The Elder Scrolls V: Skyrim Main Quest تجول
جلبت بيثيسدا The Elder Scrolls V: Skyrim الى بلاي ستيشن 4 و أجهزة إكس بوكس واحد لأول مرة وإلى الكمبيوتر للمرة الثانية مع The Elder Scrolls V: Skyrim طبعة خاصة. بالنسبة للبعض ، ستكون هذه هي المرة الأولى التي يتم فيها اللعب في الإجراء الرائع آر بي جي وبالنسبة للبعض ، سيكون هذا هو الألف ، ولكن مع مدى تعقيد العالم ومشاركته سكيرم هو أن الجميع يحتاج إلى بعض المساعدة بين الحين والآخر.
سيغطي هذا الدليل سلسلة المهام الرئيسية فقط ، لذا لن يتم سرد الكم الهائل من المهام الجانبية التي ستجريها على طول رحلتك في Skyrim هنا. من المهمة الرئيسية ، هناك بالفعل خيطان متشابكان إلى حد ما. الخيط الأول ، الذي سيتم تغطيته في هذا الدليل وهو النقطة المحورية للمهمة الرئيسية ، هو عودة Dragons إلى Skyrim وصعودك إلى Dragonborn. هناك أيضًا قصة Skyrim Civil War التي نشعر أنها ثانوية لعودة التنانين ، على هذا النحو ، سنقوم فقط بتغطية هذا الخيط حيث يتداخل مع عودة قصة التنانين.

بيثيسدا سوفت ووركس
غير مجلد
تبدأ اللعبة وأنت تركب في مؤخرة عربة. لقد تم تقييدك ، ولأسباب غير معروفة ، تم تصنيفك كمجرم. وجهتك هي هيلجن ، حيث سيتم إعدامك على جرائم ضد الإمبراطورية أو شيء من هذا القبيل. بمجرد وصولك ليتم إعدامك ، تنفجر الجحيم عندما يصل تنين ويبدأ في مهاجمة الحامية الإمبراطورية.
هنا ستتاح لك الفرصة لمتابعة إما Hadvar the Imperial Soldier أو Ralof of the Stormcloaks. الشيء الوحيد الذي يؤثر عليه هذا حقًا هو من ستقاتل في طريقك للخروج من هيلجن. إذا اخترت Hadvar فسوف تقاتل Stormcloaks ، وإذا اخترت Ralof فسوف تقاتل الإمبراطوريين.
هذه مهمة تعليمية ، لذا ما عليك سوى اتباع التعليمات التي تظهر على الشاشة وستجد نفسك في الخارج قريبًا. بمجرد خروجك ، ستكمل مهمة Unbound وتبدأ المهمة قبل العاصفة.
قبل العاصفة
بغض النظر عمن انتهيت من متابعته في Helgen ، فبمجرد خروجك من الكهوف سيطلبون منك مقابلة ابن عم (جيردور إذا ذهبت مع رالف ، ألفور إذا ذهبت مع هادفار) في ريفروود ، ثم استمر في التحدث إلى جارل في ويترين. الطريق إلى Riverwood هو امتداد هادئ وهادئ. تأكد من التوقف عند Guardian Stones والاختيار بين المارقة أو المحاربين أو السحرة. ما عليك سوى اختيار الفصل الذي يتطابق مع الفصل الذي تخطط للتخصص فيه وستحصل على مكافأة ستساعدك.
بمجرد أن تصل إلى هناك ، ما عليك سوى اتباع علامة مهمتك إما إلى Gerdur أو Alvor وسوف يربطونك ببعض الغنائم. أيضًا ، خذ الوقت الكافي للتدرب مع الحدادة هناك لأن الحدادة هي أفضل طريقة للحصول على بعض الأسلحة عالية الجودة في اللعبة.
لا تتردد في إلقاء نظرة حول المدينة ، وبمجرد أن تكون مستعدًا للتوجه لرؤية Jarl ، ما عليك سوى اتباع الطريق خارج Riverwood نحو علامة مهمتك نحو Whiterun. إن امتداد الطريق بين Riverwood و Whiterun ليس خطيرًا للغاية ، على الرغم من أنك قد تصطدم بـ Mudcrab أو بعض الحيوانات البرية الأخرى منخفضة المستوى.
بمجرد وصولك إلى بوابات Whiterun ، سيخبرك الحارس أن المدينة مفتوحة فقط لأولئك الذين لديهم أعمال رسمية في الوقت الحالي. كل ما عليك فعله هو إبلاغ الحارس بأن Riverwood يسعى للحصول على المساعدة وسيفتح لك البوابات.
للعثور على Jarl ، ما عليك سوى التوجه إلى المبنى الضخم في أعلى نقطة في المدينة. بمجرد دخولك ، أخبر Jarl أن التنانين قد عادت وأنه سيكون رجلًا متورمًا وأرسل الجنود إلى Riverwood للدفاع عن القرية الصغيرة. بمجرد قيامه بذلك ، يتم وضع علامة على المهمة قبل العاصفة كاملة وسيطلب منك يارل مساعدة بركته في المحكمة Farengar للبحث عن التنانين.
كئيب فولز بارو
يحتاج Farengar إلى Dragonstone ، ولأنه "مشغول للغاية" فهو يحتاج إلى شخص آخر ليحضرها له. نظرًا لأنك واحد من القلائل المعروفين بمواجهة تنين وتعيش لتروي الحكاية ، فهو يرى أنك الأفضل في الوظيفة.
للحصول على Dragonstone ، عليك التوجه إلى معبد Bleak Falls. اخرج من Whiterun واتبع مؤشر المهمة وستكون قريبًا في Bleak Falls Barrow. على طول الطريق ، من المرجح أن تقابل بعض المبارزين ورماة السهام اللصوص. اغتنم هذه الفرصة لصقل مهاراتك القتالية والمتابعة في الجبال الثلجية نحو علامة المهمة.
بمجرد وصولك إلى هناك ، أدخل معبد Bleak Falls. لا يوجد الكثير من الأشياء بالقرب من المدخل ، ولكن احذر من المسروقات. سيكون هناك قطاعان ، لكن ليس هناك الكثير. كلما تقدمت أكثر في الداخل ستجد غرفة بها رافعة وبوابة. لا تسحب الرافعة على الفور وإلا ستضرب بمصيدة سهم. بدلاً من ذلك ، انظر إلى الجانب الأيسر من الغرفة وسترى ثلاثة أعمدة تحتاجها لتتناسب مع النمط الموجود فوق الباب. بمجرد أن تقوم بمطابقتها بشكل صحيح ، ثم اسحب الرافعة وستفتح البوابة.
بمجرد عبورك البوابة ، استمر في التقاط المسروقات واختراق خيوط العنكبوت. ستلتقي في النهاية بـ Arvel the Swift ، وهو لص كان محاطًا بعنكبوت Frostbite. على الرغم من أنه لم ينجح في قتلها ، فقد أصابها ، وبمجرد المضي قدمًا وإنهائه ، يمكنك العودة والتحدث إلى Arvel. سيحاول أن يخدعك ، لذا اقتله وأخذ المخلب الذهبي الذي تجده على جسده. ثم توجه أبعد إلى القبو.
عندما تصل إلى محاور التأرجح في الوقت المناسب ، قم بالركض عبرها. ما عليك سوى الاستمرار في التوجه إلى القبو ، وفي النهاية ، ستصل إلى باب حجري به رموز وثقب مفتاح يبدو أنه يتناسب مع المخلب الذهبي فيه. انظر إلى المخلب الذهبي في مخزونك وطابق الرموز الموجودة على الباب بتلك التي تراها على المخلب نفسه. ثم ضع المخلب الذهبي في ثقب المفتاح وسيفتح الباب.
سترى بعض النقوش المتوهجة في الغرفة المجاورة وستحتاج إلى الاقتراب منها. بمجرد أن تفعل ذلك ستتعلم كلمة القوة الأولى الخاصة بك ، القوة التي لا هوادة فيها. سيكون هناك نوع من الرئيس الصغير في شكل Draugr Overlord. لإلحاق الهزيمة به ، استخدم التضاريس لصالحك واستخدم القوس أو السحر إن أمكن للتعامل معها من بعيد.
بمجرد وفاته يمكنك نهب Dragonstone من جثته. تحقق من الغرفة بحثًا عن نهب ، ثم اصعد الدرج للخروج مرة أخرى إلى Skyrim overworld الرئيسي. بمجرد إعادة Dragonstone إلى Farengar ، سيتم وضع علامة على Bleak Falls Barrow على أنه مكتمل.
صعود التنين
بمجرد اكتمال Bleak Falls Barrows ، سيبدأ Dragon Rising. شوهد تنين خارج Whiterun وينشر Jarl قواته لمواجهته في الميدان. بعد محادثة قصيرة في غرفة التخطيط ، ستقابل إيريليث ، قائد حرس يارل ، خارج المدينة.
اخرج من Whiterun باتجاه برج المراقبة الغربي. ستجده في حالة خراب ، دمره تنين. ستقف إيريليث ووحدتها في مكان قريب ، وبمجرد أن تلتقي بهم ، سيظهر التنين ميرمولنير.
هذا التنين هو مهمة سهلة مقارنة بتلك التي ستلتقي بها بعد هذه المهمة. الطريقة الأسهل (والوحيدة إلى حد كبير) للتعامل مع Mirmulnir هي استخدام الأسلحة ذات المدى البعيد. إذا كنت تركز على شخصية مارقة أو من النوع المحارب ، فإن القوس هو على الأرجح أفضل سلاح يمكن استخدامه. إذا كنت ساحرًا ، فإن Mirmulnir ضعيف تجاه السحر القائم على الجليد. من وقت لآخر ، تهبط ميرمولنير ، لكن احرص على الابتعاد عنها. هذا عندما تسبب لها أكبر قدر من الضرر. باستخدام أسلحة بعيدة المدى ، يمكنك التراجع والاستمرار في إطلاق السهام عليها خارج نطاق هجماتها.
مهما كان الطريق الذي تسلكه ، فقط استمر في الضرب في Mirmulnir ، لديها الكثير من HP ، لكنها ستسقط في النهاية. تجوّل في جثتها بحثًا عن كومة دهنية من الغنائم ، وسوف تتفكك ، تاركًا لك روح التنين الأولى ، والتي يمكنك استخدامها لإلغاء تأمين القوة التي لا هوادة فيها ، أول قوة صراخ لك.
لإنهاء المهمة ، عد إلى Jarl. سيخبرك عن Dragonborn ، ويخبرك أن Greybeards قد استدعوك. كما أنه يمنحك لقب Thane of Whiterun ، مما يجعلك صفقة كبيرة جدًا.
طريق الصوت
يتم تنشيط مهمتك التالية تلقائيًا بعد التحدث مع Jarl بعد قتل Mirmulnir ، وسوف يأخذك إلى التندرا المجمدة داخل Skyrim. قد تكون هذه أول رحلة كبيرة لك إلى برية Skyrim ، وهي غير مضيافة إلى حد ما ومليئة بالأشياء التي تريد قتلك. تأكد من الحصول على بعض العناصر العلاجية.
توجه إلى مدينة إيفرستيد. بمجرد وصولك إلى هناك ، مر عبر المدينة وستجد جسرًا يؤدي إلى مسار يؤدي إلى الجبال. الرحلة إلى هاي هروثجار ، موطن Greybeards ليست سيئة للغاية ، ولكن إذا رأيت فروست ترول، حاول أن تبقى واضحًا. تتمتع Frost Trolls بأقوى هائلة وبمستوى خبرتك الحالي ، من المحتمل أن تموت.
بمجرد وصولك إلى High Hrothgar ، ستقابل Arngeir ، الذي يشك في أن مصدرك هو Dragonborn. أثبت أنه مخطئ باستخدام صرخة القوة التي لا هوادة فيها لإقناعه بالاعتراف بك على أنك Dragonborn. سيخبرك عن تاريخ Greybeards وما يجب أن تفعله أنت مثل Dragonborn. كما أنه يعلمك كلمة أخرى من لغة التنين والتي تزيد من قوة صراخك الذي لا يلين.