Windows 10 لإضافة Xbox Tech للمساعدة في تحميل الألعاب بشكل أسرع

كشفت أول معاينة للمطورين لـ DirectStorage API من Microsoft أن التقنية الكامنة وراء أوقات التحميل الأسرع لأجهزة Xbox Series X قادمة أيضًا إلى Windows 10.

لقد عرفنا ذلك بالفعل مايكروسوفت لديها خطط لإحضار واجهة برمجة التطبيقات (API) التي تستخدمها وحدات تحكم Xbox من الجيل التالي لتسريع كيفية تحميل الألعاب على Windows. لكن، مطورو XDA يلاحظ أنه لم يكن من الواضح ما إذا كان الدعم سيكون متاحًا خارج Windows 11. الآن ، إطلاق برنامج أول معاينة للمطور بالنسبة لواجهة برمجة التطبيقات على نظام التشغيل Windows ، فقد كشفت أيضًا أن نظام التشغيل Windows 10 سيقدم نسخته الخاصة من الدعم للتكنولوجيا.

شريط التحميل مع صورة ظلية للرجل الذي يركض

مالت مولر / جيتي

تعد واجهة برمجة التطبيقات (API) أساسًا العمود الفقري لبنية Xbox Velocity Architecture الخاصة بـ Xbox Series X ، والتي تُستخدم لزيادة أوقات التحميل على الألعاب والتطبيقات الأخرى. في الأساس ، يسمح لنظامك بقراءة البيانات من الألعاب بشكل أسرع ، مما يتيح تشغيل اللعبة بشكل أسرع.

يقوم بذلك عن طريق السماح لمحرك الأقراص الخاص بك بمعالجة المزيد من عبء العمل في نفس الوقت ، مع السماح أيضًا لبطاقة الرسومات بمعالجة إلغاء ضغط بيانات اللعبة. يتيح هذا معًا لنظامك سحب البيانات بسرعة أكبر ، حتى لا تكون عالقًا في انتظار تحميل الأصول في صف واحد. بدلاً من ذلك ، سيبدأون في التحميل معًا ، مما يسمح لك بالدخول إلى اللعبة بشكل أسرع.

تتطلب التقنية استخدام محرك أقراص الحالة الصلبة NVMe (SSD) ، لأنه مصمم بشكل أساسي للاستفادة من النطاق الترددي العالي الذي توفره عبر محركات الأقراص الثابتة التقليدية ومحركات الأقراص الثابتة. تقول Microsoft إن المطورين سيحتاجون فقط إلى تنفيذ واجهة برمجة التطبيقات مرة واحدة حتى يتم دعمها عبر لعبة كاملة ، مما يجعل من السهل دعمها في المستقبل.

بالإضافة إلى ذلك ، فإن أي ألعاب تدعم واجهة برمجة التطبيقات الجديدة ستدعم أيضًا أجهزة الكمبيوتر بدونها ، لذلك لن يضطر المستخدمون إلى القلق بشأن أي مشكلات تتعلق بالتوافق.

سيتوفر دعم Microsoft DirectStorage في المستقبل ، بدءًا من الإصدار 1909 من Windows 10 وما بعده.