"باك مان" - أهم لعبة فيديو في كل العصور

اليوم سيكون من المفاجئ أن تقابل لاعبًا لم يسمع عن "باك مان". اللعبة وكذلك جياعنا البطل ، أصبح رموزًا لألعاب الآركيد وثقافة البوب ​​في الثمانينيات ، مما دفع ألعاب الفيديو من مجرد موضة إلى ظاهرة. أنتجت لعبة "باك مان" سوقها الخاص بما يتجاوز مجرد ألعاب الفيديو مع الألعاب والملابس والكتب والرسوم المتحركة وحتى المنتجات الغذائية ، وقد بدأ كل شيء بفكرة صغيرة عن لعبة حول الأكل.

حقائق أساسية

  • عنوان: "باك مان"الملقب باك مان
  • تاريخ الإصدار: اليابان 1980 ، أمريكا الشمالية 1981
  • برنامج: خزانة فيديو أركيد Coin-op
  • المطور: نامكو
  • الشركة المصنعة: نامكو (اليابان) ، ميدواي (أمريكا الشمالية)
  • المصمم: Tōru Iwatani
إصدار بطولة Pac-Man DX
بانداي نامكو

تاريخ باك مان

نامكو ، مطور رئيسي لألعاب الآركيد الميكانيكية ، كانت شركة راسخة في اليابان منذ أن بدأت في عام 1955 ، وبحلول نهاية السبعينيات ، كانوا بالفعل لاعبين رئيسيين في سوق ألعاب الفيديو بفضل أول لعبه، جي بي (لقطة تفصيلية عن Breakout) وأول قاذفة فضائية لهم Galaxian (مستوحاة من "غزاة الفضاء").

أحد المصممين الرئيسيين في Namco ، Tōru Iwatani ، الذي صمم سابقًا جي بي وهي تكملة لاحقة ، سعت إلى صنع لعبة تلبي احتياجات كل من الذكور والإناث.

هناك العديد من النظريات حول كيفية توصل Tōru إلى Pac-Man ، وأكثرها شيوعًا هو أن Tōru رأى بيتزا تفتقد إلى شريحة وأصبح مصدر إلهام لها على الفور. بغض النظر عن الطريقة التي توصل بها إلى الفكرة ، فإن الشيء الوحيد الذي تم تأكيده على وجه اليقين هو أنه أراد أن يصنع لعبة حيث كان العمل الرئيسي يأكل.

خلال الوقت الذي كانت فيه معظم الألعاب إما بونغ شقاقات أو ألعاب إطلاق نار في الفضاء حيث كان الهدف هو القتل ، كانت فكرة لعبة الأكل غير العنيفة لا يمكن فهمه بالنسبة لمعظم الناس ، لكن Tōru وفريقه كانوا قادرين على تصميم وبناء اللعبة في 18 الشهور.

تحت عنوانها الأصلي "Puck-Man" ، صدرت اللعبة في اليابان عام 1979 وحققت نجاحًا فوريًا. نظرًا لأنهم حققوا الآن نجاحًا كبيرًا على أيديهم ، أراد Namco إطلاق اللعبة إلى الولايات المتحدة ، والتي كانت إلى جانب اليابان أكبر سوق لـ العاب الورق. كانت المشكلة أنه لم يكن لديهم قنوات توزيع في أمريكا الشمالية ، لذا قاموا بترخيص اللعبة من الباطن إلى Midway Games.

مع وجود مخاوف من إمكانية تغيير اسم Puck Man بسهولة إلى الحرف "P" إلى "F" بواسطة المخادعين بعلامة سحرية ، تم اتخاذ القرار قم بتغيير اسم اللعبة في أمريكا إلى "Pac-Man" ، وهو لقب أصبح مرادفًا للشخصية بحيث أصبح الاسم مستخدمًا الآن في جميع أنحاء العالم.

حقق فيلم "Pac-Man" نجاحًا هائلاً حطم الأرقام القياسية في الولايات المتحدة ، حيث أطلق الشخصية في النجومية مع كل من الممرات والثقافة الشعبية. سرعان ما كانت كل رواق ، وصالون بيتزا ، وبار ، وصالة تتدافع للحصول على خزانة طاولة منتصبة أو كوكتيل من أكثر الأطعمة التي تتغذى بشعبية على الإطلاق.

اللعب

باك مان يحدث في شاشة واحدة مجهزة بمتاهة مليئة بالنقاط ؛ مع مولد الأشباح في المنتصف السفلي ، و Pac-Man في النصف السفلي من الشاشة المركزية.

الهدف هو التهام كل النقاط في المتاهة دون أن يقبض عليها الشبح (يشار إليها باسم الوحوش في اللعبة الأصلية). إذا لامس شبح Pac-Man ، فهذا يعني أنه ستائر للإفراط في تناول الطعام الأصفر الصغير.

بالطبع ، باك مان لا يخلو من أسلحته الخاصة ، في كل ركن من أركان المتاهة توجد كريات الطاقة. عندما يأكل باك مان إحدى الكريات ، يتحول لون الأشباح جميعًا إلى اللون الأزرق ، مما يشير إلى أنه من الآمن لباك مان أن يضع قضم بصوت عالي عليهم. بمجرد أن تؤكل الأشباح ، فإنها تتحول إلى عيون عائمة تتسبب في اندفاعها مرة أخرى إلى مولد الأشباح لمجموعة جديدة من الجلد.

بينما يكتسب Pac-Man نقطة عن طريق التهام النقاط وكريات الطاقة ، فإنه يربح مكافآت مقابل كل شبح يأكله ، وحتى أكثر عندما يقضم الفاكهة التي تنبثق عشوائيًا في المتاهة.

بمجرد أن يلتهم Pac-Man كل النقاط التي تظهر على الشاشة ، يكتمل المستوى ويتم عرض مسرحيات سينمائية موجزة تظهر Pac-Man و Ghost Monsters يطاردون بعضهم البعض في سيناريوهات مختلفة. هذا هو أحد أقدم الأمثلة على السينما بين المستويات ، وهو مفهوم تم توسيعه ليشمل سردًا في عام 1981 مع "دونكي كونج".

كل مستوى لاحق هو نفس تصميم المتاهة مثل الأول ، فقط مع الأشباح تتحرك بشكل أسرع ، وتأثيرات كريات الطاقة تدوم لفترات زمنية أقصر.

لعبة باك مان المثالية

تم تصميم اللعبة بحيث لا تنتهي أبدًا ، ومن المحتمل أن تستمر إلى الأبد أو حتى يفقد اللاعب كل حياته ، ومع ذلك ، بسبب خطأ لا يمكن لعبها بعد المستوى 255. نصف الشاشة يتحول إلى غوبلديجوك ، مما يجعل من المستحيل رؤية النقاط والمتاهة على الجانب الأيمن. يشار إلى هذا باسم شاشة القتل لأن الخطأ يقتل اللعبة.

لتلعب لعبة "Pac-Man" المثالية ، تتطلب أكثر من مجرد تناول كل النقاط في كل شاشة ، فهذا يعني أيضًا أنه عليك أن تأكل كل فاكهة ، كل كرة طاقة ، وكل شبح عندما يتحول إلى اللون الأزرق ، ولا يفقد حياة مرة واحدة أبدًا ، كل ذلك ضمن 255 مستوى تنتهي بالقتل شاشة. سيعطي هذا اللاعب مجموع نقاط إجمالي قدره 3333360.

كان أول شخص لعب لعبة "باك مان" مثالية على الإطلاق هو بيلي ميتشل ، الذي كان أيضًا بطل الدرجات العالية في "دونكي كونج" وموضوع الفيلم الوثائقي "ملك كونغ: حفنة من الأحياء" و "مطاردة الأشباح: ما وراء ممر."

باك مان تشومبس أسفل على ثقافة البوب

لا يزال Pac-Man أحد أكثر الشخصيات شهرة في ألعاب الفيديو. تأثيره على ثقافة البوب ​​واسع وهناك علاقة غريبة بين باك مان وعيد الميلاد.