5 مزالق شائعة لواضعي النماذج المبتدئين
تعتبر النمذجة ممتعة للغاية - حتى تجد نفسك محبطًا بسبب السوء طوبولوجيا، ووجوه غير متشعبة ، وتقسيمات فرعية دخيلة ، ومجموعة كاملة من المشكلات الفنية التي قد لا تعرف كيفية حلها. في هذه القائمة ، نلقي نظرة على خمسة مصائد شائعة يقع فيها غالبًا المصممون المبتدئون. إذا كنت جديدًا على فن رائع 3D النمذجة، تابع القراءة حتى تتمكن من إنقاذ نفسك من صداع أو صداع على الطريق.
01
من 05
طموح جدا ، قريبا جدا
يدفعنا الطموح إلى السعي لتحقيق تحديات أكبر تساعدنا على التحسن. لكن الاعتقاد أنه يمكنك القفز إلى ملف حزمة النمذجة ثلاثية الأبعاد وتنتج تحفة من التعقيد المذهل ستنتهي عادة خروجك لأول مرة بالإحباط وخيبة الأمل. غالبًا ما تحتوي منتديات CG على عبارة متكررة من المصممين: "هذه صورة كانت لدي في ذهني لسنوات ، لكنني كنت أنتظر مهاراتي التقنية للحاق بها."
CG صعب وتقني ومعقد. عندما تخطط لمشاريعك ، اسأل نفسك ، "ما هي العقبات التقنية التي قد أواجهها ، وهل يمكنني حلها بشكل واقعي في هذا الوقت؟" إذا كانت الإجابة هي "نعم" صادقة ، فابحث عنها! ومع ذلك ، إذا كان المشروع المحتمل يتطلب منك تجربة الشعر ، والسوائل ، والإضاءة العالمية ، وتقديم تصاريح لـ لأول مرة على الإطلاق ، ربما يكون من الأفضل دراسة كل من هذه المفاهيم على حدة قبل محاولة دمجها في ملف صورة. تحدى نفسك ، لكن حاول أن تعرف متى يتحسن طموحك.
02
من 05
تجاهل الطوبولوجيا
تعتبر الطوبولوجيا وتدفق الحافة مهمين للغاية لنماذج الشخصيات المخصصة للرسوم المتحركة. بالنسبة لشبكات الألعاب الثابتة ونماذج البيئة ، يكون تدفق الحافة أقل أهمية ، لكن هذا لا يعني أنه يجب تجاهله تمامًا.
نموذج في الكواد (المضلعات ذات الجوانب الأربعة) قدر الإمكان ، خاصة إذا كنت تخطط لأخذ نموذج إلى Zbrush أو Mudbox للنحت لاحقًا. تعتبر الكواد مثالية لأنها يمكن تقسيمها إلى أجزاء (للنحت) أو مثلثة (لمحركات اللعبة) بسلاسة وسهولة.
تعد الطوبولوجيا موضوعًا واسعًا ، وسيكون الخوض في التفاصيل هنا أمرًا مستحيلًا. فقط ضع في اعتبارك بعض الأساسيات أثناء عملك:
- تجنب N-gons (المضلعات بخمسة جوانب أو أكثر).
- حافظ على المثلثات عند أدنى حد نسبي.
- حاول أن يكون لديك تقسيمات فرعية متباعدة بشكل متساوٍ وتجنب الوجوه الطويلة. لا يجب أن تكون المضلعات الخاصة بك مربعة تمامًا ولكن اجعلها قريبة قدر الإمكان وفي حدود المعقول.
- للحصول على شبكة متحركة ، أضف حلقات إضافية للحواف حيثما يكون هناك تشوه (كوع ، ركب ، شفاه ، إلخ).
- تذكر أن تقوم بتنظيف القطع الأثرية في الطوبولوجيا بعد الاستخدام أداة شطبة مايا، والتي غالبًا ما تخلق مثلثات وأحيانًا n-gons.
- إذا قمت بتسهيل نموذجك ولاحظت "الضغط" ، فحاول التفكير في كيفية إعادة توجيه الحواف بحيث تصبح شبكتك أكثر سلاسة.
- إذا لاحظت هندسة غير متشعبة ، فتوقف عما تفعله و إصلاحه على الفور.
03
من 05
التقسيمات الفرعية كثيرة جدًا في وقت مبكر جدًا
سيؤدي تقسيم الشبكة في وقت مبكر جدًا من عملية النمذجة إلى الشعور بالألم والندم فقط ، وغالبًا ما يساهم في الجودة المتكتلة أو غير المنتظمة التي تظهر في الكثير من الأعمال المبتدئة. كقاعدة عامة: لا تضف الدقة حتى تتأكد من قيامك بتسمية الشكل والصورة الظلية باستخدام المضلعات الموجودة لديك بالفعل.
إذا وجدت نفسك في موقف تحتاج فيه إلى تعديل الشكل العام للنموذج الخاص بك ولكنك قد تم تقسيمه بالفعل إلى نقطة لا يمكنك فيها القيام بذلك بكفاءة ، فحاول باستخدام أداة شعرية في قائمة الرسوم المتحركة لمايا. إذا بدأت في ملاحظة وجود مخالفات قبيحة على سطح نموذجك ، فحاول استخدام فرشاة الاسترخاء لتنعيم التكتلات.
04
من 05
دائما نمذجة الشبكات غير الملحومة
من المفاهيم الخاطئة الشائعة بين المصممين المبتدئين أن النموذج النهائي يحتاج إلى شبكة سلسة واحدة. هذا ليس هو الحال على الإطلاق ، ومحاولة تصميم الأشياء بهذه الطريقة ستجعل حياتك أكثر صعوبة.
طريقة جيدة للتفكير في مسألة ما إذا كان عنصر ما في نموذجك يجب أن يكون سلسًا أو هندسيًا منفصلاً هو التفكير حول الطريقة التي سيتم بها إنشاء النموذج الذي تقوم ببنائه في العالم الحقيقي ، ثم تصميمه بأقرب شكل ممكن.
يقول المصممون دائمًا أن النموذج يتبع الوظيفة ، وهذه العبارة لها بعض الأهمية هنا - إذا واجهت موقفًا تعتقد أنه سيكون من الأسهل تصميم شيء ما في جزأين ، فافعل ذلك. الآن بعد قولي هذا ، هناك استثناءان لهذا: الطباعة ثلاثية الأبعاد وفن الألعاب.
تأتي الطباعة ثلاثية الأبعاد مع مجموعة جديدة كاملة من القواعد التي لن ندخلها هنا ، ولكن إذا كنت مهتمًا ، فقد أنشأنا سلسلة تعليمية قصيرة حول كيفية التحضير. باستخدام فن اللعبة ، يُفضل غالبًا أن تكون الأصول النهائية عبارة عن شبكة سلسة ؛ ومع ذلك ، فإن نموذج اللعبة النهائي عادة ما يكون نسخة معدلة من شبكة عالية الدقة.
05
من 05
عدم استخدام مستويات الصورة
غالبًا ما يحاول المصممون الجدد النظر إلى الأشياء ، أو القفز مباشرة إلى مايا دون التفكير في التصميم والتكوين ، والتفكير في "أوه ، سأصممها كما أصممها."
تتمثل العادة الأفضل في حمل قطعة صغيرة من الورق المقوى بحجم 5 × 7 وأثناء لحظات الفراغ ، قم برسم أفكار إملائية للمباني والأصول البيئية. من المحتمل أن تتخلص من ضعف ما تحفظه من هذه العناصر ، ولكن احتفظ بالأشياء التي تعجبك وانشرها في مساحة عملك بحيث تكون هناك إذا احتجت إليها في أي وقت - فقد يتناسب أحدهم مع مشروع مستقبلي ، وبعد ذلك يمكنك إجراء مسح ضوئي وسحبه إلى مايا كصورة طائرة. لا يساعدك هذا في العمل بشكل أسرع فحسب ، بل يتيح لك أيضًا العمل بشكل أكثر دقة ، والدقة هي أحد مفاتيح الكفاءة. وهذا يعد ضعفًا (أو حتى ثلاثة أضعاف) إذا كنت اطلاق النار من أجل الصورة الواقعية!
أنت الآن تعرف ما يجب تجنبه
يعد ارتكاب الأخطاء جزءًا مهمًا من عملية التعلم ، ولكن نأمل أنه من خلال معرفة بعض الفخاخ الشائعة التي تصيب المبتدئين بالنمذجة ثلاثية الأبعاد ، ستتمكن من تجنبها بنفسك.