعًا ما نموذج Netflix، حيث يمكن للمستخدم الاشتراك في عرض واحد، والإسراف في كل شيء، والانسحاب في غضون أسبوع. قد يكون هذا صحيحًا بالتأكيد بالنسبة لبعض عناوين Game Pass أيضًا. ولكن في الوقت نفسه، قد يكون هناك الآلاف مشتركين لمواصلة لعب Age of Empires لمئات، وربما حتى آلاف الساعات. لا يمكنك فعل ذلك حقًا من خلال برنامج تلفزيوني. ستتمتع الألعاب الفردية بعمر افتراضي أطول من الفيلم، بينما تغذي المستخدمين أيضًا بألعاب أصغر وقصص أقصر على الجانب، بينما تدعم أيضًا المطورين بالتدفق النقدي في هذه العملية. لقد اشتركت في World of Warcraft لمدة 19 عامًا، وهذا يمنحني لعبة واحدة فقط.

على الرغم من أن منصة Xbox قد تتطور بمرور الوقت، إلا أنه يبدو لي بالتأكيد أن Xbox موجود ليبقى. ترتبط كل زاوية من أعمالها المتنوعة ببعضها البعض بواسطة Game Pass، وتدعم وتدعم بعضها البعض، بدلاً من الصراعات والتنافس.

هنا للمستقبل. وعطلة سعيدة.