عناصر التصميم الجرافيكي
تتكون جميع الرسومات من عنصر تصميم رسومي واحد أو أكثر. هم انهم عناصر مثل اللون والنوع والصور بدلاً من مبادئ للتصميم مثل التوازن والنقطة المحورية واستخدام المساحة البيضاء. لا تتضمن كل القطع كل عنصر ؛ على سبيل المثال ، يمكن أن توفر الخطوط والأشكال التوازن بدون صورة.
الأشكال

من الرسوم التوضيحية القديمة إلى الشعارات الحديثة ، الأشكال هي أصل التصميم. يمكن أن تكون هندسية (مربعات ، مثلثات ، دوائر) أو عضوية وحرة (أي شيء تي الكل). يمكن أن يكون لها منحنيات ناعمة وزوايا حادة وكل شيء بينهما.
الأشكال هي حصيلة عمل التصميم الجرافيكي ، مما يسمح لك بما يلي:
- إنشاء التخطيطات.
- إنشاء أنماط.
- التأكيد على أجزاء من الصفحة.
- حدد الحدود من خلال توصيل أجزاء من الصفحة أو فصلها.
- خلق حركة وتدفق يقودان العين من عنصر إلى آخر.
- تفاعل لإنشاء عناصر إضافية - على سبيل المثال ، إنشاء شكل باستخدام نص على الصفحة.
مع برنامج الرسومات مثل Adobe المصورو Photoshop و GIMP المجاني ، أصبح إنشاء الأشكال ومعالجتها أسهل من أي وقت مضى.
خطوط

تقسم الخطوط المساحة وتوجه العين وتخلق الأشكال. في المستوى الأساسي ، تفصل الخطوط المستقيمة في التخطيطات المحتوى ، مثل المجلات والصحف ، وعلى مواقع الويب. يمكن للمصممين أن يذهبوا إلى أبعد من ذلك بكثير ، بالطبع ، باستخدام خطوط منحنية ومنقطة ومتعرجة كعناصر تعريفية وأساس للرسوم التوضيحية والرسومات. غالبًا ما يجمع متخصصو الرسومات بين الخطوط والكتابة.
الأسلوب الشائع هو استخدام خط ضمني لقيادة العناصر الأخرى على طول مسارها ، مثل اكتب على منحنى.
اللون

يثير اللون مشاعر عميقة ، ويمكن للمصمم أن يطبق على أي عنصر آخر. استخدامات اللون غير محدودة تقريبًا ؛ على سبيل المثال ، يمكن للون أن يجعل الصورة بارزة ، ويساعد في نقل المعلومات ، والتأكيد على نقطة ، وتعزيز المعنى ، والإشارة إلى النص المرتبط على موقع الويب.
تعتمد نظرية الألوان جزئيًا على عجلة الألوان ، وهو شيء رأيناه جميعًا في المدرسة بألوانها الأساسية من الأحمر والأصفر والأزرق وعلاقاتها ببعضها البعض. يتطلب استخدام الألوان فهمًا لما هو أكثر من مجرد مزجها ؛ تتحد خصائص اللون مثل تدرج اللون ، والظل ، والدرجة ، والصبغة ، والتشبع ، والقيمة في نماذج ألوان مختلفة - على سبيل المثال ، CMYK (يسمى نموذج طرح) و RGB، نموذج مضاف.
نوع

في التصميم الجرافيكي ، لا يتمثل الهدف في مجرد وضع بعض النصوص على الصفحة ولكن فهمها واستخدامها بشكل فعال لتعزيز أهداف القطعة. تلعب الخطوط (المحارف) والحجم والمحاذاة واللون والتباعد دورًا في اللعب. يتم تقسيم الخطوط بشكل عام إلى عائلات من النوع ، مثل Times و Helvetica.
يستخدم المصممون أيضًا الكتابة لإنشاء أشكال وصور ، وتوصيل الحالة المزاجية (دافئة ، باردة ، سعيدة ، حزينة) ، واستحضار أسلوب (حديث ، كلاسيكي ، أنثوي ، ذكوري) - وهذا فقط للمبتدئين.
فهم النوع هو فن كامل في حد ذاته ؛ في الواقع ، يكرس بعض المصممين أنفسهم حصريًا لتصميم الخطوط. هذا يتطلب معرفة الخبراء بالنوع مصطلحات مثل المسافة بين الحروف (المسافة بين الحروف) ، والمسافة البادئة (المسافة بين السطور) ، والتعقب (المسافة الكلية بين الكتابة على الصفحة). علاوة على ذلك ، النوع له خاصته تشريح يجب أن يفهم المصممون التصميم باستخدام الخطوط بشكل فعال.
الفن والتوضيح والتصوير

يمكن للصورة القوية أن تصنع التصميم أو تفسده. الصور الفوتوغرافية والرسوم التوضيحية والأعمال الفنية تحكي القصص وتدعم الأفكار وتثير المشاعر وتجذب انتباه الجمهور. غالبًا ما تلعب الصور دورًا كبيرًا في الترويج للعلامة التجارية ، لذا فإن اختيارها مهم.
يقوم بعض مصممي الجرافيك بإنشاء هذا العمل بأنفسهم. قد يكلف المصمم أيضًا فنانًا أو مصورًا ، أو يشتري صورًا من أحد بيوت الصور العديدة.
نسيج

نسيج يمكن أن يكون ملموسًا (السطح الفعلي للتصميم) أو مرئيًا. في الحالة الأولى ، يمكن للمشاهد أن يشعر بالنسيج جسديًا ، مما يجعله مختلفًا عن عناصر التصميم الأخرى. الورق والمواد المستخدمة في تصميم العبوة تخلق هذا النسيج. في الحالة الثانية ، يشير النمط إلى نسيج. يمكن للرسومات الغنية ذات الطبقات أن تخلق نسيجًا مرئيًا يعكس النسيج الفعلي أو يخلق الانطباع العام عنه.
يمكن أن ينطبق النسيج على أي عنصر آخر في التصميم. يمكن أن يجعل النص يبدو ثلاثي الأبعاد أو منمقًا أو غارقًا أو مسننًا. يمكن أن يجعل الملمس الصورة تبدو سلسة مثل الزجاج أو تقفز مثل سلسلة جبال. في الواقع ، يعد النسيج جزءًا من جميع تصميمات الرسوم لأن كل شيء له سطح ، سواء كان ماديًا أو متصورًا.
يجمع المصمم الماهر بين هذه العناصر بطرق تتناقض وتكمل بعضها البعض ساعد القطعة في الوصول إلى الهدف النهائي: إرسال رسالة و / أو خلق عاطفة و / أو إثارة عمل.