اكتشف ما هي الإطارات الرئيسية

click fraud protection

سؤالان شائعان عندما يبدأ الناس الغوص في عالم الرسوم المتحركة هما ؛ ما هو الإطار الرئيسي؟ وما هو فنان keyframe؟ دعونا نكتشف معا ، نحن!

حيوية، كما قد تعرف أو لا تعرف ، عبارة عن سلسلة من الرسومات المجمعة معًا لخلق وهم الحركة. عندما يجلس فنان لإنشاء إجراء لشخصيته المتحركة ، فسيتعين عليه أو عليها الرسم من العمل بأكمله في كل الفروق الدقيقة إذا كانوا يريدون إنشاء قطعة مقنعة من الرسوم المتحركة ل راقب.

استخدام Keyframes في الرسوم المتحركة

إحدى الطرق الناجحة للقيام بذلك هي استخدام الإطارات الرئيسية. في الرسوم المتحركة المرسومة يدويًا ، يعد الإطار الرئيسي إطارًا محددًا ضمن الحركة المتحركة التي يستخدمها صانع الرسوم المتحركة كدليل لبناء بقية أعماله حولها. إنه حرفياً إطار رئيسي ، مفتاح مهم وليس مفتاح كما هو الحال في مفتاح مثل مفتاح الباب.

لنفترض أننا نقوم بتحريك شخص ما وهو يرمي كرة بيسبول ونحتاج إلى معرفة كيفية البدء. يمكننا البدء باختيار عدد قليل من الإطارات الرئيسية والعمل من هناك. ربما يكون الإطار الرئيسي الأول هو استعداده لرمي الكرة بها في قفازته.

الإطار الرئيسي الثاني الذي يمكننا القيام به في منتصف الملعب ، والإطار الرئيسي الأخير هو بعد أن رمي الكرة ورجله في الهواء وهو يوازن نفسه.

بناء بقية الرسوم المتحركة

من تلك الإطارات الرئيسية ، يمكننا العمل والبناء في بقية الرسوم المتحركة. لا يوجد تحديد محدد لما يجب أن يكون أو لا يجب أن يكون إطارًا رئيسيًا ولكنك تريد عادةً اختيار شيء مثير أو مهم في الرسوم المتحركة. لذا ، إذا قمنا بقفز شخص ما في رقص الباليه ، فربما نقوم بعمل 3 إطارات رئيسية من قبل ، في منتصف ، وفي نهاية القفزة.

تميل الإطارات الأساسية أيضًا إلى الحصول على أكبر قدر من التفاصيل لجميع الإطارات داخل الإجراء. ستجد أثناء تحريكك أنه يمكنك قطع الكثير من الزوايا هنا وهناك ، لكن الإطارات الرئيسية تساعد من خلال التأكد تعود الشخصية التي تقوم بتحريكها دائمًا إلى القاعدة ويتم تأريضها بغض النظر عن عدد اللطاخات التي قد تقوم بتحريكها استعمال.

الاستفادة من Keyframes

إذن ما فائدة استخدام الإطارات الرئيسية؟ حسنًا ، عندما تذهب لتحريك شيء ما ، من الجيد أن تعرف إلى أين أنت ذاهب. إذا كنت تقوم بالرسوم المتحركة المرسومة يدويًا ، فقد يكون من السهل أن تفقد المسار الذي من المفترض أن يسير فيه ذراع في الحدث ، والإطارات الرئيسية تعطيك أدلة لطيفة لتتبعها حتى تتمكن من معرفة المكان الذي يجب أن تتحرك فيه كل الأجزاء والقطع كما تفعل تحريك.

الإطارات الرئيسية في الرسوم المتحركة بالكمبيوتر

في الرسوم المتحركة للكمبيوتر مثل After Effects أو Cinema 4D ، يشبه الإطار الرئيسي في الرسوم المتحركة المرسومة يدويًا ولكنه يخبر الكمبيوتر بمكان ملء الأشياء. إذا كنا نحرك كرة عبر الشاشة ، فسيكون لدينا إطاران رئيسيان ، أحدهما على اليسار والآخر على اليمين. نحن نخبر الكمبيوتر أن هذين الإطارين الرئيسيين هما المكان الذي يعيش فيه هذا الكائن ، ثم ينتقل الكمبيوتر و يملأ كل الإطارات الوسطى باستخدام توين.

لذا تعمل الإطارات الرئيسية للرسوم المتحركة للكمبيوتر بشكل مشابه جدًا للإطارات الرئيسية المرسومة يدويًا ، فقط بدلاً من الانتقال وملء الإطارات الموجودة بين الإطارات الرئيسية ، يقوم الكمبيوتر بذلك نيابةً عنك.

ما هو فنان Keyframe

إذن ما هو فنان الإطار الرئيسي؟ في الرسوم المتحركة التقليدية المرسومة يدويًا في الاستوديوهات ، سيكون لديك فنانون محددون للإطارات الرئيسية للقيام بالإطارات الرئيسية تسلسل متحرك. غالبًا ما يكونون هم الأشخاص الذين يمكن أن يكونوا دقيقين في الأسلوب بالإضافة إلى رسامي الرسوم المتحركة الأكثر موهبة أو الذين قضوا وقتًا طويلاً. ثم يقومون بتسليم الإطارات الرئيسية إلى وسيط بيني ، والذي يقوم بتحريك جميع الإطارات الموجودة بين تلك الإطارات الرئيسية.

في الوقت الحاضر ، سيكون لدى جميع الاستوديوهات التي تقوم بالرسوم المتحركة التقليدية فناني الإطارات الرئيسية داخل الشركة وتسليمها إلى مصادر خارجية في مكان ما مثل كوريا الجنوبية أو كندا.

إذن ، باختصار ، الإطار الرئيسي في الرسوم المتحركة التقليدية هو إطارات فردية ضمن إجراء يرسمه صانع الرسوم المتحركة في وقت مبكر على وجه التحديد لاستخدامه كدليل حيث يدخل هو أو رسام رسوم متحركة آخر ويملأ بقية الإطارات بينهما الإطارات الرئيسية. في الرسوم المتحركة للكمبيوتر ، الإطارات الرئيسية هي الإطارات التي تخبر الكمبيوتر بمكان الكائن أو الشخصية ومتى يعرف ما يجب ملؤه بين تلك الإطارات الرئيسية.