ما هو تيرافلوب؟
تيرافلوب هو قياس لعدد العمليات الحسابية في الثانية التي يستطيع النظام إجراؤها. تيرافلوب ، أو TFLOP ، هو تريليونات العمليات الحسابية في الثانية.
ما هو TFLOP وما هو جيد؟
لا يمكن قياس أداء الكمبيوتر بسهولة. قد يكون الكمبيوتر الشخصي الرائع في مهمة ما متوسطًا في مهمة أخرى ، في حين أن سطح المكتب الحديث قد يكون أكثر قدرة من الكمبيوتر العملاق منذ عقد مضى ، اعتمادًا على المهام التي تحددها. لا يمكن دائمًا مقارنة سرعات الساعة والعدد الأساسي وحتى التعليمات في الثانية بشكل مباشر أيضًا.
عمليات الفاصلة العائمة في الثانية ، أو FLOPS ، ومؤخراً TFLOPS هي قياس يمكن ذلك عبر الأجيال وحتى المكونات المختلفة ، لإعطاء قياس أكثر ثباتًا لما يمكن للكمبيوتر فعل.
كيف يؤثر TFLOPS على الأداء؟
حساب الفاصلة العائمة هي طريقة حساب تأخذ بعض المقايضة بين الدقة والأداء. كمقياس ، يعد FLOPS قياسًا لعدد هذه الحسابات التي يمكن إجراؤها في الثانية ، ويتضمن 16 بت (نصف دقة) و 32 بت (دقة فردية) و 64 بت (دقة مزدوجة).
تستفيد المهام المختلفة من أنواع مختلفة من FLOPS ، مع تركيز الألعاب على الدقة الفردية والمزيد من المهام العلمية وحساب الذكاء الاصطناعي الذي يستفيد من FLOPS مزدوج الدقة.
مهما كانت المهمة التي تقوم بها ، ومع ذلك ، فإن الأجهزة الحديثة التي تستخدمها لأدائها سريعة جدًا ، بحيث لا يُقاس أداؤها بـ FLOPS ، ولكن في TeraFLOPS (TFLOPS). يمثل كل TFLOP تريليون عملية حسابية في الثانية.
على مدار العقد الماضي ، كانت TFLOPs إحدى الطرق الرئيسية لقياس الأداء (خاصة أداء بطاقة الرسومات). أصدرت AMD أول بطاقة رسومات قادرة على TFLOPS في عام 2008 ، وكسرت حاجز TFLOPs في نفس العام.
تعد بطاقات الرسومات ووحدات التحكم في الألعاب الحديثة أكثر قدرة من ذلك بكثير ، حيث تقدم عدة مرات TFLOPs لتلك وحدات معالجة الرسومات القديمة. تم تصنيف RTX 3090 العلامة التجارية الجديدة لأكثر من 36 TFLOPS من أداء التظليل. تعد وحدات معالجة الرسومات المحمولة ، مثل Radeon Pro 5600M الموجودة في MacBook Pro من Apple ، أكثر تواضعًا عند حوالي 5.3 TFLOPS.
PS5 Teraflops مقابل PS5 Teraflops vs. إكس بوكس سيريز إكس تيرافلوبس
أجهزة الألعاب من الجيل التالي من Sony و Microsoft ، فإن PS5 و Xbox Series X ، من المتوقع أن تكون وحدات تحكم الألعاب الأكثر قدرة على الإطلاق. تستخدم كلتا الوحدتين وحدة AMD APU (وحدة المعالجات السريعة) المخصصة التي تجمع بين ثماني وحدات Zen 2 أنوية وحدة المعالجة المركزية ونواة رسومات RDNA2 مخصصة.
مع هذه الأجهزة المماثلة ، تصبح TFLOPS طريقة مفيدة إلى حد ما لقياس قدراتها. تصنيف PS5 teraflops هو 10.28 لمعالج الرسوميات ، بينما من المتوقع أن تأتي سلسلة Xbox X بحوالي 12 تيرافلوب.
بالمقارنة مع الجيل الأخير من وحدات التحكم ، يعد هذا بمثابة ارتقاء كبير. كان Xbox One X قادرًا على إنتاج ستة تيرافلوبات بدقة نقطة واحدة ، بينما كان بإمكان PS4 Pro التعامل مع 4.2 TFLOPs فقط.
حدود TFLOPS
بقدر ما يمكن أن يكون TFLOPS مفيدًا ، إلا أنهم يأخذون في الاعتبار جانبًا واحدًا فقط من بطاقة الرسومات ، أو أداء وحدة التحكم في الألعاب والإمكانات الأولية. لا تأخذ في الاعتبار سرعة الساعة أو الهندسة المعمارية أو عدد النواة أو عقدة العملية أو معدل تعبئة البكسل أو سرعة الذاكرة ، من بين طرق أخرى لقياس الأداء. يمكن أن يكون مقياسًا مفيدًا في الاعتبار ، لكنه ليس شاملاً بحد ذاته.
هذا صحيح بشكل خاص عندما يتعلق الأمر بالألعاب. لا توجد عوامل أخرى تؤثر على أداء الألعاب في العالم الحقيقي على وحدة معالجة الرسومات نفسها فحسب ، بل تؤثر أيضًا على الألعاب تعتمد الأنظمة ، سواء كانت وحدات تحكم أو أجهزة كمبيوتر ، على وحدة المعالجة المركزية والذاكرة والتخزين لتقديم الألعاب بالكامل خبرة. يمكن أن تؤدي اختناقات المكونات إلى إبطاء النظام بأكمله ، ولا تعتمد جميع جوانب اللعبة على كل مكون بشكل متساوٍ.
يعتمد أيضًا على الإعدادات التي يختارها المستخدم. يمكنك الحصول على أقوى بطاقة رسومات في العالم ، مع أعلى TFLOPS ممكن ، ولكن إذا كنت تلعب بدقة 1080 بكسل الدقة ، فلن تستخدم سعتها الكاملة ولن تعمل بشكل أفضل من وحدة معالجة الرسومات مع TFLOPS أقل بكثير أداء.
يتضاعف ذلك عند استخدام الميزات المرئية المتقدمة مثل DLSS من Nvidia وتتبع الأشعة ، والتي تتطلب أجهزة محددة للغاية لا تتعلق بوحدة معالجة الرسومات المركزية لتقديمها. تستخدم نواتا RT و Tensor لجعل هذه التقنيات ممكنة لها مقاييس أداء خاصة بها منفصلة تمامًا عن قدرات وحدة معالجة الرسومات.