جعل الوصول إلى Metaverse أفضل للجميع

click fraud protection

الماخذ الرئيسية

  • يقول الخبراء أن metaverse يحتاج إلى التصميم مع مراعاة إمكانية الوصول.
  • بالنسبة للأشخاص الذين يعانون من تحديات صوتية ، يوفر مغير الصوت القدرة على الشعور براحة أكبر عند تقديم أنفسهم لفظيًا.
  • الواقع المعزز هو إحدى الطرق التي يمكن أن تساعد بها metaverse الأشخاص ذوي الإعاقة.
شخص لديه طرف اصطناعي يرتدي نظارات الواقع الافتراضي مع عرض الواقع الافتراضي لشخص كامل كما هو موضح في الخلفية.

دونالد إيان سميث / جيتي إيماجيس

تتشكل metaverse بسرعة وسط حركة متنامية للتأكد من أن العوالم الافتراضية في متناول المستخدمين ذوي الإعاقة.

يوفر Meta (المعروف سابقًا باسم Facebook) إرشادات الوصول لمطوري البرامج الذين يصنعون تطبيقات لسماعة الواقع الافتراضي الخاصة بهم. يمكن أن تساعد هذه القواعد في تشكيل شبكة من العوالم الافتراضية ثلاثية الأبعاد التي تركز على الاتصال الاجتماعي الذي يشكل الميتافيرس. لكن المراقبون يقولون إن هناك المزيد مما يتعين القيام به.

"كل شخص لديه مجموعة مختلفة من القدرات من ضعيف جدًا إلى بصر رائع حقًا ، وسمع ممتاز إلى أصم تمامًا ، وما إلى ذلك" ، جو ديفون، المؤسس المشارك لـ Diamond ، وهي وكالة رقمية تركز على إمكانية الوصول ، أخبر Lifewire في مقابلة عبر البريد الإلكتروني. "إذا قمت بتطوير الواقع الافتراضي للعمل بشكل جيد مع الأشخاص ذوي الإعاقة ، فستقوم تلقائيًا بتوفير التكاليف لهم كبار السن ، للأشخاص الذين يعانون من مشاكل في التنقل ، للأشخاص الذين يستخدمون الكراسي المتحركة ، وسيكون لديك منتج أفضل بكثير لكل شخص المستعمل."

جعل الجميع على الإنترنت

هناك جمهور كبير محتمل لـ metaverse يمكن الوصول إليه ، سفيتلانا كوزنتسوفاقال عبر البريد الإلكتروني ، مستشار إمكانية الوصول وهو أصم. عن 1.85 مليار شخص حول العالم يعانون من إعاقات. إنها مجموعة أكبر من عدد سكان الصين.

وتؤكد أن إتاحة الوصول إلى metaverse هو منطق تجاري جيد. يتحكم المعوقون في 1.9 تريليون دولار من الدخل السنوي المتاح.

وقالت كوزنيتسوفا: "إذا تم تجاهل احتياجاتنا ، فإن الشركات لن تفقدنا نحن فحسب ، بل ستخسر أيضًا عائلتنا وأصدقائنا وزملائنا الذين يشكلون 3.4 مليار عميل محتمل آخر". "معًا ، نتحكم في 13 تريليون دولار".

على الرغم من أن metaverse في مهده ، يعمل المطورون بالفعل على جعله أكثر سهولة. على سبيل المثال ، فإن الواجهات التفاعلية تجعل metaverse أكثر سهولة للأشخاص الذين يعانون من تحديات حسية ، كما لوحظ خايمي بوش، الرئيس التنفيذي لشركة Voicemod ، وهو تطبيق لتغيير الصوت.

بالنسبة للأشخاص الذين يعانون من تحديات صوتية ، يوفر مغير الصوت القدرة على الشعور براحة أكبر تقديم أنفسهم شفهيًا ، حيث يتيح لهم التعبير عن أنفسهم بطرق غير ممكنة ، قال بوش.

وأضاف: "بالنسبة لبعض المصابين بالتوحد الشديد ، فإن التحدث من خلال أفاتار في لعبة فيديو هو وسيلة أكثر راحة ومطمئنة للتفاعل مع الآخرين". "يمكن للأفراد غير اللفظيين استخدام لوحة الصوت لإجراء محادثات. على لوحة الصوت ، يمكنهم بناء جمل واستخدام تحويل النص إلى كلام وإنشاء صوت فريد لشخصيتهم أو صورتهم الرمزية ".

"إذا تم تجاهل احتياجاتنا ، فستخسر الشركات ليس فقط نحن ، ولكن أيضًا عائلتنا وأصدقائنا وزملائنا الذين يشكلون 3.4 مليار عميل محتمل آخر ،"

هناك أيضًا جهود جارية لمساعدة أولئك الذين يعانون من قيود بصرية. قال بوش إن بعض الألعاب ، على سبيل المثال ، بها وضع عمى الألوان. هناك أيضًا ألعاب يمكن للمستخدمين من خلالها التفاعل من خلال واجهات الصوت أو الحركة دون رؤية الصورة - على سبيل المثال ، اهتزاز سريع الاستجابة في وحدة التحكم الخاصة بك. يمكن أن تساعد تقنية الصوت المكاني الأشخاص على التنقل بشكل أفضل عبر المساحات عبر الإنترنت.

مستقبل رقمي أفضل؟

يأمل بعض الخبراء أنه نظرًا لأن metaverse لم يتم تشكيله بالكامل بعد ، فيمكن تصميمه لجميع المستخدمين من الألف إلى الياء.

"إذا كان التضمين وإمكانية الوصول في طليعة تصميمه ، فيمكن أن يثبت metaverse أنه أكثر قابلية للاستخدام من التجارب الرقمية الحالية ،" جيف فريد، خبير الوصول الرقمي ، لـ Lifewire في مقابلة عبر البريد الإلكتروني.

وأشار فريد إلى أن هناك بالفعل توصيات لجعل العوالم الافتراضية متاحة قدر الإمكان. تبدأ إمكانية الوصول الرقمي بإرشادات الوصول إلى محتوى الويب (WCAG). بينما يشير الحرف "W" إلى "الويب" ، فإن المبادئ الموضحة في هذه الإرشادات تنطبق أيضًا على التقنيات التي لا تعتمد على الويب ، على حد قوله.

"metaverse ، الذي يشمل الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR) والواقع الممتد (XR) ، عوالم الألعاب ، والأشياء التي لا نعرف عنها حتى الآن ، ليست سوى أمثلة قليلة على تقنيات غير الويب ، "Freed مضاف. "التوصيات والمبادئ التوجيهية الموجودة خصيصًا للعوالم الافتراضية تتغير باستمرار مع تطور التكنولوجيا."

جندي يرتدي زيًا رسميًا على كرسي متحرك يرتدي نظارات الواقع الافتراضي ويتفاعل مع ما يرونه.

PixelsEffect / جيتي إيماجيس

الواقع المعزز ، تجربة بيئة العالم الحقيقي التي يتم تعزيزها بواسطة المعلومات التي يتم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر ، هي إحدى الطرق التي يمكن أن تساعد بها metaverse الأشخاص ذوي الإعاقة ، جليندا سيمزقال فريق الوصول في Deque Systems ، وهي شركة استشارية لإمكانية الوصول عبر الويب ، عبر البريد الإلكتروني. وضربت بمثال المسافر المستقبلي في أحد المطارات.

قال سيمز: "نظرًا لأنك مبصر ، فإنك تختار استخدام نظارات metaverse الخاصة بك لعرض مسار AR الخاص بك ، وأنت تمشي بسرعة إلى رحلة الاتصال الخاصة بك". "في غضون ذلك ، يختار راكب آخر كفيف أن يستقبل إشارات لمسية عبر حذاء metaverse الخاص به ، بالإضافة إلى التوجيه الصوتي في سماعات الرأس الخاصة به ، وسرعان ما ينتقلون إلى رحلتهم التالية باستخدام الثقة."