OXO المعروف أيضًا باسم Noughts and Crosses

غالبًا ما يتم تأطير الجدل حول لعبة الفيديو الأولى على أنه بين ويلي هيجينبوثام تنس لشخصين (1958), حرب الفضاء! (1961) أو بونغ(1972) ، لكن لعبة الكمبيوتر تعتمد على الرسومات OXO (الملقب ب Noughts والصلبان) يسبقهم جميعًا. لماذا يفعل OXO كثيرا ما يتم التغاضي عنها؟ لأنه عندما تم إنشاؤه لأول مرة في عام 1952 ، تم عرضه فقط لموظفي وطلاب جامعة كامبريدج.

أساسيات OXO

  • عام: 1952.
  • من ابتكار وبرمجة الكسندر ساندي دوغلاس.
  • برنامج: آلة حاسبة إلكترونية للتخزين التلقائي للتأخير (EDSAC).
  • الأهمية التاريخية: أول لعبة كمبيوتر وفيديو تعتمد على الرسوميات.

التاريخ

في عام 1952 ، كان الطالب في جامعة كامبريدج ، ألكسندر ساندي دوغلاس ، يعمل من أجل الحصول على درجة الدكتوراه. ركزت أطروحته على التفاعلات بين الإنسان والحاسوب وكان بحاجة إلى مثال لإثبات نظرياته. في ذلك الوقت ، كانت كامبريدج موطنًا لأول كمبيوتر برنامج مخزن ، وهو آلة حاسبة آلية لتخزين التأخير الإلكتروني (EDSAC). أعطى هذا دوجلاس فرصة مثالية لإثبات النتائج التي توصل إليها من خلال برمجة الكود للعبة بسيطة حيث يمكن للاعب أن ينافس الكمبيوتر.

تمت قراءة البرنامج الفعلي للعبة من Punched Tape (المعروف أيضًا باسم Input Tape) ، وهو شريط من الورق به العديد من الثقوب المثقوبة فيه. سيتم قراءة موضع وعدد الثقوب كرمز بواسطة

EDSAC، وترجمت إلى عرض قراءات أنبوب أشعة الكاثود في راسم الذبذبات كلعبة تفاعلية.

كان مشروع دوغلاس ناجحًا وأصبح أول لعبة فيديو ولعبة كمبيوتر رسومية ، ولكنه كان أيضًا أحد التطبيقات الأولى (وإن كانت بدائية) للذكاء الاصطناعي الحقيقي. لم تكن تحركات الكمبيوتر كرد فعل لتحرك اللاعب عشوائية أو محددة مسبقًا ولكنها تمت وفقًا لتقدير الكمبيوتر. OXO غالبًا ما يتم التغاضي عن إنجازاته في مجال الذكاء الاصطناعي لأن دراسة الذكاء الاصطناعي لم تصبح علمًا صالحًا حتى عام 1958 عندما صاغ العالم جون مكارثي المصطلح.

اللعبة

OXO هي نسخة إلكترونية من تيك تاك تو (مسمى Noughts والصلبان في المملكة المتحدة). على غرار اللعبة الإلكترونية الأولى ، فإن جهاز تسلية أنبوب أشعة الكاثود (1947), OXO's تم عرض الرسومات على أنبوب أشعة الكاثود المتصل بـ EDSAC الحاسوب. تتكون الرسومات من نقاط كبيرة تشكل الفتحات المتقاطعة لملعب اللعب بالإضافة إلى رسومات اللاعب "O" و "X".

وضعت اللعبة اللاعب في مواجهة الكمبيوتر مع اللاعب كـ "X" و EDSAC باسم "O". تم إجراء الحركات بواسطة اللاعب الذي يختار المربع الذي سيشغله بعلامة "X" عن طريق الاتصال بالرقم المقابل عبر EDSAC's اتصال هاتفي. تم استخدام الاتصال الهاتفي كلوحة مفاتيح لإدخال الأرقام والاتجاهات في الكمبيوتر.

حقائق ممتعة عن OXO

  • كانت أطروحة ألكسندر ساندي دوغلاس ناجحة ، مما أكسبه درجة الدكتوراه. وبدء مسيرته المهنية في العلوم ، ومع ذلك ، لن يبرمج مرة أخرى فيديو أو لعبة كمبيوتر أخرى.
  • بالرغم ان OXO كانت أول لعبة فيديو / كمبيوتر ، وقد تم تجاهلها بالكامل تقريبًا في ذلك الوقت. كان هناك واحد فقط EDSAC الكمبيوتر الموجود ، والذي كان موجودًا في جامعة كامبريدج ولم يتم إتاحته للجمهور مطلقًا.
  • رمز OXO كعرض تقني تجريبي لـ EDSAC's قدرات.